Cities Skylines城市天际线 常用放置&编辑MOD推荐

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Cities Skylines城市天际线 常用放置&编辑MOD推荐

2024-07-15 08:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

       这篇文章内容主要为下图推荐的财政经济及区域建筑解锁MOD在steam创意工坊中的介绍中文翻译。(部分删改)之后还会出mod的介绍讲解视频。【】内为我的个人评价,仅供参考。

城市天际线(CIties Skylines)常用mod分类

      这个思维导图是我整理汇总Steam创意工坊里面热度最高、订阅人数最多、综合质量最好的部分模组。每个具体模组前都有不同的标识,并在图片右下角对这些标识做了相应的说明。

       我将它们大致分为了音乐滤镜类、信息获取类、整体优化类、道路相关类、财政经济类、放置、编辑工具类、区域建筑解锁以及环境美化类。可能与大家所认为的分类有些许不同,但我还是将会按照我分的类逐个做视频介绍每个我用过的模组。

       模组合集链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053858099 

      对于在浏览器上不能直接点开的情况,可以打开steam后将steam调为大屏幕模式,之后在左边可以看到网页,可以在那上面点开链接,也可以直接在steam上搜索Chengabcd找到我,然后找到我制作的合集。如果对你有帮助的话,给我一个赞吧秋梨膏(◦˙▽˙◦)

原创不易,别光收藏啦,喜欢的话请给个三连吧(  ̄▽ ̄)σ

游戏里最强MOD——Move It!移动它!

       【游戏里所有的东西都可以随意移动。最强MOD不是浪得虚名,我也会专门做一期视频介绍这个MOD。】

Advanced Vehicle Options (AVO)  高级车辆选项

       这个模块可以让你定制各种车辆的数值选项。

       要访问这些选项,只需点击屏幕右下角的车辆图标(在政策图标旁边)。

 

Advanced Vehicle Options (AVO)  高级车辆选项

Mod选项

       隐藏用户界面:让你完全隐藏用户界面,如果你觉得你已经完成了,并希望节省一点点的内存。一切仍将正常。【对游戏没有影响】

 

车辆选项

       -最大速度:允许您更改车辆的最大速度。请注意,由于游戏如何模拟交通,车辆可能不会达到他们的最大速度(即:道路速度限制)。

       -加速/制动:让您改变车辆加速/制动的速度。【加速和减速的加速度】

       -颜色:允许您更改特定车型的配色方案。当一辆车产生一个随机的颜色,从这4种颜色中选择。

可以调整这四个固定的颜色

       -让这种交通工具复制:相当不言自明。请小心,禁用特定服务的所有车辆将会阻止它工作,因为没有车辆能够粘贴。确保每个类别至少有一辆车可用。

       -用发动机替换最后一节车厢:允许您将列车的最后一节车厢变成发动机。发动机会自动反转。现在自动应用于现有列车。

       -容量:允许您更改车辆的容量。注意:更大的货物/垃圾容量不一定更好。货物/垃圾收集需要在地图上进行分配,这样车辆越多越好,只要道路网络能够处理负载。你也不希望产能太低,因为它会产生更多的车辆。尽量保持接近默认车辆值。

 

其他的

       -重新加载:恢复加载游戏或使用保存按钮时创建的备份配置文件。

       -保存:保存当前配置的备份。

       -移除车辆:该类型的所有现有车辆实例(驾驶或停放)都将被移除。按住换档键可移除所有车型。

 【我也没咋搞懂这个玩意到底有什么用,改改颜色和乘坐人数感觉对整体也没什么大变化。可能是我作为萌新还没有用到它好用的地方吧。】

Prefab Hook (Mod Dependency) 预制挂钩(模块依赖)

       这个模块被用作不同模块之间的桥梁(为了更好的兼容性)。

【很多模组都需要安装这个之后才能使用,反正它貌似没什么影响,订阅了也不影响啥。】

 

Prop Precision   装饰物精确放置

       这个模型允许道具放置得更精确。

       这不是一个新工具,但允许现有的工具更精确地放置道具。它保存附加数据以保持支柱位置的精度。

       这个模式不会破坏你的游戏,并且可以在任何时候被安全禁用。但是如果没有它,道具将会退回到不精确的位置。

 【这个还行,没啥影响就一直开着。如果你是造景党的话,这个模组是必备模组。】

Prop Snapping  装饰物吸附

       允许抓取建筑物和高架道路的道具-就像在资产编辑器中一样!

 

       这个模型做的工作和树木捕捉一样,只为道具修改。

 

       这个模式不会破坏你的游戏,并且可以在任何时候被安全禁用。但是如果不启用它,道具Y位置将会回落到地形高度。

 

       这个模式提供了一个选项“地形修改时不要更新道具Y坐标”(默认情况下启用)。如果它被启用,当你提升地形时,这个模式将防止树木隐藏在地形下。如果你想降低地形并希望所有的树都装载它,禁用该选项。如果你想完全解除道具Y坐标与地形修改的耦合,允许道具甚至潜入水中,也可以启用“允许道具潜入水中”选项。

 

       很明显,这个模式需要道具混乱模式。【挺好用的,如果你是造景党的话,这个模组是必备模组。】

 

Prop & Tree Anarchy   装饰物&树无碰撞

       在你喜欢的任何地方放置道具和树木

       -水下

       -在路上

       -在建筑物的覆盖范围内

 

       使用Shift+P(或者Alt +P,或者Ctrl+P 你可以在选项中改变)组合键来切换无碰撞状态。

 

       请注意,如果无政府状态被设置为在划分有树的区域之前总是用推土机推树木,如果你不习惯它们在可种植的土地上生长的话。遵循这个指南,使用额外的美化工具模块大规模清除树木。

 

       如果你需要在陡坡上使用树刷,请使用我的无树刷坡度限制模式。【如果你是造景党的话,这个模组是必备模组。】

Extra Landscaping Tools  额外的景观工具

       允许在游戏中放置自然资源+提供可配置的树刷&铅笔,地形和水工具。这个模块以前被称为“游戏中的自然资源工具”

 

Extra Landscaping Tools  额外的景观工具

       提供一些游戏中的地图编辑器工具(如资源工具)和可移动的“画笔选项”工具栏。通过主工具栏图标可用(见截图)。这个模块还提供了自己的树刷,可以通过“刷选项”工具栏定制。树的密度(“强度”)可以定制,画笔的大小和形状也可以定制。要使用树铅笔模式,请按住鼠标左键,并在单树模式下移动鼠标。它可以方便地画出树木的线条或者填充像环形路这样的狭窄区域。在树铅笔模式下,树密度取决于强度滑块。【随随便便种点树,日后森林大火就有的烧】

 

       另一个工具是水工具,它通过主工具栏图标可用,并且可以从“水选项”工具栏配置。使用手动输入字段设置小于0.01(最小0.0001)的容量值。【玩水需谨慎,敢玩水的不是新手就是大佬。】

 

       除此之外,这个模块扩展了地形工具,它几乎和罗洛的地形工具一样,但是使用普通的工具,并且有稍微不同的沟渠工具实现。优点:它是可配置的和免费的,并且允许撤销地形修改。这两个模块是兼容的,所以你可以同时使用这两个模块,虽然我看不出有任何理由现在使用罗洛的模块。

 

       所有工具的工作方式与地图编辑器完全相同,使用相同的键盘键和鼠标按钮(+,-缩放,鼠标右键擦除)。

 

       该模块提供“选项”按钮。您可以通过选项条目配置游戏中可用的工具。

 

       如果你想在地图上的任何地方种树或放置水源,请使用我的“穿越线”模式。

 

已知冲突:

       -找到它!【Find it!】“增强所有面板”功能使该模块的表面选择面板空白。您不必关闭整个查找!以使它与这种模式和额外的美化工具兼容。去找吧!【Find it!】”选项,并在那里禁用“增强所有菜单”选项。

       -因为这个模式提供了自己的树刷,它与毁灭者的树刷模式不兼容。【就是另外一个mod的树刷模式】这个模块不重复使用任何树刷源代码。

 

Customize It!  定制它!

       直接在游戏中更改*服务*建筑的“可定制属性”值。【就是下图里的那个齿轮】

Customize It!  定制它!

       创建资产时,您可以为您的建筑指定一些“可自定义属性”选项。这个模块可以让你在游戏中改变它们,同时也暴露了一些甚至不能在资产编辑器中编辑的东西。

 

该模块提供了一个输入面板,您可以根据建筑类型编辑以下信息:

工程费用

维修费用

耗电量

耗水量

污水积聚

垃圾堆积

火灾

耐火极限

低财富游客

中等财富游客

高财富游客

娱乐积累

娱乐半径

未受教育的工人

受过教育的工人

受过良好教育的工人

受过高等教育的工人

噪声积累

噪声半径

货物运输积累

货物运输半径

灵车计数

容量

埋葬率

坟墓计数

 

注释:

       通过点击建筑时出现的建筑信息面板,通过点击关闭按钮下的小齿轮按钮,可以访问该面板。(参见图片)只有人工智能类型的建筑才具有可定制的属性。这意味着您不能编辑可种植作物。只有扑通一声。更改保存在xml文件中,或者可选地保存在savegame中(允许每个城市进行自定义),而不是保存在资产本身中。按下定制面板中的“重置”按钮,将当前建筑恢复为默认值。按下“选项”菜单中的“全部重置”按钮,将所有建筑恢复为默认(无撤销)。移除mod会使一切恢复正常。同一栋建筑的所有复制品都有相同的属性。如果你有一个名为“小公园”的公园,你在你的城市里放了10次,对10个公园中任何一个的改变也将适用于其他的公园。某些属性不能设置为0,否则会导致错误。

 

Control Building Level Up  控制建筑物等级

       这种模式可以让你通过阻止建筑升级到某个水平来控制你的城市发展。简单的选择一个你选择的(可生长的)【就是住宅、商业、办公、工业】建筑,点击一个升级进度条,建筑不会超过这个选择的锁定级别。如果你选择了一个低于建筑实际高度的高度,过一会儿它就会被推平。【可以控制人口结构,很有用】

Control Building Level Up  控制建筑物等级Quay Anarchy  护堤无碰撞

       允许在任何地方放置码头和防洪墙。还修正了码头、防洪墙、货运和客运港口的“高度过高”的问题。

 

这个模块的功能是:

       -允许在地面上放置码头(不仅仅是在海岸线上)

       -允许在水中放置防洪墙(使用移动它!修改使它们浮出水面!)【使用move it】

       -‘修复’码头、防洪墙、货运和客运港口的高度过高

 

       这个模式不会破坏游戏存档,并且可以在任何时候被安全禁用。所有码头等。会保持在你放它们的位置。

 

Bulldoze It! 汉化版

       订阅该mod,并在游戏中选择是否应自动推销废弃,烧毁,倒塌或淹没的建筑物。【就不用自己一个一个点了,很方便。】

 

       在选项中,可以决定自动推土应该发生在哪个间隔以及每个间隔有多少座建筑物。还可以保留历史建筑,也可以在推土之前忽略灾难响应单位对幸存者的搜索。【万恶的灾难DLC】

 

Bulldoze It ! 推土机

如果要一次执行推土,请在单击按钮时使用以下按键映射:

 

使用LEFT SHIFT【键盘右边的shift键】在下一个周期内一次执行推土,且建筑物的最大限制。

 

在下一个周期中使用左移+左CTRL一次执行推土,而没有最大建筑物限制。

 

在等待下一个周期时,您会注意到按钮上的一点钟声。

 

兼容性

该mod不使用任何绕行,修补,替换或装饰技术,并且不以任何方式更改游戏保存文件,并且可以随时安全地禁用或取消订阅。

 

Loading Screen Mod 汉化版   加载页面(资产启动加速)

加载使用过的资产:无论是否启用,都会自动加载您所在城市使用的资产。

共享纹理/材质/网格:来自同一作者的资产通常包含相同的资源,但游戏并不在意并加载相同的副本。这些选项通过引用替换了这些副本,从而节省了RAM。

预制跳过:您可以跳过原版建筑,车辆和道具以节省RAM。

包含一个优化的自定义资产加载程序,它比内置加载程序快得多。【的确快很多】

也提供可选的HTML报告(资产报告和资产浏览器)。

Loading Screen Mod 汉化版   加载页面(资产启动加速)

Ploppable RICO  资产自定义建筑

       这个模型将允许你放置建筑。【就是啥建筑都可以按自己的想法造,独特建筑好看但是只能建造一个?用它就可以让你喜欢的建筑遍地开花(  ̄▽ ̄)σ】

       功能如下: 居住的 产业的 商业 办公室 

       Ploppable RICO mod会将任何兼容的Plopappable资产转换为RICO建筑。 例如,公园可以变成农场,独特的建筑可以变成办公室。RICO建筑的功能将与它们可生长的同类建筑相同。子建筑启用程序和子建筑选项卡还可以混合使用建筑和无限制的占地面积。 

       可以使资产与mod兼容,但是mod不是必需的。 资产作者只需要包含一个包含RICO设置的. xml文件。如果mod被禁用,这些资产将恢复到它们原来的可移植功能,并且非RICO mod用户仍然可以将这些资产用于它原来的目的。 对于希望使其资产RICO兼容的资产制造商,您可以遵循 资产创建指南。如果您想尝试混合使用资产,请查看高级指南。 可以在这里找到设置面板指南。 要将可种植资产转换为RICO资产,请遵循可种植RICO指南。

原创不易,别光收藏啦,喜欢的话请给个三连吧(  ̄▽ ̄)σ

(瞅瞅视频支持一下更好呀)



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