坚果墙

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坚果墙

2024-04-05 05:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

坚果墙 Wallnut 数据 阳光 冷却 血量 100SunIcon 50s 6000 所属世界 秋日之瀑 获取条件 默认拥有LockOpenIcon 英文 Wall-Nut ID 3

坚果墙(Wall-Nut)是在A线路默认拥有的可使用植物,血量很高,可以阻挡僵尸一段时间。

目录 1 防御 2 击退 2.1 左键小击退 2.2 右键大击退 3 花生状态 3.1 攻击 3.2 能力 4 你知道吗 5 成就 6 历史 防御[ | ]

坚果墙拥有着6000点血量,如果不计算其变种花生射手,其是现阶段游戏内血量上限最高的植物。可以抵御僵尸很久。

击退[ | ]

当玩家点击非魅惑坚果墙时触发,击退范围可以为显示碰撞箱后坚果墙的红色区域,纵向范围为自身的80px高,横向范围为以自身中心为起点,长度为100px的区域。

魅惑的坚果墙不会使用击退。

左键小击退[ | ]

当左键一个坚果墙时,坚果墙击退范围中的僵尸向后击飞80像素,击飞动画时长0.5s,在击飞状态中僵尸无法前进。

每击退一个僵尸,会产生一次锤击特效和坚果保龄球音效,并且扣除坚果墙150点血量。

特殊的,如果坚果墙在击退时血量降低到0下不会终止击退,例如一个500点的坚果墙击退10只僵尸,在击退第四只僵尸后血量已经降至0下,但是剩下的6只僵尸依旧会被击退。

击退导致的坚果墙死亡不计入僵尸杀死植物总数。

右键大击退[ | ]

当右键一个坚果墙时,坚果墙会让本身死亡并产生特效、音效,之后进行一次与小击退类似的击退,但是会击退320像素而非80像素。

同样,右键大击退也不会计入僵尸杀死植物总数。

花生状态[ | ]

花生射手 Peanut 数据 阳光 血量 100(使用猫丝子回收时)SunIcon 8000 攻击间隔 1.5s 英文 Pea-nut ID 3 NBT IfPeanut=1 将豌豆射手杂交在坚果墙上,会让坚果墙变为花生射手,增加2000点血量上限并恢复血量至其上限。

花生射手并不是一个独立的植物,准确来说是花生状态下的坚果墙,是坚果墙的一种。

攻击[ | ]

花生射手会如豌豆射手般攻击面前的僵尸。

花生射手的攻击继承杂交它的豌豆射手的特性,但会有一定程度的削弱,具体如下:

子弹的尺寸是原来的二分之根号二倍,即伤害是原先的一半 Bb基因会让尺寸恢复正常而非增加至原先的根号二倍 Dd基因导致的三线的发射轨迹极为诡异,为先飘至上一行再打回本行 但极少情况下可以利用这种运动方式 连发的基础概率为20%,本轮发射每连发一次减少10%,即每次最多额外连发2发。 花生射手的连发概率不受上轮连发次数影响。 能力[ | ]

花生射手没有击退技能,但能发射豌豆,且具有坚果墙的血量。

你知道吗[ | ]

在英文中,豌豆的英文是"pea",而坚果是"nut",花生是"peanut",所以豌豆射手与坚果墙杂交形成花生射手。

成就[ | ] Advancement3Advancement-medium 植物体细胞杂交 培育出一株花生 历史[ | ] Alpha 延拓更新 0.02d 加入了坚果墙,但是没有与花生射手有关的特性。 Alpha 瀑布更新 0.03a 修复了坚果墙无限击退的bug。 瀑布与重置更新 0.14b 重新加入了坚果墙。 0.14c 更新前 0.14b中,豌豆射手可以与坚果墙进行杂交,在時初现实人物直播时有人提到peanut的双关,故Ghastasaucey决定制作花生特性。 主版本 加入了花生射手有关的特性。 科技与雪原更新 0.16a Experiment-1 修复了坚果变为花生特效偏移的问题。 0.16c 削弱了坚果墙的小击退距离。增加了坚果墙的击飞动画。现在花生射手继承被杂交的豌豆射手的所有特性。现在杂交为花生射手会为其添加2000点血量上限并恢复血量至血量上限而非单纯地增加1000点血量 0.16g 现在坚果墙小击退会有动画了

查 • 论 • 编游戏角色植物可用植物•豌豆射手•向日葵•樱桃炸弹•坚果墙•荷叶•车前草•猫丝子••荷鲁斯•光菱角•白隅兰•闪电芦苇•苹果鼓瑟手••滇池牡丹•导藓••土豆地雷•剧情植物•导向蓟•红针花•台风草•非植物势力•Ghastasaucey•仅被提及•猫尾草•黄花蒿•僵尸一般僵尸•普通僵尸•摇旗僵尸•星仪路障僵尸•持铁桶僵尸•撑魅惑杆僵尸••萤火虫僵尸•弓箭僵尸•女巫僵尸••永动轮僵尸•磁铁车僵尸•剧情僵尸•僵王博士•僵尸之母•仅被提及•僵尸先祖•其它•疯狂戴夫•時初•Majorist•


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