3D游戏设计与编程

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3D游戏设计与编程

2024-07-01 13:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单目录 一、简介 二、玩家 1. 人数 三、规则和目标 1. 无尽模式 2. 1v1模式 3. 道具赛 4. 追逃模式 四、资源 1. 永久奖励 2. 无尽模式道具 3. 道具赛道具 五、总结 六、声明 七、附录 1. 思维导图

阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。

在这里,我们选择了地铁跑酷这一游戏进行分析。

一、简介

地铁跑酷(Subway Surf)是一个动作类的游戏,玩家扮演的是在地铁外壳上涂鸦的艺术家,被警卫发现后通过玩家的操作躲避追捕。地铁跑酷是2013年就已经上线运营,并直至现在。长时间以来主要都是在手机端运营。随着时间的推移,地铁跑酷这一游戏也发生了不少的变化,从一开始玩家操控角色挑战无尽模式,不断避开障碍物和获取金币以获取更高的分数的玩法,到现在延伸出1v1对战,道具赛等新玩法。在玩家挑战的过程中,可以通过拾取道具的方式来帮助玩家获得更高的积分 地铁跑酷图标

二、玩家 1. 人数

地铁跑酷最基础的玩法是单人模式,也就是说玩家只需要自己一个人就可以开始游戏。然而,近几年游戏开发商也发掘出该游戏的pvp (player vs. player)模式,其中好友赛和1v1是双人对决,道具赛是三人对决,虽然人数不尽相同,但本质上都还是个人战,即靠自己单人的力量去尽可能完成游戏目标。

当然,还有一种比较特殊的模式,在这里我们称之为追逃模式。其中一个人扮演的是警察的角色,另外两个扮演的是涂鸦艺术家的身份,这时候原先的各自为阵就变成了两个阵营的对决——警察阵营和涂鸦艺术家阵营。

总之,尽管地铁跑酷开发了很多新的模式,绝大多数模式还依然保持着孤军奋战,各自为营的传统。而追逃模式,可以认为是开发团队打破常规框架桎梏开发出的一个全新模式。

三、规则和目标

虽然我们在上面的玩家环节中提到,大体玩法都遵循着各自为营的游戏原则,但是各种玩法之间的各自为营方式还是有很大的区别。在这里我们以上面提到的无尽模式,1v1模式,道具赛模式,以及追逃模式,这四种典型模式来介绍。

1. 无尽模式

无尽模式是整个地铁跑酷中最基础的玩法,其目标就是需要玩家得到更高的分数。在无尽模式中有三条跑道,玩家需要通过跳跃,变更跑道,以及翻滚躲避各



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