Unity模型拖到场景中是黑色解决办法
在做新项目的时候拿到模型之后拖到场景中模型是黑色的解决办法。 在刚拿到模型的时候模型的类型是fbx格式的。 先在Assets里创建一个放预制体的文件夹Prefabs把模型可以直接拖进去。 直接拖就行。 托进来之后吧模型托进场景中。托进场景中之后会发现整个模型都是黑色的。这里我用的之前的实验室只有中间黑色的部分是新的模型。 这个时候我们选中Prefabs文件夹里的模型,可以看到现在的文件夹里只有一个模型其他什么东西都没有。 选择Materials可以看到下边的材质球也全是空的。 选择Location右边的Use Embedded Materials,这里默认选择的是Use Embedded MaterIals,点击他上边的Use External Materials(Legacy)。 选择了之后直接点击下边的Apply就行。 如果资源太多的话可能需要像下图一样等待一下。 等加载完之后再回到Prefabs文件夹里可以看到多了一个Materials文件夹。 点进去可以看到里边就是我们需要的资源。 这时候我们再回到Materials下边选择第二个Use Embedded Materials。 可以看到下边的材质球都有了。 如果是空场景的话这个时候模型应该已经恢复颜色了。但是我们的场景中本来就有物体,并且灯光都是分层打光的所以我的还是黑色。可以看看我的实验室是SYS层,以前的设备是SB层。 我们现在只需要改一下新模型的层就可以了。选中场景中的新模型。 更改一下Layer的属性为SB。 这样模型就恢复了。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2021010518000095.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ5OTAzODYy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
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