遗迹第15层

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遗迹第15层

2024-07-13 18:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

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开启图21必须先通关遗迹11。通关图25必须在遗迹13拿到武器。不想卡进度尽快冲。有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。 目录 1 遗迹15基础资料 1.1 遗迹15掉落一览 1.2 遗迹15敌方图鉴 2 遗迹15须知 2.1 已知BUG(良性)已修复 2.2 遗迹15玩得是状态 2.3 有统领的低配概念 3 图30毕业6天通 我吃大白菜 3.1 前言 3.2 翻车预防针 4 图28有统领 WIKI攻略组 4.1 作者备注 4.2 翻车预防针 4.3 攻略修正部分 4.4 后记 5 图28有统领 灵与命 5.1 前言 5.2 翻车预防针 6 图28无统领 我吃大白菜 6.1 作者备注 遗迹15基础资料 遗迹15掉落一览

战鬼之心.png捍卫者手枪★蓝图.png长剑★蓝图.png

遗迹15敌方图鉴 图片过大过长,请点击图片,查看原图,下载图片

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遗迹15须知 已知BUG(良性)已修复

初见时间:起码2020年前

BUG描述:借助遗迹状态效果,技巧左脚踩右脚螺旋上天

修复状态:已于2022.11修复

巧手bug展开/折叠

测试内容

具体原理:

数据测试来源:贴吧-灵与命大佬 在遗迹15的表现为,夜莺:红驱魔匕首★.png符文师圣铠★.png(金红皆可),传法:天使之轮.png绿龙晶坠.png,传法连续巧手,最终夜莺Dps上千万,boss瞬间蒸发大家快冲啊,夜莺唯一真神来啦 太长不看公式版:先技爆,然后再加一次技爆那一部分的数值乘状态。巧手连续触发可叠加。并且连续触发巧手也是因为绿龙和天使导致的 完整公式版: 状态效果为k。 传法绿龙坠天使轮+巧手bug:如果传法未触发巧手时增加技巧为(x+5)*(1+k),则触发巧手时增加的技巧为〔x+x*(1.3+0.3*k)*(1.15+0.15*k)+5〕*(1+k) 状态效果为k,夜莺开局增幅仅有星驱魔,增幅后技巧为x。 传法buff+流血甲bug:如果传法增加的技巧为y,则夜莺触发流血甲时,技巧变为x*(1.5+0.5*k)+y*(1.75+0.75*k)*(1.5+0.5*k) 图片来源:贴吧-灵与命大佬https://jump2.bdimg.com/p/7203853432, 技巧左脚踩右脚螺旋上天.jpg 遗迹15玩得是状态

遗迹15打最终Boss有俩种方案,一种是通过抗性免疫打二到三天,一种是通过装备免疫打三天(无统领配置别看了,只能通过装备免疫,因此一天大车都不能翻)

装备免疫打法流程如下 由于必须带免疫异常的装备,最终处理Boss一般需要三天。 第一天俩队拆掉左中(吃人手) 第二天俩队拆掉右中(Dot手),并且打Boss本体。 第三天直接收Boss(最终加起来大概5~6队) 那这和状态什么关系呢? 状态一种是全免疫。如果打Boss时,任意一队能凑到5万抗性(大概200%+状态),即能直接免疫所有异常。全免疫一般推荐直接打本体(直接打本体一般俩天就够,票多一天过),打完就是胜利。 另一种是半免疫。即凑4.7万抗性免疫眩晕等异常,这样就不用带免疫异常的装备,专注输出,尽快打完Boss。适合前面翻车太多票数不够的人,处理流程参考装备免疫流。由于没有免疫异常的装备拖累输出,一般4~5队能解决掉Boss。天数比较极限的,可以考虑不处理Dot手,直接打本体。 对于半免疫做不到、天数又打不满三天的,多半只能下周见了。 因此很明显,打通15Boss的底线,要么是打三天基本稳过,要么是靠极多的票数免疫或者半免疫 目前由于有左右脚螺旋上天的Bug,导致半免疫流可能3~4队(俩天)就能收掉Boss。趁Bug未修复赶紧打。

因此,只要周四能见到Boss,基本就是稳过。越晚见到Boss,所需要的票数和状态越多,具体可以参考遗迹15#献祭解析。(和之前的遗迹不同,之前的遗迹见到最终Boss哪怕只剩下一俩天,也基本就是过了,但没想到遗迹15会被卡天数、票数)

另外记住一句话,翻车的代价更大,因为翻车丢的票数、天数进度很多。务必计算好自己最终见Boss有多少状态、需要凑多少抗性,中途甚至可以灵活变动打法。不同攻略默认的打法不同,务必结合攻略。确定好打法,前面可以肆无忌惮的花票,部分难点关卡可以求稳多丢俩票。

我要不要赌强力Buff?

一般只推荐在最终Boss门口赌强力。前面四组怪赌强力,1/2概率出负面(-30%生命,-15%状态,-15%物伤/魔伤,减抗性/护甲),得不偿失 最终Boss赌强力的目的是为了全免疫,如果能全免疫1/8概率出负面(-15%状态,只要能全免疫,其他负面无所谓了),不能全免疫依旧是1/2概率出负面,不推荐。请务必注意自己的状态和抗性,以及打法。

有统领的低配概念

Wiki头像-WIKI临时工.png 临时工注:仅针对有统领配置。看着好多人翻车以为自己配置很高,这样吧,给你们简单列个表。

以下人物均以标准属性表(即作者是老三的那张)为参考,计算遗迹15最终BOSS全免疫(凑5万抗性)需要多少状态效果。从最终BOSS对辅助职业的要求,类推到整个遗迹15对所有职业的要求,最终结果汇集成了下表。 数据参考均来自已通关配置。 如果你不相信,先别用Wiki的遗迹计算器,自己手算一下自己的配置,用15最终BOSS的配装,祭司、统领、传法需要多少状态才能凑5万抗 配置 状态效果 人物 装备 魔石 圣迹 战利品 域之环 哈人 215% 不太确定这种配置前面输出和票数够不够,能不能见到BOSS 刷脸 210% 这种配置在打前面几层的时候,可能需要每层多丢1~2票 低配 205% 高老三极品线20~50 90%饱和 80%保底 均85+ 全氪金水平或以上 3个接近上限 中配 200% 高老三极品线0-20 主属性90%以上饱和 每种一个85+,圣迹越高要求越低 圣迹尽量满 圣迹够高不用氪金 多人空1,火环1 高配 195% 高老三极品线0-30 主属性95%饱和 暴君93,乌鸦96,84 除枪95其余全满 全氪金水平或以上 各种环管够,空环平均11.2,多人空1,火环3

这样的配置要献祭的地方都可以少一票

高配 190%凑4.9万 高老三极品线20~50 92~95%饱和 均85+ 全满 全氪金水平或以上 未统计 巨佬 190% 欢迎补充 神仙 160% 我也不知道怎么配出来的

参考属性

低配205%,俩12技 4个10技 柱子均84-85,全部超过老三极品线20~50 高配195%,统领9200,传法8360,祭司6540,魔石均85+,最低10.8技,五个12技 中配200%,佛系老咸鱼,圣迹全满,人物及格,一个85+乌鸦,2个10技2个9技其他8技,装备锤亿锤

图30毕业6天通 我吃大白菜 前言 请勿更改攻略的战术或配装!如果真的对配装或战术设置有异议,可到反馈群 @我吃大白菜 询问 由于源文件丢失,现特在此备注:周二如果蛮荒带火环且全自动,有小概率会暴毙。解决方法是蛮荒带空环,或奶骑奶线改为0/50,手动补嘲讽。 原无统领攻略已过时,现更新为新攻略,原攻略移至最下方 鉴于现有攻略普遍成于图28时,而目前大部分玩家打遗迹15已经图30毕业,并且以前的攻略由于容错过低或操作较复杂导致翻车较多,因此推出适用于新版本的攻略 本攻略全程挂机,输出标准为大部分保底环的情况下溢出约20%,不管是手残不会操作还是低配全是保底,几乎都能适用。 如果刚开环不久,环实在缺的话,在保证自己不会翻车的前提下,可以在缺环的层多献祭2-4票(最多额外献祭8票) 域之环要求,必须:(力量火环*1,魔力空环*1,物理空环*2,魔技空/治疗水环*1,任意技巧空环*1)。可选:(非纯魔防土环*1,持续空环*1,魔力火环*1)。

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翻车预防针 隐藏内容 后来者注 第一天如果圣枪死了不要紧,圣枪的输出并不高,第一天打死对面一个小怪就可以,任务很简单。如果实在配置低不放心,可以多献祭1票(测试使用圣枪8050技,祭司6067技,献祭1票总共10%状态和5%复仇,很稳)。 第二天如果输出实在太高,不要把对面最后一个小怪打死,不然boss就会开始攻击。当然,就算真的不小心把小怪清完了也不用慌,测试时有人就先杀了毁灭,最后顶着dot照样杀了boss。 第三天的备注可能看起来有点绕。其实说白了就是如果对面小怪不止剩毁灭,那就打到只剩毁灭再打boss。 第四天如果带火环或者群吸不够导致暴毙也没事,打死一个小怪就够了。第二天总输出约4000w,剩两三只残血小怪不影响。 205状态5w抗参考:统领8200技,传法7800技,祭司5800技。200状态5w抗参考:统领8450技,传法8300技,祭司6300技。抗性足够的情况下不要把绿龙天使轮给祭司,否则有概率输出不足

后来者注:第一只怪(第二层)预防针:

后来者注:第二只怪(第五层)预防针:

后来者注:第三只怪(第八层)预防针:

后来者注:第四只怪(第十一层)预防针:

后来者注:第五只怪(第十四层)预防针:

图28有统领 WIKI攻略组

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作者备注 隐藏内容 作者备注

非常重要:2023年3月16日更新修复流血甲专注bug,直接导致高状态下夜莺伤害巨幅降低,现在周五周六不能摆烂白给,必须磨血了

目前作者备注大部分是1.3~2.0版本写的,大部分对于最新的3.14版本并不适用

部分3.14版本的错误

周六副队190~195状态,应该是周六主队(第二队)190~195状态 地下城堡2Wiki冒险团 +关注

作者备注:遗迹15预防针:

大家可以去刷图16鱼鳞了,裂狱极度缺力命(用护腕缺20,用君王臂好一些,输出要看个人战利品情况) 非常建议所有想要通关本遗迹的玩家,在进入游戏前,先配置好最后一天的阵容,确定自己需要多少状态才能够免疫boss,从而确定有多少票的余量。

作者备注:第一只怪(第二层):

有条件弄体技物理格挡地之环(满级)的,可以给诡术,配合天使轮可以达到放生的效果 第一队输出不足提升小贴士:诡术带驱魔火衣星国徽章天使之轮,把暗物质服让给火法(火法0力速可以提升约30%输出而且可以放生),诡术魔石和环需要总计补至少12%异常,仅计算统领buff+诡术面板>11021技巧。记住神官需要嘲讽,循环奶诡术和自己就行。本人这套可以打1250w以上,不会有人这样都打不到900w吧?

作者备注:第二只怪(第五层):

一队的光炮圣枪设计之初就是不满破的,不会缺伤害的,经过计算,满破有光炮buff和不满破没光炮buff伤害十分接近,但是光炮buff可大大提升蛮荒输出。命中环 + 无视魔石实在太贵了啦做不起啦 有无视魔石(120+)与命中环(或高命战利品),可将圣枪修改为满破,具体配装如下圣枪:德拉马曼光炮.png月之铠.png幽影之翼挂坠.png星之国护手.png暴君之石.png无视120+, 战利品单吸+命中物伤,开射击。 觉得自己低配的,打五层前多丢一票献祭票可以更稳。 一队觉得自己伤害极限又不想多丢票的的1:25s手动补神官嘲讽后,手动圣枪轮点剑宗诡术,保证蛮荒击杀诡术而不是让圣枪击杀(最大化减少溢出伤害) 一队的幻境有条件的可以换上0力速剑魔,具体配装如下剑魔:天堂之刃★.png全能鳞甲★.png幽影之翼挂坠.png恶魔铃铛.png,自行算力速比配置魔石与环,带群吸,3人群。

作者备注:第三只怪(第八层):

第三关烈枪队(若黑骑没死)进场前烈枪夜魇设置剩余血最低,蛮子总生命最高(黑骑比蛮子快因此蛮子不会浪费输出打别人)。 最好在圣迹中将烈枪的手动技能改为破甲狙击!对面黑骑嘲讽后夜魇(烈枪先别动)改为总生命最高。 神官可以挂机各位放心,不过最好还是别忘记补嘲讽。黑骑大约剩200w血时神官手动补一次嘲讽,将烈枪更改为总生命最高,以防血量估计不准没在破甲结束前搞定黑骑,建议烈枪自动点boss后手动点黑骑然后自动boss循环直到黑骑死亡后自动挂机。(之前神官提前补嘲讽就是为了避免这个阶段断嘲讽出问题)因为需要循环点,不建议使用力速过高的烟斗烈枪,其实这问题不大,反正有神官保不用担心出现半门血法点本体惨案,也就浪费点输出。 第三关烈枪队如果对输出非常自信,想要boss死后嫖小怪,在boss血量低于小怪(800w就可以了)时烈枪蛮子夜魇全部切换剩余生命最低。 第三关对方回复量计算(便于模拟时设置血量,如果副队dps小于算上抑制后实际hps,那不如用先发或干脆空票) 傀儡瞬回:69000,折合69000/7.1=9718.31hps 傀儡回春(已计算传法技巧buff):37241.25,折合37241.25*7/7.1=36716.73hps 巫医瞬回:36720,折合36720/3=12240hps 巫医回春(已计算传法技巧buff):38065 1.不考虑巫医吞回春:回春hps=38056 2.考虑巫医吞回春:回春hps=38056*2/3=25370.67 传法瞬回:34540,折合34540/3.5=9868.57hps 故敌方hps(不吞):106608.61(建议按照这个不利的算) 敌方hps(吞回春):93914.28

作者备注:第五只怪(第十四层):

第五关打boss前,请务必算好自己的票数再选择药剂,若185%


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