战力:配装选择与期望计算式 |
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缩 · 编 · 刷 · Tips:地堡2的特殊属性有:命中,闪避,暴击,异常附加率,回复效果,无视护甲/抗性,物理/魔法伤害等。
如果没有学过,就把她当成一张表格好了,可以记为一个大写字母M。这篇攻略为了直观,会记成中文。
这张表格不会有什么横竖格子,就拿一个中括号括起来:
对于只有一行的矩阵,它的转置矩阵就是把它竖过来变成一列,反之同理。 如果矩阵记为M,转置矩阵就是在右上角上标一个T,记为MT 矩阵的乘积两个矩阵相乘,要求左边矩阵的列数等于右边矩阵的行数,记为n。得到的新的矩阵的行数等于左边矩阵的行数,列数等于右边矩阵的列数。 若A×B = C,则: Cij = ∑nk=1(Aik*Bkj)注意A×B ≠ B×A 地堡×矩阵 面板矩阵 可能影响到输出的有力,魔,技,速,体,武威,把这六个面板属性组成一个只有一行6列的矩阵,用来记录英雄的面板属性,记作面板。
观察技能描述,各个属性的系数组成一个1行6列的矩阵,记作技能系数。
不相干的属性的系数为0。
装备特效分为状态,增幅和其他,状态系数矩阵记录状态类的装备特效的效果。
状态系数矩阵初始是一个单位矩阵,对角线上是1,其他都是0,永远都是0。然后看装备给的buff:
增幅系数矩阵是一个6行6列的矩阵,直接看图:
人为地定义期望系数矩阵,记作期望系数: 期望系数 = 状态系数×增幅系数×技能系数T 我们继续上面的例子,计算夜魇的期望系数矩阵:
每次出手期望 =
物理职业:期望系数×面板*物伤*1.5
魔法职业:期望系数×面板*魔伤*1.5
夜莺: 期望系数×面板*持续伤害
去图1打SSS,发现我夜魇的三个伤害分别是61661,26253,21175 前面有算过三种增幅的概率分别是0.5,0.1,0.4 每次出手期望 = 61661*0.5 + 26253*0.1 + 21175*0.4 = 41936有个位数差异是因为地堡算状态算增幅的时候都有四舍五入,这个可以忽略。 这样算期望非常容易,非常省事,前一种算法很麻烦,算她的作用就是显示各种属性的重要程度,用来指导我们锤属性。 战力期望 战力期望 = 每次出手期望*出手次数*命中率 出手次数 = ⌈ (198.5-力速比)/CD ⌉
夜魇的出手次数 ⌈ (198.5-0)/0.5 ⌉ = 397向上取整,就是397。 所以我的夜魇的期望就是 41928 * 397 * 100% = 1665w。 主副属性价值比对于夜魇这样的多属性的英雄,借助期望系数矩阵,可以比较各个属性的价值。比如,700速530技的夜之印要不要再锤?如果20技=1速,原来少的那点技巧毛毛雨而已,就不用强迫症了。嫖酒馆的困惑,也可以通过主副属性的价值的比例来解决。嫖到一个速更高、力低的夜魇,拉满还是留着?看一下多的速能否弥补少的力就行。所以说,知道主副属性的价值的比例,还挺有用的。后面会简称价值比。 面板的价值比 面板属性的价值比就是期望系数矩阵对应的比例。夜魇期望系数矩阵:
首次使用请往上翻,看完前面的用矩阵算期望的方法的介绍之后再来玩耍。玩耍的意思是,它除了NB之外也没啥显著优点了。哦,不是,现在我优化出来一个矩阵一键填写的功能,它比啥都快。为什么只有星陨火法的呢?我懒了不想动了 期望矩阵计算器设计师:欣酱 技能系数矩阵 状态系数矩阵 力 魔 技 速 体 威增幅系数矩阵 力 魔 技 速 体 威期望系数矩阵 力 魔 技 速 体 威面板矩阵 力 魔 技 速 体 威期望计算 出手次数 物伤魔伤 总命中率 伤害期望 使用说明 有了期望矩阵计算器,从此以后,分析配装和期望就不用算半天了。前面为了利用矩阵计算夜魇的期望,用了那么多张PPT,但是现在就不需要了。
首先选择职业为夜魇,看到技能系数我已经帮你填好了,状态和增幅也已经是单位矩阵了。
然后填写状态矩阵,夜魇的无声,夜之印,面具分别提速到1.15,1.25,1.15倍,我们就不用动脑子,直接填上去:
以上内容适合全阶段玩家,下面是基于以上知识,考量当前毕业战力配装 输出梯度排行 NO.1:剑豪 NO.2:夜莺,蛮子,火法 NO.5:夜魇 裂狱鬼心蛮
回顾《新手专区》《地堡小百科》中的知识: 面板属性 = (人物×魔石+装备+圣迹+环)×战利品加成及格蛮子日10力量1170,升满级1989,副本保底魔石80力。装备全按满段,属性锤到上限减20,裂狱794,通魔420,鬼心684,护腕454加起来2352力。圣迹满柱560力,加日冕尖碑450力,共1010力。火环750力。后续我们算属性都是这个标准:人物及格,魔石保底,满段满柱,20火环,装备离上限20(自制红按中位数),战利品氪金。 按公式,(1989*1.8+2352+1010+750)*1.2 = 9230力。同理给一个蛮子技巧2700。即: 面板矩阵 = [9230 ... 2700 ... ... ... 1400] 每次出手期望 = 期望系数×面板*物伤*1.5 = (33.6375*9230+1.35*2700+1*1400) * 1.2 * 1.5 = 567934 期望计算 出手次数 = ⌈ (198.5-3)/63 ⌉ = 31.03向上取整 = 32 期望 = 每次出手期望 * 出手次数 * 命中率 = 567934 * 32 * 0.9524 = 1730w 输出量 1760w日10及格,王座石,双氪金,满段满圣迹,力技火环20伤,装备重铸20以内,自制中位数 提升途径 提升伤害 战利品每多1%力 14w 战利品每多1%命 18w 英雄多30力 20w 魔石多10% 45w 环每多1.2%物伤 18w唔,1730已经是氪金战利品算的了,其实这里前两行战利品与其说是多多少,不如说会少多少... 蛮子的命中对蛮子命中的理解有两个极端,有人觉得不满命就不能用,有人钟爱把单次伤害堆高了刷脸,这两种态度都不可取。 期望角度先从期望的角度考虑蛮子的命中。如果两个战利品的力量部分加起来一共15,现在又多了1%力,提高了1.16/1.15=0.87%。也就是说力量多1%,期望只会增加0.87%。这是原本力量15%的例子,无论如何,增加力量带来的输出的增加,是小于1%的。 命中则不然。如果原本99%命,现在增加到100%,伤害期望提高了1/0.99=1.01%,是大于1%的。从这里我们就清楚地看到命中强于力量。不过,只强一点,1%命=不到1.2%力,还没到不满命就不能用的程度。 具体到现版本的蛮子,看看上面表格就知道,1力量 = 7/9命中。 上限角度在同等期望下,蛮子命中率越低,打的伤害就波动地厉害,也就是说,上限高了。而我们打战测,要的就是上限,从这个角度来说,低命中也有可取之处。那么命中不满的时候,有没有可能12力4命比8力8命有更高的上限? 所有战利品选择问题都可以通过计算器解决 战力:刷脸概率与上限计算器 角斗兽心蛮配装:
站测: 跟据期望系数矩阵: 面板: 1.13力 = 1速 装备装备的期望倍率 = 面板的期望倍率 × 战利品的数值比 月卡党:不氪礼包,使用星国 + 10速战利品。 这套战利品把速度和力量分别提高到1.2倍和1.1倍,即战利品的数值比1.2/1.1。代入上面的公式,装备的期望倍率 = 1.13 × 1.2 / 1.1 = 1.232。 尽管力量超过速度了,但也很重要,实际要求![]() 礼包党: 氪佬们使用刀鞘+兽牙,这套战利品加成13.5%速,即战利品的数值比1.135/1。代入上面的公式,装备的期望倍率 = 1.13 × 1.135 / 1 = 1.282。 装备(星国10速):1.23力 = 1速 装备(兽牙刀鞘):1.28力 = 1速 人物人物期望倍率 = 面板期望倍率 × 战利品数值比 × 魔石数值比 月卡 + 闪火石: 魔石速度和力量分别提高到1.8倍和1.2倍,星国+10速战利品把速度和力量分别提高到1.2倍和1.1倍。代入上面的公式,人物的期望倍率 = 1.13 × (1.2/1.1) × (1.8/1.2) = 1.848礼包 + 猎神石: 假设猎神石是90速10力,兽牙刀鞘。人物的期望倍率 = 1.13 × (1.135/1) × (1.9/1.1) = 2.214 人物(微氪):1.85力 = 1速 人物(礼包):2.21力 = 1速一个例子:现在我们运用夜魇人物期望倍率的知识,评价一下贴吧 王策划的蓝皮用 ![]() 已知王策划的魔石是29力83速,计算1.13*(1.135/1)*(1.83/1.29)=1.819,即对于王策划个人的配置,1.82力=1速。所以这个蓝皮相当于620力1140速的夜魇。王策划没有常规夜魇,但是基于这个计算,就知道不需要嫖了。 战利品环对物伤的稀释: 战利品1%物伤,等于力速技各1%吗?不然。环本身已经带有物伤,战利品的物伤1%就不是伤害提高1%伤害。1%物伤只提升1/(1+环伤害)%。 若环10物伤,1%物伤提升1/(1+10%)=0.9%。 若环25物伤,1%物伤提升1/(1+25%)=0.8%。闪火石与猎神石: 战利品期望倍率 = 面板期望倍率 × 不上战利品的面板数值比 不上战利品的面板力速比,会因为各人的魔石相差很大。闪火石会在0.29左右,而自升的猎神可能低至0.27。按照闪火石和火环给出战利品的期望倍率: 战利品(闪火):1%力 = 0.25%速 战利品(闪火):1%伤 = 1.04%速 无环的时候,速度是弟弟;使用空环的时候,1伤=1.33速,但是换上火环,物伤已经被大幅稀释,现在已经是伯仲之间!如果使用的火环24.8,速度=物伤,对于26火环,速度>物伤。也就是说,狗托可以用26火环配合高速战利品,狗上加狗。 24.8火环在开火图后,能用资源硬堆出来,想有早晚总会有的。这么说,评价夜魇战利品的好坏就是把速度和物伤单纯加起来。目前氪金是7.5+6=13.5,只要速度物伤之和大于13.5,就比氪金强,就能配合24.8火环打输出。当然,等到堆出24.8火环,可能匕首又换新的一代了,你的12速就不要想着熬出头了。 战利品 配空环折算到纯速 配火环折算到纯速![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 配装: 此方法提供者:恰一碗石头饭 也是挺离谱的呀,一直广为传唱的夜莺的手动策略完全就是错的,除了比自动伤害高,根本就没有把夜莺的潜力挖掘到极致。 我们是怎么错了那么久的,这个要好好反思呀,为什么不能抱有一个怀疑的态度去审视已有的东西呢? 旧的手动手法,错在手动。既然手动了,就会有0.35秒手动延时,dot也跳不好,连击也拖时间。连击两次连击三次,都是治标不治本的。正确的夜莺操作是全程自动释放技能,通过更改技能设置,实现使用2技能刷流血甲。技能施放顺序是: 开局一轮13,进入步骤2 只要有专注,就一直轮流13 如果没有专注,就连续4个2,然后紧跟一轮13,然后回到步骤2.连续4个2是怎么做到的呢? 使用13时,早早长按夜莺,打开技能面板,点击2次2技能右边+号,不点确定。 下次用2时,点击确定就可以第一时间开出连续的2 连续4个2时,早早长按夜莺,打开技能面板,点击2次3技能右边+号,点击1次1技能右边+号,不点确定 下次用13时,点击确定就可以第一时间轮流13更多细节: 连续4个2伤害非常高,中间不用打断,一来手速会跟不上,二来我粗粗地模拟过了,始终4连反而最猛,别管中间有没有专注 4个2中的后三个2出的专注,能支撑三个13,而第一个2和13出的专注,只能支撑两个13。打的时候必须要观察专注是啥时候出的,预判专注什么时候结束,提早看出来要不要点确定,否则是来不及的 手动的期望计算连夜模拟新夜莺伤害, 手操夜莺dot期望 = 面板技巧 × 1610 × 环的持续另外,夜莺的技能本身带有微量物伤: 手操夜莺物伤期望 = 面板力量 × 238 + 武威 × 181如果我的夜莺力量2886。她的物伤期望是2886*238+552*181=78w。好家伙,连击的多,物伤都高上去了。 根据这个238,我们就知道:匕首做力技多11万物理输出,红流血做力技再多11万,火环用力技多18万。夜莺匕首和流血甲做体技还是力技,也就是在体质和11万战测输出里面二选一。因为红流血一般不推图,优先考虑力技红流血(就是成本偏高)。 就离谱,我把我夜莺带进去一算,比蛮子还高,妥妥的战力一姐,你呢? 掉血火环 + 天使之轮夜莺最高输出需要初始10持续伤害的火环,只要体质不太高,每秒掉血就不太多,天使之轮会奶回来的。因此必要的时候我们不排除故意制作不带体的红驱魔,来保证夜莺存活。夜莺能打满200秒的要求是: 夜莺体质 < 2857因为驱魔有吸血,再多点体也不是不行 火法魂碑: 在期望矩阵计算器中选择“毕业火法”,就可以看到我设置好了的参数了。 填写面板即得期望,我填一个日10及格,火环20,魔石保底,战利品氪金的火法: 1820w日10及格,耀晶石,双氪金,满段满圣迹,火环20,装备重铸20以内。 提升途径 提升伤害 战利品每多1%魔 12w 英雄多30魔 18w 魔石多10% 40w 环每多1.2%魔伤 16w 价值比 看上面的期望系数。魔力的系数在15左右,技巧1.2,体质2,武威1。 价值比 1魔=?体 1魔=?技 面板 7.5 12.5 装备 8.5 14 人物 10 1710体=1魔,精灵多100体也就相当于10魔,技巧却比女法低,如果是自升的古精灵,体质作用更小,总体上不占什么优势。模型不重要,管他黑猫白猫,魔力高的就是好猫。 剑豪配装: 怎么力大怎么来。星界石多的30%体也就相当于魔石力量 的2%,多的10%技不如1%力。 战利品的选择首先,技巧和体质都是添头罢了,可以直接不看。 战利品力,伤,有效命中的价值比为1:1:1.3,要做的是在保证力量不超过上限(7500+速度*0.1,约7800)的基础上,让他们的价值之和最大。 有效命中,指的是命中如果溢出了,多出来的命中别算进去。 模型的选择草帽和铁头大叔差别微乎其微。
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