关于地下城与勇士停服的事情 腾讯 旗下手游《地下城与勇士:起源》DNF于2024年5月21日全网上线,因合约到期将于6月20日DNF手游将不再上架部... 

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关于地下城与勇士停服的事情 腾讯 旗下手游《地下城与勇士:起源》DNF于2024年5月21日全网上线,因合约到期将于6月20日DNF手游将不再上架部... 

2024-07-17 07:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 唐朝艺术海军,(https://xueqiu.com/7475643401/294422416)

腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》DNF于2024年5月21日全网上线,因合约到期将于6月20日DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店(不包括小米),也就是说腾讯发行一个月后要对DNF手游产品调整发行策略,6月20日3点至7点也将对所有大区也将停服维护,预计维护号是4个小时。

为什么要调整发行策略?

在苹果渠道上架,则对年收入100万美元以下的开发者抽成15%,年收入高于100万美元则抽成30%。而国内游戏厂商可与安卓渠道商采取联运模式,双方一般是五五分成,但也可以谈比例,取决于游戏厂商与渠道平台之间的协商和市场策略。

安卓渠道抽成高的原因主要是对于玩家来说,安卓平台商店无疑是最广泛且更方便的下载渠道。面对安卓厂商的高抽成比例也让国内游戏厂商近年千方百计的想办法尝试绕过。2020年,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》曾绕过多个安卓传统渠道上线、充值,尽量推荐官网充值。随后这两款游戏也取得了成功,2023年以来,不上安卓渠道的游戏还包括网易《全明星街球派对》等。

2003年,腾讯正式开始进军游戏业务。2012年随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块。

2012年腾讯游戏平台对外抽成的协议如下:

备注:产品毛收益(或流水)指某款游戏中的游戏玩家在一段时间内中累计充值金额,具体分成比例各个游戏会根据合同约定不尽相同。

玩家为获得更好的游戏体验,通过各种渠道进行充值、购买道具,游戏公司从而实现盈利。

游戏厂商的主营业务成本方面,主要由工薪成本、服务器托管成本、其他成本构成。其中工薪成本占比较大,约为 87%左右;服务器托管成本及其他成本分别占比约为12%和1%。因此,游戏板块的主营业务成本主要是人工成本,这方面基本上也是降不掉的。

再加上安卓的高比例抽成,可谓游戏厂家苦安卓高抽久已,无耐目前还只能接受。要么你自建优质流量大、便利性强的渠道,要么引流至自家官网充值……

2003年腾讯自建游戏上线,2011年1月21日微信正式推出,2017年7月腾讯WeGame游戏平台正式上线,以前貌似还得离不了对安卓的依靠。而今的DNF在部分安卓停服,更像是一种当前DNF自身有流量、有底气挑战安卓平台不合理收费的宣泄?[呲牙] 或许还有商量的余地,毕竟双赢才是当前最好的合作。[大笑]$腾讯控股(00700)$



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