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目录
1 概述
2 回合
3 选择一组密码
4 进行提问
4.1 验证器卡牌上的可能性
5 思考时间
6 进行验证
7 游戏设置
7.1 难度
7.1.1 简单
7.1.2 标准
7.1.3 困难
7.2 模式
7.2.1 经典
7.2.2 极限
7.2.3 噩梦
7.2.4 每日挑战
概述
游戏目标是最快找到正确密码,并使用最少的询问次数(或者成为最后没出局的玩家)。 回合一回合分为了3-4个阶段,其中所有玩家同时各自执行阶段1和2,然后同时决定是否进行验证(阶段4)。 1. 选择一组密码 2. 进行最多3个提问 3. 思考并决定是否验证 4. 进行验证(非必然) 选择一组密码 首先选择本回合要提问的密码,一个密码由3个1-5的数字组成,每个数字使用不同颜色/图形代表。一个密码里面可能存在相同的数字。 进行提问选择验证器(上方有对应字母的小卡牌)进行提问,你最多可以选择3个。 当你选择时会立即给出结果。结果总是只有【是】或【否】。 重点注意: 提示1. 验证器的顺序和对应的数字无关,有可能两张验证器都指向一个颜色/图形的数字。 提示2. 【是】与【否】并不代表你的数字正确与否,而是代表你提问的密码是否符合验证器的可能性。 验证器卡牌上的可能性举个例子,16号验证器卡牌上提供了两个可能性:【偶数 多于 奇数】【偶数 少于 奇数】 假如正确密码是223,即代表【偶数 多于 奇数】正确。 当你提问的密码符合上述可能性,比如 243 254,验证器都会返回【是】。反之亦然,如果你提问的密码是 143 332 这种不符合【偶数 多于 奇数】的,验证器都会返回【否】。 在简单和标准难度中,一张验证器上会提供2-4个可能性,这些可能性一般都会互相冲突。 思考时间 完成提问后,你会有思考时间,若你觉得你已经找到答案,你可以选择进行验证。 进行验证 只有当有玩家选择进行验证,才会进入这个阶段。 选择了进行验证的玩家输入自己的答案(可以与提问的密码不同)。 若只有一位玩家回答正确,该玩家获胜。 若有多位玩家回答正确,进行最少提问的玩家获胜!(持平则共同获胜) 若没有玩家答对,进行过验证的玩家被淘汰,其余玩家继续。(若只剩余一位玩家,该玩家直接获胜) 游戏设置 难度游戏难度决定了使用的验证器卡牌的难度,但验证器卡牌的张数由另外的游戏设置决定。 简单题目简单,对于老手来说可能只需要0-1次的提问就可以得出结果。(详见策略提示) 标准标准的游戏难度。 困难有些卡牌可能会提供6个甚至9个可能性。这些可能性可能不会互相冲突。 在前面验证器卡牌上的可能性一栏中我们提到简单和标准难度中一张验证器上只会提供2-4个可能性,且它们是互相冲突的。 而在困难难度中,一些验证器可能会提供6个甚至是9个的可能性,这些可能性中有些并非互相冲突的。 举个例子,45号验证器卡牌验证“密码中有几个数字1或者有几个数字3”,其提供的可能是有6个:【没有数字1】【一个数字1】【两个数字1】【没有数字3】【一个数字3】【两个数字3】 假如正确密码是223,符合的可能性有【没有数字1】和【一个数字3】。谨记这个逻辑是验证是否符合验证器的可能性,只有一个可能性会被进行验证,所以你还需要去寻找这张牌验证的是哪个可能性。 假如这张牌就是验证【没有数字3】的,即便你输入111它都会返回正确。 模式 经典每个验证器只有1张卡牌。 极限每个验证器有2张卡牌,但其中一张牌并没有参与验证。 换句话说和困难难度的卡牌一样,多个不互相冲突的可能性中只有一个可能性是被验证的。 噩梦回答器被打乱了,你需要找出哪个回答属于哪个验证器。 通过实体桌游或者游戏动画中,我们会发现每个验证器(长方形小卡)会对应一个回答器(正方形卡牌),回答器上由多个【是】【否】格子组成。 噩梦模式就相当于在游戏设置的时候将所有回答器洗均,你需要在游戏过程中找到回答器在回答哪个验证器的题目。(详见策略提示) 每日挑战 |
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