《从0开始学命令方块》第十一期:tp指令的使用【我的世界命令方块】

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《从0开始学命令方块》第十一期:tp指令的使用【我的世界命令方块】

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上一期我们学习了clone指令,传送门:CV5432657

这一期我们来讲tp指令~

tp指令是用来传送实体的。

tp的特性:大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp却可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

tp的基本语法:

tp

tp [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [是否检测目的地状态:布尔值]

tp [是否检测目的地状态:布尔值]

tp [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [是否检测目的地状态:布尔值]

tp facing [是否检测目的地状态:布尔值]

tp facing [是否检测目的地状态:布尔值]

聊天区提示

参数解释:

:指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认                                    为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。

:指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。

:传送目标至指定坐标。x 和 z必须是在-30,000,000和30,000,000之间                                      (含,不用输入逗号)的数,且y必须在-4096和4096之间(含,不用输入逗                              号)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标——这是                                波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对                              坐标。

[y-旋转角度:角度]:指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为                                   90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当                                   前旋转角度的相对偏移。

[x-旋转角度:角度]:指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪                                   号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

[是否检测目的地状态:布尔值]:如果设置为true,只会在目的地方块不会阻挡玩家时传送(允                                                     许传送到花或者半空中)。如果设置为false 或不填写,则不                                                     进行检查,直接传送。

举个例子~

把所有的猪传送到输入指令的人那里:tp @e[type=pig] @s

效果效果

好了今天的专栏就到这里了~

下一期:gamerule

有兴趣的以关注我哦~

本专栏适用版本:基岩版

(部分参考了wiki)



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