每个火焰之纹章游戏,按发布顺序

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每个火焰之纹章游戏,按发布顺序

2024-07-11 07:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

自 1990 年发布第一款游戏以来,《火焰之纹章》已成为游戏史上最受欢迎和最知名的特许经营权之一。尽管多年来其核心游戏玩法基本保持不变,但每款游戏都不断添加细微的调整和许多改进新版本以保持粉丝群的参与。

20多年过去了,该系列最新推出的参赛作品仍然不断受到好评,受到广泛赞誉。 随着新一期的发布,现在正是按照发行顺序重新审视火焰之纹章系列历史的最佳时机。

有关的: Fire Emblem Engage 是战术系列的下一部分,将于 2023 年 1 月推出

迄今为止发布的所有火焰之纹章游戏 火焰之纹章:影龙与光之剑(1990)

1990 年,任天堂 Famicom 的第一款火焰之纹章游戏《影龙与光之剑》在日本发售。 值得注意的是,它于 2020 年为 Nintendo Switch 重新发布,但由于反响不一,最终在几个月后退市。

玩家将扮演 Marth 的角色,他与他的军队穿越 Archanea 大陆,从邪恶的巫师 Gharnef 和影龙美狄斯手中夺回对王国的控制权。 这个开场词介绍了已成为该系列代名词的基于网格的战略战斗和角色类别。

火焰之纹章外传 (1992)

该系列的第二部外传也于两年后在日本发行。 这一次,玩家将能够管理由 Alm 和 Celica 领导的两支不同的军队,因为他们试图为 Valentia 大陆带来和平。 外传也是该系列中第一个引入可探索世界的条目。 游戏玩法基本保持不变; 但是,它确实允许角色在达到一定级别后切换职业,而不是之前游戏的静态系统。

火焰之纹章:纹章之谜 (1994)

第三部作品名为 Mystery of the Emblem,于 1994 年在日本推出。它也是任天堂 Super Famicom 系统的第一部作品。 这是一个特别独特的部分,因为它分为两部分,前半部分是影龙和光之剑的重演。 另一方面,后半部分是第一部分的续集。 在其中,玩家将再次控制 Marth 和他的盟友,因为他们保护 Archanea 大陆免受邪恶势力的侵害。

火焰之纹章:圣战家谱 (1996)

1996 年,该系列的第 4 部和为 Super Famicom 系统发行的第二部《圣战家谱》向日本公众开放。这个标题设定在一个完全不同的大陆,叫做 Jugdral,玩家可以在那里获得控制西格德和他的儿子塞利夫。 故事也将分为两代人,每一代人都有不同的角色。 圣战谱系最早将武器和元素三角融合在一起,其中某些类型的魔法和装备相对于其他类型会有自己的特定优势和劣势。

火焰之纹章:色雷斯 776 (1999)

Thracia 776 最初于 1999 年通过 Nintendo Power 服务发布,并于 2000 年为 Super Famicom 重新推出。这将是 Super Famicom 发布的最后一个条目,因为接下来的几期最终将过渡到更现代的游戏机。

Thracia 776 设定在 Jugdral,与《圣战谱系》相同的大陆。 事件发生在前作的第二代,但玩家并没有控制 Seliph,而是让玩家扮演 Leif 的角色,试图夺回色雷斯王国。 此条目还包括游戏的一项新功能,其中某些动作会增加角色的疲劳度,如果达到一定程度,则无法在下一章中玩党员。

火焰之纹章:束缚之刃 (2002)

Binding Blade 标志着火焰之纹章掌机时代的开始,因为这将是该系列游戏男孩前进的第一个条目。 就像前几部作品一样,这款游戏发生在一个完全不同的 Elibe 大陆。 玩家还可以控制一个名为 Roy 的新核心角色,以及他的盟友,他们试图从 Zephiel 国王的军队中拯救大陆。

特许经营的回合制战斗和基于网格的移动系统在此条目中基本保持不变。 然而,开发者 Intelligent Systems 确实非常注重让这款游戏对新手来说更容易,因为之前的版本 Thracia 776 因其无情的游戏玩法而臭名昭著。

火焰之纹章:炽热之刃 (2003)

Blazing Blade 是 Game Boy Advance 发布的第二个作品,但它也是该系列中第一个在国际上发布的作品。 故事发生在 Elibe 大陆,它的故事是 Binding Blade 事件的前传,玩家扮演一个无名的战术家,加入 Lyn、Eliwood 和 Hector 小组寻找 Eliwood 的父亲。

虽然它的游戏玩法和战斗保持了之前版本的公式,但在游戏开始时添加了一个教程,以向新玩家介绍和适应火焰之纹章系统。

火焰之纹章:圣石 (2004)

The Sacred Stones 于 2004 年发布,将是 Game Boy Advance 的第三个也是最后一个条目。 玩家将扮演贵族兄弟 Eirika 和 Ephraim 的角色,他们试图从皇帝 Vigarde 和 Grado 帝国手中夺回 Renais 王国。 故事以Magvel大陆为背景,围绕着游戏五个国家的五块圣石展开,这些圣石被用来囚禁和击败魔王。 玩家还可以在游戏的某个时间点选择两条不同的路线,Eirika 和 Ephraim 的战役各自包含不同的盟友。

火焰之纹章:光辉之路 (2005)

Path of Radiance 于 2005 年在全球范围内发布,这将是 Nintendo Gamecube 推出的第一个也是最后一个条目。 它的背景将发生在完全不同的泰利乌斯大陆,玩家将与他的盟友一起扮演艾克的角色。 由于它从 Game Boy Advance 过渡到更强大的 Gamecube 系统,因此该条目是第一个具有改进的图形、全动态过场动画和跨所有版本的配音的条目。

火焰之纹章:黎明曙光 (2007)

Radiant Dawn 是 2005 年光辉之路的后续和直接续集,于 2007 年发布,也成为第一款为任天堂 Wii 开发的游戏。 故事再次以特里乌斯大陆为背景,故事将集中在与前作不同的中心人物迈凯亚身上。 但是,由于情节被分成不同的部分,玩家仍然可以控制游戏中的各个组。

火焰之纹章:影龙 (2008)

Shadow Dragon 将标志着 Fire Emblem 重返掌上游戏机,因为这将是为 Nintendo DS 开发的第一部作品。 值得注意的是,它也是第一个为 Wii U 发布的游戏。虽然该游戏于 2008 年在日本和欧洲推出,但几个月后的 2009 年将向北美观众提供。Shadow Dragon 是一个复述该系列的第一款游戏《影龙与光之剑》于 1990 年发行。

火焰之纹章:纹章之新谜团 (2010)

为 Nintendo DS 发布的第二款游戏《新的徽章之谜》于 2010 年推出,是对 1994 年同名游戏的翻拍。 此条目的游戏玩法基本保持不变,重要的补充是包含通过 DS 的 Wi-Fi 功能实现的有限多人游戏元素。

火焰之纹章:觉醒 (2012) 火焰之纹章觉醒

《觉醒》是火焰之纹章系列的第十三部,也是第一部为任天堂 3DS 推出的作品。 玩家扮演罗宾,一个可自定义的角色,他是 Chrom 和他的盟友的战术家。

这个条目是该系列的一个重要转折点,因为以前的版本一直在稳步减少销售。 《觉醒》可能是该系列的最后一部作品,但由于获得了极为积极的反响,Intelligent Systems 和任天堂得以继续为该系列创作更多作品。

火焰之纹章命运 (2015)

这个条目是该系列的一个重要转折点,因为之前的版本销量稳步下降。 《觉醒》可能是该系列的最后一部作品,但由于获得了极为积极的反响,Intelligent Systems 和任天堂得以继续为该系列创作更多作品。

东京幻影会议#FE (2015)

Tokyo Mirage Sessions 是一个衍生游戏,融合了 Atlus 的真女神转生系列和任天堂的火焰之纹章系列游戏的元素。 它最初于 2015 年面向日本观众提供给 Wii U,并于 2016 年在国际上推出。名为 Tokyo Mirage Sessions #FE Encore 的游戏的重新发布版本已于 2020 年在 Nintendo Switch 上发布。

火焰之纹章英雄 (2017)

《英雄》于 2017 年全球发布,成为该系列专为移动平台开发的第一部作品。 基于网格的运动和机制与之前的版本保持一致,尽管规模较小,因为游戏的原生系统不如其他典型游戏机强大。 玩家将从由三个主要党员组成的团队开始:Alfonse、Sharena 和 Anna,而其他角色可以通过 gacha 系统招募。

火焰之纹章回响:瓦伦蒂亚之影 (2017)

《瓦伦蒂亚之影》于 2017 年发布,是为任天堂 3DS 开发的第三款游戏。 此条目是重制…



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