双主角0成长

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双主角0成长

2024-05-26 16:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

限制条件:    1. 难度——普通;    2. 双主角单人通关——队友能送尽量送,但最好不要用挡刀的方法降低难度;    3. 0成长——100%运成长加点,第3章开始将多余的运加点清零,等级拉满从而实现真正意义上的0加点。第4章开始尝试用ce锁定运数值从而达到0加点的目的;    第4章男主转职时不小心还锁着8运,到4章末才发现,但懒得重打就凑合看吧;    4. 关于一关多战:  某些关卡比较复杂,会采取不同方式、配置、限制等通关,各取所需;    5. 关于即时存档SL:    第3章开始会在战斗末或非战斗时,为了避免敌军增援出现会使用即时存档,但并不会为了命中miss必杀等直接在战斗中使用;    德赛城堡与恐怖山算是系统读档次数较多的。我把这两关大部分翻车的过程都录进去了,为了做个对比我还特意录制了SL版本的米拉神殿。    6. 关于随机掉落:获取途径保证合法,但手段不保证。    卡关时可能会刷3章龙之祠龙盾、天使戒指、勇者之剑、暗黑之剑等,但总量仍然符合规律,即1章2,2章3,3章7,之后总量10;    7. 遭遇战和单独的增援战不录,方便队友送死与修改随机掉落蒙混过关;    8. 圣井可以喝,但最好保留加点变化,以应对漏算;    9. 第1章圣井男女主可以合用,但不2次使用;    10. 由于有部分是后期补录的,所以可能部分情况如经验、援军会与实战有所不同。    11. 破例处:米拉神殿——队友开门;阵亡6人——鲁卡、梅、尤蒂、帝达、卡秋亚、麦森。

大致战略复盘:第1章不用圣井;第2章尸龙有分歧,可喝可不喝;第3章喝圣井、龙盾基本2选1。最好随机掉落2个龙盾,女主送男主1个龙盾。第4章敌方强度与地图恶心程度大幅提高。光龙盾无圣井打得很艰难,光喝圣井不拿龙盾都几乎寸步难行了。只有龙盾+圣井一条路。男主送女主速度戒指,帮助其过死亡沼泽。女主到达迷幻森林帮男主转职。

圣井加点:以达成通关时为准,反正最终战之前所有战斗都给出了不用/少用圣井的解法。以先后顺序排列圣井选择。男主:速3、防1+力2,HP3,速3,防5。女主:力3,HP3,力3,防5,运3,HP3,力3。女主如果基于多玛属性考虑,也可以选择把力3运3加速度上,或者不考虑带龙盾把力3加防御上等。

男女主最终战属性图。男主装备法尔西昂,女主装备龙盾。

第1章 前往索菲亚!本章以熟悉系统为主。

1-3拉姆山谷:男主利用山地地形加成反击击杀敌方。鲁卡利用走位牵制佣兵,尽量拖延其攻击男主的回合。最后男主在补给点以逸待劳。

1-4南部城堡:和回声困难难度相比敌方属性差的有点多。由于是日文系统还不太熟悉,所以在获得新装备时存了个即时存档,方便实验下各项指令实际功能。

1-5索菲亚南部1:必须得装备皮盾,用雷剑虽然能很早击杀弓箭手,但会被敌方车轮战打死或逼撤退;

1-7索菲亚城门:没海量补给品也没战技,就不用想单人0成长限制下拿第1章的龙盾了。这章走位不是太好,多承受了几次攻击,不过好在也就是多撤退几次。

第2章 赛莉卡启程本章变数较少,最大的区别就是要不要杀尸龙以及是否用圣井+1力稳定击杀尸龙。第2章的尸龙不太清楚是否能在掉落神圣戒指的同时掉落龙盾,好在第3章也有尸龙出没,就不难为它了。

2-3海上2:找个机会把队友送了,这关敌军两侧包夹,恐怕无法护队友周全。一旦进入弓箭手射程就撤退。

2-5海上3:单人0成长必须要练到20级出诸神黄昏才能比较大概率过,拼运气也得练到至少15级出风刃;boss32血+15伤+4速+命中47+必杀4%,我方20血+23伤+0速+命中93+必杀16%。我方1次诸神黄昏造成23伤害,敌人反击2次-2HP,敌方行动阶段+5HP,如果有召唤僵尸的话-1HP。1回合结束也就是boss11/12hp,我方7/15血。由于祈祷师不会主动进攻,在敌方僵尸不太多的情况下等第2次诸神黄昏是比较稳妥的。

2-6海中之祠1:最好是别打,等第2章结束时自动消灭;打了的好处是能获得一个神圣戒指用来回血,减少撤退的次数。有效使用大概3-4次战斗,之后被天使戒指替换;以及多喝3次圣井;如果非要打的话。尸龙40血,不加力量的天使20血,神圣戒指回复5点,反击0-4点不等。如果不指望暴击,至少要用圣井加1点力量。

拿圣剑的遭遇战第2场不加防御打不过,所以不拿。

2-7海上4:

一开始到这里卡位反击击杀弓箭手。

第3章 解放战争本章先打女线,至龙之祠拿随机掉落龙盾,获得后再刷1个龙盾。否则男线容易卡关。有龙盾无圣井时,女送龙盾;有圣井无龙盾时,女送天使戒指。

3-1-1索菲亚海岸:一上来往右侧补给点跑。注意下弓箭手,出生点在敌方1队9号位置。当敌方1队之前的人大部分打光,他移动到3号位置时,会对我方造成一定的麻烦,这时候就浪费1次撤退单独将其解决。

别往右上逃跑,只有往右用诸神的黄昏一击击杀敌方一条路。如果miss了,等下回合撤退。

3-1-4米拉神殿:这里放3种打法,看自己接受程度吧。    1. 圣井:    HP20→23    力8→11    速6→10    防4→6    这个属性可以打石像鬼了,先拿圣剑,再打米拉神殿,11攻+圣剑配合10速正好清石像鬼。    石像鬼群来袭的时候就站小树林。        2. SL:    没什么好说的,只SLboss不召唤就足够了。        3. 龙盾+队友开门:    这关队友帮个忙,需要开门+被攻击。    打了7把成功1次。    如果是开头6回合不召唤的话,理论上也可以。但实战最多也就碰到过5回合的。

实战被十字围杀时,无法靠反击秒杀敌方。只能静待时机出现。等敌方攻击不到女主转而转向飞向飞马,击杀敌方挡路者后有机会不被卡位时果断突破。

    接下来由于移动距离不够,选择第2个落脚点为boss下方而不是右侧。    如此选择的理由有:        (1) 只有3个点能主动攻击女主,每回合可能多回点血;        (2) boss残血时无论朝哪个方向的补给点逃跑,都在射程范围内;        (3) boss左下会进入妖术师危险范围,boss右下则容易被石像鬼围杀。    虽然有龙盾每次只掉1HP,但速度远远没有石像鬼快,如果每回合掉8血还是来不及回血的。    bossHP38魔防9,一发诸神黄昏23伤害,2发史莱姆反击4HP,大概需要2次诸神黄昏才能够确实击杀。    实战bossHP34,次回合到了HP8,但女主的血量也到了7点,要么用石中剑拼必杀,要么就等回血能放第2次诸神黄昏。如果boss召唤了石像鬼HP掉到7点及以下,那就正好可以用小魔法击杀了。    实战等女主回血到11点能够放第2次诸神黄昏时,boss血量正好脱离斩杀线来到了25点。抱着重开的想法试了下,居然打出了必杀。实际必杀率估计才3%,再算上命中率的话实际只有2.73%。    之后我本想回满血各个击破,后来又担心诸神黄昏未命中被反杀,还是先撤退存档再徐图大计。

3-1-5沙漠城堡:又是一张无圣井无龙盾0成长不加hp就几乎过不了的图。    1. 圣井版    狙击手boss攻击16攻速6,要求我方攻速至少9点。如果没有圣井加点,满血20直接被12*2打穿。城堡下的小树林移动距离不够。    清到最后只剩左边弓箭手时,在右侧诱敌,将boss拉到城堡最右上或附近1格,使城堡左下3格处脱离其危险范围。之后将弓箭手清完,靠小树林诱敌boss,近前1个+2力的诸神黄昏带走。

    2. 龙盾版    如果是龙盾就直接各个击破就行了。

    3. 如果既没圣井,又无龙盾的话,建议:    先清完中间及右侧杂兵,最后剩4-5个。    等地图上限60回合时,靠必杀击杀其中1个弓箭手。    撤退后再进,如法炮制再击杀掉1个弓箭手。    最后站树林上,等狙击手miss,进去后拼必杀诸神黄昏击杀狙击手。

3-1-6沙漠南部:上路更容易些,走下路主要是为了不收人拿钢盾,勇者之剑对赛莉卡流程没太大帮助。等boss传过来到21血线直接用诸神黄昏秒杀,实战打得不好多等了1个回合,之后中断撤退。如果没有出增援,那么上路会打通,直接过去就行,不用全部清完。

3-1-7沙漠北部:别太信赖诸神黄昏的高命中,还是用天使戒指+闪电在沙漠中打运动战比较保险。一旦无处可逃请撤退。

3-1-8吉斯城堡:通过沙漠降低移动力可以各个击破追击的敌方。清完主动进攻的杂兵后撤退,注意别击杀任何一个不会主动攻击的敌方。先在城堡右下入口等待敌方骷髅集结完毕,顺路把妖术师吸引到右下。

降低前进速度,确保每1只骷髅都跟得上,到城堡左下入口时一口气冲进去。如果击杀敌方过多,有些骷髅可能会从上侧绕过来,无法被顺利引导。数量一多容易堵路,这也是前面别击杀太多的原因。冲进城堡后先抢占补给点,这里由于龙盾与场地回血不叠加,主要还是看中其回避加成,方便把血量回到上限。等时机成熟,先解决会加血的妖术师。之后补满血瞅准机会2次诸神黄昏击杀祈祷师。最后拉着boss远离补给点,在沙漠中击杀。

本来想法是靠祈祷戒指半血暴击击杀,实战试了下不太现实。不涨HP到这里的属性为

即使是26满血,受到敌人攻击(15-7)*2=10HP,之后再被5移动力的骷髅砍一下3HP,回复后12HP正好能压住血线。用诸神黄昏击杀吉斯后,还剩2HP。如果往前进入妖术师危险范围,往左会进入狙击手,往下还有个妖术师。背后还有3个骷髅,即使走位差,也要连续闪避2次83%命中,折算下来已经是2.89%了。只能说有可能,但不推荐。

3-2-4德赛城堡:初期可以诱敌击杀一个弓箭手。这关要注意利用顺位各个击破。祈祷师推荐最后处理,可以靠勇者之剑、暗黑之剑、天使戒指等解决,这三样是商人传还是复活带亦或是自己打出都可以。考虑到之后的弓骑士,甚至可以传个龙盾过来。    1. 龙盾:    用龙盾打德塞会比较稳。    远离加血点慢慢打并不算难。祈祷师召唤的杂兵甚至会堵住通路,让AI放弃返回补给点而转头和我们拼命。

    2. 雷剑+天使戒指:    用雷剑打就不太稳,挂了好几次。    要注意的是,由于装备雷剑会减速,导致0圣井情况下敌方会造成16*2的伤害。    加之没有0成长HP+1的保底,会直接造成命中即击杀的最坏情况。    没龙盾,就要拼下补给点闪避或者暴击的运气了。    不能主动进攻,尽量多利用回合回血。    实战miss了3次终于过了。

3-2-5索菲亚森林2:直接躲在下方树林,反击撤退一气呵成。

3-2-6森林北部:这关的难点是分情况的:    1. 一般情况下难点是16攻8速带来的高伤害。        (1) 有圣井加速。        有9速靠王家之剑、勇者之剑;8速靠miss+暴击;        (2) 无圣井加速。        靠暗黑之剑暴击。            1) 有圣井加1攻。可以直接暴击击杀敌方。实际命中率69%,暴击率7%,命中+暴击=2.4%            2) 无圣井加1攻。没队友帮忙堵路还需要命中1次29%,有队友帮忙则需要再命中1次69%,前者折合0.7%,后者折合1.66%。    2. 装备龙盾倒是可以无视敌方高伤害,也可以不用圣井。但难点就变成boss耐久了。    boss弓骑士40血,10防,无圣井加成情况下不计算暴击miss,每次只能造成1点伤害,敌方弓骑士会h&r,移动力还高不少。        (1) 不卡位。        利用敌方AI行动规律,让敌方站在孤零零的树上,主角站在边上,每回合我攻击1次,反击1次,但命中率只有49%。        (2) 卡位,又分带队友与不带队友2种情况。            1) 带队友。            最先想到的是这个。            这里虽然带了队友,但对应的并不会进入战斗,只是起到卡位作用。            敌方会优先选择回避高的地形攻击。            拉开差距后,主角与圣骑士前后包夹,弓骑士无路可逃会优先选择攻击主角,而不是总防御更低的圣骑士。            如此一来每回合能以89%的命中率攻击到2次无地形加成的弓骑士,伤害也算够了。

            2) 不带队友。                1) 击伤弓箭手与弓骑士,利用时间差卡位,让弓箭手在补给点弓骑士在外侧1-2格。但最大的问题在于回合数实在不够。                2) 利用敌方的行动AI单人十字围杀。                理智进攻的敌方会按照                有回避加成不会被反击>有回避加成会被反击>原地不会被反击>移动后不会被反击>会被反击                的顺序选择移动位置。                先将敌方清至只剩2人,再将弓箭手打至残血。                敌人行动顺序一定是弓骑士→弓箭手。                这时候只要弓骑士移动到下面2格,弓箭手移动至补给点。                然后将出口一堵,即可瓮中捉鳖。                弓箭手残血会占着补给点不动,一直到15HP才出来。而这时候退路早已被主角切断。

                之后就是简单的攻击/反击环节,时间绰绰有余。                十字围杀后不用担心boss乱跑,也可以最大化反击的收益。

3-2-7水闸:用龙盾打的话这章太简单了,还是换天使戒指打一下吧。渡河后进补给点,利用卡位把敌方全卡在一条直线上。装备天使戒指,基本可以轻松全清妖术师。这次尤迪特不知道为什么总是往悬崖处传送。boss的命中率为24%,一次5HP的损耗估计在打中时自己也残了。如果可能的话,尽可能让boss远离补给点。支援魔法一次消耗12HP,不过这个看运气了。没喝圣井+无武器基本主动攻击时打不动多少血的,全靠boss自残。

实战利用尤迪特卡位,先是近身反击了1次,之后尤迪特没血了抢占了最近的补给点让boss绕远路。全场最佳:尤迪特。

第4章 悲情的大地与回声不同。女主这边暂时打不过,先从男主这边入手。打到恐怖山拿到装备后,在森林村庄通过商人传送速度戒指至女主处。女主拿过装备经迷幻森林让男主转职,攻下多玛门。男主转职后轻松通过内芭芭官邸,再传个封魔盾至女主处,并在龙洞前停留。女主打通多玛塔结束女主线,之后继续完成男主线。

4-1-1死亡沼泽:开局如果boss召唤石像鬼可以下把见了。本关相当难,所以也会做比较详细的说明。本关地图十分恶心,以沼泽为主。沼泽能限制地面兵种的移动力,停留还会扣血。即使有加血类装备也只是相互抵消。由于机制是行动阶段初先扣血再回血,故最少保留6血。本关初始的敌方全是理智防守。特点就是会找回避高的地方站住不动。而本关表现得更加活泼好动些。有时候会走进沼泽触发扣血,而上岸后有时妖术师会给其加血。如果慢慢拖延,就能将敌方全都耗到残血。本关以祈祷师为主,有3个之多。这里要说明一下,一般关卡最高有20人上限。如果有增援到了超过了这个上限,多出来的人会被挤掉。如果战斗中到了这个上限,则祈祷师召唤时会给镜头,但不会实际召唤。最好让另2个祈祷师尽早召唤僵尸骷髅,凑满20人上限,封锁住石像鬼的召唤。魔战士站住右下树林,减少走动,那么我方的活动范围就更大。总体的战术与吉斯城堡基本一致,利用顺时针、逆时针走位放风筝让敌方召唤物别对己方卡位,只不过幅度更大些。由于女主移动力只有4,低于骷髅的5点,所以装备加速戒指增加移动力效果会更好。每次顺时针或者逆时针转一周,就顺手消灭一些敌军,一般情况下,是按照狙击手——boss——魔战士的顺序,如果有敌方错误走位的好机会最优先击杀boss。要执行这个战术,最大的难题在于移动力与血量。移动力已经通过装备解决了,血量就必须靠其他方法了。击杀敌方会消耗女主的HP,而HP无法在沼泽中恢复,只能在岸上换气。如果没有击杀boss而击杀了狙击手,则boss有可能会召唤出石像鬼,同时带来卡位与HP两个问题,这时最好在摆脱追兵的情况下优先击杀石像鬼。这也是为什么开头说了boss召唤石像鬼就下把见的缘故。祈祷师虽然能靠2次诸神黄昏击杀,但血量消耗太大。还是先用雷魔法耗血,之后再用诸神黄昏补刀。回顾一下,大致战术就是——大范围放风筝——利用空隙抄近路斩首——没血了继续风筝回血——满血了利用空隙抄近路再度斩首。不过本关打完还有一个疑惑,当中清点了下敌方,算上召唤物一共只有19人,照理来说没满20人,但不知为何敌方祈祷师召唤连连失败。而且不止1个,3个祈祷师都是如此。我锁了女主运数值一直保持8不变应该和这个无关啊。这种情况一直持续到只剩最后1个祈祷师时又恢复正常满编20人了。

4-1-3毕古鲁城:用速度戒指增加移动与速度比魔道戒指更好,体现在低回合的容错率与被近身的闪避上。祈祷召唤尸龙的频率低一些吧。

4-1-4多玛门:敌方有好几个核心。    1. boss。不定时会地震。虽然伤害是看魔抗但也不能无视;    2. 祈祷师。开始时可能由于敌方已经到达地图数量上限所以并不显著,但随着战斗进程加速,会召唤石像鬼。而飞行单位的石像鬼能无视障碍物,对弯弯绕的迷宫战不是很友好,容易卡位,也是属于优先击杀的范围;    3. 妖术师。会群体加血,就不能指望把魔女血耗干好让其变成木头站桩了。攻略方法分为正面突破与绕后2种。回声是可以用战技手下留情将敌人打至残血,且敌人群奶有范围限制,所以选择绕后会更容易;而外传呢,考虑到这作魔女会传送特殊地形,击杀后会触发祈祷师召唤石像鬼,打成残血会被加血等诸多因素,还是选择正面突破了。正面突破推荐使用速度戒指。能迅速利用移动力方面的优势少被打好多下,也能甩开追兵。如果利用封魔盾、魔道戒指或者撤退打乱敌方阵型也是可以考虑的选择。击杀掉前2个核心基本就大局已定了。

4-1-5多玛沼泽:日文版看不懂也算误打误撞,我也是第一次才知道,这关在之前关卡刷增援时,可以将增援的3男爵SL到不出现。更令我觉得不可思议的是,当时好像还没出其他地方的增援,机制原理与双刷沙漠完全不同。大致有几种方法可以拿龙盾。    1. 用速度戒指配合诸神黄昏打追击。    乔达HP52,死神实际伤害29命中率22,1发死神消耗5HP,14力诸神黄昏实际伤害16实际命中率84,实际必杀率3.5%可忽略不计。    4回合不暴击基本不可能。乔达32HP才进入斩杀线,20HP3回合速度压制情况下消耗不了这么多。    8回合则要注意将乔达血量控制在32甚至16及以下,对应己方血量21或者11及以上。    2. 用天使戒指拼必杀概率。    乔达死神实际命中率24实际伤害29,2发死神消耗10HP,14力诸神黄昏实际伤害16必杀伤害48命中率84实际必杀率11.5%,实战第2把就打出来了。    3. 如HP+1可用祈祷戒指稳定必杀。    斩杀线为敌方48HP,基本35HP以上就行了。封魔盾、魔道戒指、祈祷戒指效果不理想。封魔盾没有恢复效果,在沼泽里站着就掉血,更不用说输出后无法恢复血量;魔道戒指本关用处不大,boss就是要靠他反击蹭掉他点血好进斩杀线,射程优势带来的无法反击反而变成缺点;祈祷戒指的前提是能够启动,而实战满血不够boss1次伤害,还得靠自己用魔法掉血,效率太低。

4-2-1国境:敌方两翼是主动进攻,其他都是理智防守。本关无战况,看不到回合数,也无法撤退。不转职或者不带龙盾情况下的单人0成长,必卡关。考虑到妖术师有群体加血,先反客为主封锁补给点,利用卡位击杀妖术师。之后慢慢杀剩余的妖术师与近战,适当留一个理智防守的骑兵,让其镇守补给点,之后脱离其危险范围,其他人要去加血都会被卡住从而改变AI。狙击手拉到空旷处击杀,残血时跑回补给点被卡后会再主动进攻。共耗时202个回合。

4-2-2利盖鲁森林:先击杀魔女。后用浑水摸鱼之计击杀佣兵。最后用欲擒故纵之计击杀魔战士。

4-2-3恐怖山:圣骑士、右下狙击手为英勇进攻;左上boss、狙击手、2男爵为理智防守;重装步兵为理智进攻;由于未转职不能拿弓,所以还是不像回声一样上山了。否则可以利用敌人大部队无法上山各个击破。本来计划是先利用龙盾高防御击杀圣骑士、右下狙击手等不会回补给点的敌方,试验了下并不妥当。在击杀狙击手的过程中,重装步兵容易卡位给战局造成不便。调整下战术,利用雷剑+山地形优先击杀重装步兵。这个过程中,如果每次雷剑都命中且无暴击的话,会被重装步兵攻击2次,狙击手攻击1次,魔女攻击未知次。在初期还是危险很大的。当顺次进位,上方配置变为2狙击手+1重装步兵时换龙盾。此时重装步兵一共就只有3个,基本很难围杀我方。将狙击手全部解决后再换雷剑解决重装步兵。最后换龙盾对付右上boss4人。打完boss贪刀了,没想到敌方男爵攻击已经高于龙盾了。导致后来又打了很久。

boss建议在此处诱敌,boss出击后有一定概率正好将其退路堵住。

4-2-4内芭芭官邸:按照弓骑士——祈祷师——boss的顺位各个击破。非补刀情况,不主动攻击boss内芭芭。即使可以补刀,也建议boss≥25%总血量时不要轻易主动攻击。利用每回合自动回血长期作战,立于不败之地。敌方魔战士建议从满血开始诱敌尽可能远离补给点。

4-2-5利盖鲁平原:想多拿经验值的话,可以清完吉克部下后撤退,去内芭芭官邸解救帝达,然后找个迷宫送了。即使没有帝达本人在场,但只要加入过队伍,就可以策反吉克。

4-2-6龙洞:与回声不同,这里是必打之战。第3战换圣盾。

4-2-7利盖鲁瀑布注意下20回合的时间限制。时间到后撤退或者主动撤退到龙洞时,有大概50%(实战录像测试为4:3)的概率刷增援。而刷出来的增援尸龙,无论是数量还是个体等级都有所提升。不用圣盾/龙盾基本打不过。那这里就偷下懒,撤退时SL不出增援就行了。反正如果硬堆次数的话,以50%的概率而言并不难。出生点会遇到上右两路敌军包夹。金骑士、弓骑士都是虚的,2个妖术师才是真正的杀招。为此需要提前在山道上卡位,而不是钻附近的小树林。通过卡位可以让上方的妖术师在3格外,保障己方的安全输出环境。剩下1个孤掌难鸣,不足为虑了。上方的敌军其实应该按照妖术师——弓骑士——男爵——魔女——妖术师——boss的顺序来会比较好打些。实战男爵留到最后有点冒险了。因为打男爵大概率用雷剑,没有恢复手段,那就最好是选在外面解决,方便一路掩杀。

实战则是采取绕过男爵直取魔女boss的战术。如图位置利用蝙蝠卡位,可以轻松绕过男爵过河上岸。而最后的男爵和boss则依靠补给点高闪避+回血来解决。

4-2-8要塞:各个击破,先杀妖术师。利用残血敌方占补给点,可以轻松击杀同列中第2个残血的。圣弓对付弓骑士和妖术师,清完后撤退换雷剑解决男爵。

4-2-9利盖鲁城:这关开始后发现之前为了0成长锁人物运气数值,把男主也锁成和女主一样8运了。重开后还原,不过之前的几战就不重新录制了。开始时有个分歧,可以选择先击杀左侧弓骑士,也可以优先击杀右侧妖术师。选前者可能会有弓骑士加血,选后者则会让顺位提前,左侧有几个弓骑士无法直接在城墙上诱敌击杀,算是各有利弊吧。最后会有一个难点,是只有单人+0成长前提下才会遇到的,即如何击杀鲁德鲁夫。鲁德鲁夫的数据如图。

就主角的面板来看,首先要破防,如果是装备速度戒指,打2点伤害也没什么太好的效果。同理勇者之剑也名落孙山;其次如果不装备速度戒指,是没可能追击的,也就是说只能指望单次伤害;接着我们来看下武器的选择。主角16力,满打满算圣井3力,剑、弓中攻击最高的就是13攻的暗黑之剑,加起来32攻击,无必杀能打10血。bossAI为理智防守,≤25血时会撤往补给点,≥26血时又会攻击危险范围内的我方。也就是说26血是一个临界点。动手地点有2处可供选择,1是右侧补给点,2是右下河流。    1. 补给点:    补给点26血临界点动手,按照敌我敌的顺序,算上天使戒指的回血,当我方行动时,敌方已经绝尘而去跑到危险范围外了。如果赶过去,则boss回来时已经一个来回加了2次血也就变成11血了。如果命中无非又是2个可能性:        (1) 让开补给点——boss回到补给点上,这时候可以攻击,但命中率为23%,结合之前的命中率43%以及诅咒自残来看可能性不大;            1) 还有种换雷剑的可能。伤害为9,命中80。实际命中率为33%,补给点之前命中率53%。比暗黑之剑可能性高一点;        (2) 不让开补给点——boss再度往另一个补给点上逃跑,等于是循环了。            1) 而将必杀与命中考虑在内的话,这种僵持的情况对boss更有力。    2. 河流:

    如果在26血动手,暂且不考虑命中、必杀,则敌方行动阶段敌→我——26→16,我方行动阶段我→敌——16→6,敌方行动阶段往补给点逃跑6→11,我方行动阶段追上11→1,再往后就追不上敌方了。    河流动手的好处在于敌方无回避率加成,受限于地形也能在次回合多攻击1次增加出必杀的概率。但如果没有队友帮忙围杀,还是无济于事。综上两种情况可以看出,无论是在补给点还是河流动手,都必须倚仗必杀。而在无地形加成的河流中,雷剑单次攻击的实际必杀率为73%*6%=4.38%。那么有没有方法可以大幅提升单人0成长成功过关的概率呢?答案是肯定的。方法就是借刀杀人。之前在森林北部打弓骑士时,让其队友堵路,单人围杀弓骑士,导致其AI改变反戈一击,利用反击将其击杀。

之后在德赛城堡打德塞时,铺天盖地的僵尸将其退路截断,导致其AI改变反戈一击,利用反击将其击杀。而这两个boss,都是理智防守AI,与鲁道鲁夫相同。这关没有森林北部的网开一面地形,也没有足够多的敌方配合复杂地形堵路,那么就熟悉AI的转变方式,更进一步接近本质。AI其实是一个渐变的过程。以理智防守为例,无特殊情况时AI变更为B3,HP<50%时AI变更为B1;补给点被占时如果有其他补给点会保持AI(B1)不变前往其他补给点;被围杀或无法到达补给点时AI变更为33并停止行动1回合;之后会移动到最近的回避格子。熟悉了之后,就能明白这个图还有一个胜点,就是敌方的男爵。男爵同样也是理智防守AI,同样遵循上述规律。在被诱敌——攻击——脱离其危险范围后,如果血量健康,则会保持不动。如果把男爵打到半血以下,他就会跑去最近的补给点。本地图有2个补给点,如果我方占了右下,则会往左下补给点跑。而如果行至半程,我方离开补给点,则会根据远近判断是往左下还是右下逃跑。那么留2个男爵打残血,根据位置“操控”他们一左一右占据补给点,之后再将boss打至残血,注意由于boss自带天使戒指会回血,所以需要至少打到16血以下,使其回到补给点旁时仍然不超过25血,触发AI改变条件变为33,之后再进入其危险范围内诱敌,将其诱至无回避加成的普通地形处对打。即使再将其打至半血以下,boss也只会一直进攻,丝毫不考虑回补给点的事。考虑到可能要同时接2个男爵,故去趟神秘之祠加5防避免被秒。而除此以外的第4章男主线其他战斗,基本靠转职基础属性就足够了。

第5章——重逢之后

5-1多玛迷宫:5/6连战,无法记录。基本都是用圣弓一路穿到底。注意下优先击杀毕古鲁,尽可能靠近,让其有几率攻击男主被反杀。

5-2最终战:主角15防如果吃地震不太够,最好再加点防御。

流程较长,大致上分4个阶段。    1. 第1阶段——击杀初期主动进攻5人。    单人0成长属性与频率不够,甚至还各种被敌方追击。初期只能避其锐气击其惰归。    男主选择在左侧凹陷处,女主选择下方羊肠小道,弓骑士会选择往下。如果是右面凹陷处,弓骑士会选择往左。牢记本手的近邻是恶手。    男主这边敌人伤害高但没远程频率不算高,女主这边敌人伤害低,但有6个频率。    男主打魔战士时每回合掉6HP,恢复5点HP,每回合净掉1HP;    女主打2弓骑士+毕古鲁,每回合掉血4-6点不等,恢复5点HP;    如果地震不巧的话还是女主这边更危险些,危险程度取决于击杀第1个弓骑士的快慢。    虽然两边几乎都是净掉血状态,但每回合实际掉血相对于血量上限而言并不算多,相对应的,敌方缺少恢复手段,很快就会被反击击杀。

    最好初期第1阶段打完后苟到满血再出来。        2. 第2阶段——行至乔达处。    这个时间段主要任务为清理毕古鲁及魔女。    男女主最好及时会师,一方面有加血就有容错空间,另一方面两人相邻有+5保底伤害以及100%必杀效果,方便清理毕古鲁。    Lv5毕古鲁50耐久,Lv1毕古鲁42耐久。算上法尔西昂特效,男主攻击视圣井加点在46-49    不等。无女主支援正好击杀不了满血Lv5毕古鲁。    地震对敌我双方都有效,敌方毕古鲁等会受到2点伤害,Lv5正好掉到36血,耐久48。进法尔西昂斩杀线。    魔女由于不像回声一样有手下留情,要利用残血魔女卡位,需要用赛莉卡计算血量,或者站在原地被魔女A到剩1HP。    这需要大量的血量及恢复,以及大量的回合数。    考虑到地震的不稳定性,还是放弃了这套方案。        3. 第3阶段——击杀4个小boss。    上方2个魔女建议用龙盾单独诱敌。

    妖术师小boss可以乘上方有毕古鲁卡位时击杀。    本关无法看到回合数,自然也无法撤退。    可以ce直接看内存,也可以自己手动记录。    回合数与击杀乔达相关,而击杀乔达能清空毕古鲁,击杀魔女boss不能清空魔女。这与回声不同,击杀乔达还是很关键的。    乔达用18力的主角配合赛莉卡正好能打出54点伤害。这里的18力正好和之前提到过的Lv5毕古鲁地震掉血后48耐久的斩杀线重合了。    男主18力基本算最终战的一个分水岭了。        4. 第4阶段——击杀多玛。    先来了解下多玛这个关底boss的特点。    法尔西昂对多玛无特效。    多玛地震无提示,无规律,可SL避免,无法击杀。地震为固定伤害,无视双防,据说会看运。    触手12物攻,眼球光线10魔攻,眼球0魔攻。    52血及以上时随机使用触手与眼球射线,无视距离、伤害等,因此近战可能遇到眼球射线,远程遇到触手,与回声近近、远远对应不同;    52血及以上时如果100%必杀的伤害>当前血量,则将必杀率归零,必杀伤害<当前血量则100%必杀;    如果归零后伤害<当前血量,则能命中;如果归零后伤害>当前血量,则会100%闪避,即使命中率是100%+法尔西昂;    如果是追击情况,则第1次命中造成伤害后boss血量下降至52血以下后,第2次仍按52血以上情况来判断,即利用追击无法秒52血及以上boss。    男主站在女主身边1格时,会享受保底伤害+5,即使攻击-防御<5也可以打出5点伤害,在必杀率作用下为15点伤害;    51血及以下时使用眼球封锁攻击,只有吸星和法尔西昂可破;    行动阶段开始前回血后还≤51HP时,会停一回合不移动不主动攻击,但可能会地震;    19血及以下时每回合回复40生命值。    会主动选择近身战斗,无视沼泽掉血。        与多玛开战前最好先击杀其他小boss及乔达,方便走位。

    单独诱敌多玛,基于原版外传毕古鲁不是飞行系而是走地系单位的特点,且战且退利用沼泽将敌方阵型分割。    非≤52HP补刀情况不主动出手击杀boss。

难度排行:S++:非XXX不可+需要知道些游戏机制,根据机制指定对应战术死亡沼泽

S+:非XXX不可吉斯城堡

S:需要破例,让人帮忙米拉神殿

S-:需要知道些游戏机制,根据机制指定对应战术森林北部、利盖鲁城、最终战

A:需要看些运气德赛城堡、多玛沼泽、多玛门、多玛沼泽

B:有对应装备、属性、打法其中之一还算比较轻松沙漠城堡、水闸、毕古鲁城、恐怖山

AI:    1. 坐以待毙(00):进入其危险范围会出击,不会回补给点;    无特殊情况时AI变为33,脱离其危险范围后会移动到最近的回避格子。但打残不会前往补给点;    2. 英勇冲锋(40):主动出击。不会回补给点;AI40无论诱敌还是血量改变都一直不变;    3. 理智防守(80):不会主动出击,但会移动到最近的回避格子。    进入其危险范围会出击,当其危险范围内无我方时又会移动到最近的回避格子。HP<50%时会回补给点;HP≥50%时会从补给点出来;    无特殊情况时AI变更为B3,    HP<50%时AI变更为B1,补给点被占时如果有其他补给点会保持AI(B1)不变前往其他补给点;    被围杀或无法到达补给点时AI变更为33并停止行动1回合,之后会移动到最近的回避格子;    4. 理智进攻(C0):会主动出击。    攻击时会按照有回避加成不会被反击>有回避加成会被反击>原地不会被反击>移动后不会被反击>会被反击的顺序选择移动位置。H<25%时会回补给点,HP≥50%时会从补给点出来;    HP<25%时AI变更为C1,补给点被占时如果有其他补给点会保持AI(C1)不变前往其他补给点;    血量回升至50%及以上时AI变更为C0;    被围杀或无法到达补给点时AI发生改变变为40(英勇冲锋)并停止行动1回合,过程不可逆;    5. 召唤物/增援AI看职业而定,人C0,魔女C0/40,魔物40,毕古鲁00;    6. 分裂出的毕古鲁AI固定为40,无视本体AI;



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