三国杀十周年武将技能评析(刘徽)

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三国杀十周年武将技能评析(刘徽)

2023-10-31 17:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

闭眼刘徽(旧原画)睁眼刘徽(现原画)

刘徽,男,群,4勾玉,周天古率

官方描述

割圆:锁定技,游戏开始时,将A~K的所有点数随机排列成一个圆环。有牌进入弃牌堆时,将满足圆环进度的点数记录在圆环内。当圆环完成后,你获得牌堆和场上所有完成此圆环最初和最后点数的牌,然后从圆环中移除这两个点数,重新开始圆环。

解术:锁定技,非圆环内点数的牌不计入你的手牌上限。你使用或打出牌时,若满足圆环进度点数,你摸一张牌。

股算:觉醒技,每个回合结束时,若圆环剩余点数为3个,你减1点体力上限,并修改“割圆”。

◇割圆:锁定技,有牌进入弃牌堆时,将满足圆环进度的点数记录在圆环内。当圆环完成后,你至多依次选择三名角色并依次执行其中一项:1.摸三张牌;2.弃四张牌;3.将其手牌与牌堆底五张牌交换。结算完成后,重新开始圆环。

官方技能详解

问:多张牌同时进入弃牌堆,“割圆”怎么结算?

答:优先找其中满足进度点数的牌记录。

问:如果只剩下两个点数,能否触发“股算”?

答:点数不会移除至三个以下。

☆↓策谋做的13个点数同时进入弃牌堆测试(可验证第一点)

秋夜夜描述(将不同情况下的操作分开,同时根据实际结算补充细节,所以字数爆表。我们甚至可以一句一句分析。)

☆注:下文加粗的是技能,其他格式的是评析。

割圆:锁定技,

游戏开始时,系统将以下数字按随机顺序排列成一个圆环:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。

(圆环内的数字对所有角色可见)

★其实也没真画一个圆,还是要靠脑补。13个数字就尽量摆对称、摆匀称而已。每个数字还是个方框,每个方框还不会因为在圆的位置不同而旋转。就是简单的堆积,空间利用率极低。

★其他角色可以通过点击刘徽脸上的按钮查看圆环详情。

有牌进入弃牌堆后,若圆环内没有已点亮的数字,则点亮此牌点数对应的数字,此数字称为最初点数。

(若不同点数的牌同时进入弃牌堆,则将其中随机一个点数为最初点数)

★圆环产生了,我们的目的就是点亮圆环。点亮圆环就需要对应点数的牌进入弃牌堆。由于第一个点亮的点数在后续技能里有用,所以单独拎出来讲。

★大部分情况下,牌都是一次一张进弃牌堆。这时候只需要每次都看一下是不是符合进度的点数就行。

★但是某些情况下会出现多张同时进入。例如将多张牌当做一张牌使用或打出。或者最简单的,弃牌阶段弃置两张牌。

★割圆时遇到这种情况,官方给出的处理方式是:随机为这些牌排序并依次结算。

☆如果第一个点亮的数字无所谓是几,那么这样子处理无可厚非,可以简化操作。但是第一个点亮的点数在之后有作用,所以这么一点不可控性可能会埋下隐患。

☆这个随机也有说法,在圆环没有点亮的时候,以下图圆环为例。若A247四张牌同时进入弃牌堆。系统只会先随机点亮一个作为起点,例如选择7。那么接下来的流程就不属于这里了,看下文。

★正常情况下,第一个点亮的数字(初始点数)基本上不受你刘徽控制。哪怕你是一号位也有可能蹦出来个何太后孙鲁育帮你安排。

若圆环内:有被点亮的数字,则所有与之相邻的未点亮的数字称为进度点数;没有被点亮的数字,则所有数字均称为进度点数。

★点亮第一个之后,这个数字相邻的数字就会显示在你脸上的割圆按钮上(例如“割圆J8”),这就是接下来需要点亮的数字。

★这个数字在二技能解术里有作用,所以在这里单独给一个定义。

有牌进入弃牌堆后,若其中含有进度点数的牌,则点亮对应的数字。

(若两种进度点数的牌同时进入弃牌堆,则随机一个数字先点亮,另一个数字后点亮)

(若多张牌同时进入弃牌堆且其中有进度点数的牌和点数为与之相邻的此时不为进度点数的数字的牌,则二者均会被点亮,以此类推)

★正常的点亮流程,和上面点亮初始点数类似。初始点数点亮后,只要没点到最终点数,中间的过程都是水时长。

☆书接上文,解释一下这里描述里的两个括号。7点亮后,2和A就变成了进度点数,系统会检测到有2和A,那么下一个点亮的数字,就是这两个里随机一个。

这是上面策谋视频里的环

→若先点亮2,那么之后就是A,A点亮后4成为进度点数,此时检测到有一张4进入弃牌堆,当场点亮。

→若先点亮A,则此时2和4同时成为进度点数,则还要再经历一次随机。

☆所以,A247同时进弃牌堆,最终结果就是A247四个数全亮。(所以只在圆环开头和结尾的时候要注意顺序)

若圆环内只有一个数字未被点亮,此数字称为最后点数。

★也是因为后续有作用所以单独给个定义。

有牌进入弃牌堆后,若其中含有最后点数的牌,则点亮此数字,你从牌堆和场上获得点数为最初点数和最后点数的所有牌。从圆环内移除这两个数字并将圆环内所有数字熄灭。

(移除数字不会改变剩余数字的顺序,若仅剩3个数字则不会移除)

这是上面那个环移去了10和6,剩下的顺序没变

★和初始点数一样,实战里最终点数是什么也不受你控制。

☆多张牌同时进入弃牌堆,竞争最后点数也有可能发生。就把上面的例子反过来看就行了。假设圆环全亮了,只剩下A247没亮。此时这四张牌同时进入弃牌堆,由于当前进度点数是2和4,所以进行第一次随机,点亮其中一个之后进行第二次随机,再亮一个之后进行第三次随机,最后剩下的幸运儿就是最后点数。

☆例:24随机→点亮2→74随机→点亮7→A4随机→点亮A→最终数字4。剩下的情况略。

★辛辛苦苦等割圆一圈之后,收益是什么。是获得牌堆和场上所有最初点数和最后点数的牌。注意是所有。一副牌里除了2和Q是14张,剩下的都是12张(不计木牛流马)。若加了逐鹿牌堆,则部分点数的牌更多。

身份局还有一张♢5【木牛流马】

★刘徽只会抽牌堆里和场上的。也就是手牌区、弃牌堆等不会遭受毒手。

★刘徽是无差别抽所有牌,极端情况下可以通过凑割圆强行解乐。(乐都是6,兵是4和10,闪电A和Q)

★拿了牌之后,这两个点数就会消失。第一次知道越割越少还能算出圆周率。

☆贴一下正经的割圆术:用圆内接正多边形的面积去无限逼近圆面积并以此求取圆周率。开局是内接正六边形,然后作角平分线,内接正十二边形,然后正二十四边形……直到某个极限和圆重合,误差也就越来越小。

☆刘徽台词:割之弥细,所失弥少,以至不可割。愿意是不可割的时候已经和圆重合了也就不需要再割,但是游戏里却是数字割到只剩3个了,不能再割了。毕竟3点确定一个圆,再少就不是圆了。

解术:锁定技,

点数为已从圆环内被移除的数字的牌不计入你的手牌上限。

你使用或打出点数为进度点数的牌时摸一张牌。

★上回说到,刘徽在割完一个圆之后,会去掉两端,然后获得一大把牌。那么这些牌,它们的点数不在圆环里,所以刘徽在可选择的情况下,并不愿意优先使用它们。又因为一次获得了该点数所有牌。那么用不出去岂不是白白扔了吗?

★所以,解术的第一个效果,这些牌不计入手牌上限。把圆环里没有的点数存在手里。这样子所有人都只能打剩下的牌,帮你点亮新圆环。

★解术的第二个效果也让刘徽不愿意优先使用点数被删的牌。因为不能摸牌啊。用圆环里有的点数,那可是有可能用一张摸一张的。

★因此,刘徽的圆环越往后点亮就越快。因为有解术的双重效果叠加。

★摸一张牌的效果,在圆环里没有数字点亮的时候,就是用一张摸一张。但是只要弃牌堆里进了牌,点亮了圆环,那就没这种好事了。所以一号位刘徽开局使用装备牌和延时锦囊牌每张都能摸牌(直到顶装备进弃牌堆)。

股算:觉醒技,

一名角色的回合结束时,若圆环仅剩3个数字,你减1点体力上限,修改“割圆”。

★注意到不是割到3的一瞬间觉醒,而是要等到回合结束。所以刘徽回合内割到3,再加上部分手牌储备,理论上有可能反复割这3个数反复刷牌。(考虑到新服不限制次数的技能一回合只能发动20次,也就刷几圈吧,话说割圆怎么样才算发动一次呢。)

★觉醒很慢,很慢。13、11、9、7、5,整整5圈才能觉醒。大部分局等不到你觉醒就结束了。

◇割圆:锁定技,

有牌进入弃牌堆后,若其中有点数为进度点数的牌,则点亮此数字。

(圆环内未点亮的数字称为进度点数,多个进度点数的牌同时进入,则点亮顺序随机)

当圆环内所有数字均被点亮后,你选择至多三名角色,按照你选择的顺序:第一名角色摸三张牌,第二名角色弃置四张牌,第三名角色将其手牌与牌堆底五张牌交换。

最后将圆环内的所有数字熄灭。

★前半句还是割圆流程。只不过变成3个数字之后,最初点数、最后点数已经不需要了,进度点数的定义也没那么复杂了(没亮的数就是进度点数,只有3个数的环不用考虑顺序。此定义只用于检测二技能解术是否能发动)。

★割圆成功之后的效果就是345,简称勾股定理。摸3弃4换5。按照你选择目标的顺序每名角色执行一个效果。总之三个效果就都很离谱。

★改后的割圆在解术摸牌的加成下,亮得非常快,牌差还大。在你觉醒的时候,理论上剩下的10个点数基本上大部分都在你的手牌里。牌堆和弃牌堆能打的牌主要就是剩下这三个点,所以圆环亮起来非常快。

★弃置四张牌的效果执行的时候圆环还没有重置,不存在靠这四张牌免费再点亮一次的操作。

●总结

★乍一看非常唬人,实际上也比较唬人。重中之重就是要快速点亮第一圈13个数字,第一圈实在是太慢了。

★前期偏白板,中期发育慢,后期又无敌。这种将要么自己死在希望的田野上,要么主公顶不住直接结束游戏。

☆往往看着强无敌,实际上求爷爷告奶奶,赶紧来个这个点数吧,就差这一个就能亮了。



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