【贴图制作转换生成工具】汇总整理·推荐 [法线贴图生成软件] |
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制作CG或者游戏,贴图制作环节直接影响最后美工的呈现,非常重要。当然有足够的时间和精力,包括足够的存储空间,想必细磨精雕总能做出理想的贴图供后期使用。而问题也在此,我们的目标始终是花费更少的精力时间获得更好的资源、素材,找到并熟练使用对应的软件是必修课,当有了足够的经验,自己开创工具也是一条光明之路。下面就经常被提及的贴图制作类辅助生成的软件做一简单汇总。 【1】 CrazyBump CrazyBump是老牌法线贴图生成工具了。很轻量,傻瓜式操作,应付一般需求足矣。可以生成置换、法线、高光、环境闭塞等贴图。 傻瓜式几个按键就可得结果参数调整,细节还是比较还原的http://www.crazybump.com/ 【2】 PixPlant PixPlant一大特点是可以极为轻松地生成无缝贴图,参数调整丰富,贴图种类也够全,还支持自定义模型预览,很棒! 官网页面界面硬朗 Qt开发https://www.pixplant.com/ 【3】 Materialize 它是这几年的新秀,Unity开发,使用的是内嵌的OnGUI渲染界面,挺清新的,嘿嘿,比较时尚。重要的是它是免费开源的!功能也很丰富,具体的待研究。 官网页面操作界面看介绍是可以使用超文本[.xml]来实现脚本化命令,实现批处理。Materialize更偏向于PBR渲染管线的流程。 http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/ 【4】 ShaderMap 也有一定年纪的软件了,最新版架构复杂了许多,但是核心功能没变,就是更好地生成贴图供渲染使用。软件供用户使用自己的模型贴上各种纹理贴图来预览,操作较上文提到的软件更加复杂一些,但是可以更好地批量化生成,提高效率,也更灵活,加入了不少节点操作的概念。 网页展示同样偏向于PBR流程,预览的渲染效果很棒。软件支持Lua脚本编写以及提供C++ SDK扩展开发接口。并且更多的功能正在拓展。 界面 紧跟潮流https://shadermap.com/home/ 【5】 NormalMap-Online 这年头流行“网上”~~~直接上网,在浏览器中,在网页上就可以实现简单的贴图生成,挺酷的~不妨试试: https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ PS 当然还有许多插件或脚本形式的资源可以供我们参考,比如Photoshop、Maya等软件中的第三方插件也可辅助生成。还有重量级的软件如substance系列当中的诸多功能都可以添加进制作流程中,以后再总结。bye ~ |
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