编写代码实现对多边形图案填充

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编写代码实现对多边形图案填充

2024-07-07 17:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

编写代码实现对多边形图案填充

原理如下: 首先,用模板定义各种图案。然后,修改填充的扫描转换算法。在确定了区域内的一个像素后,不是马上往该像素填色而是先查询模板位图的对应位置。若是以透明方式填充图案,则当模板位图对应位置为1时,用前景色写像素;否则,不改变该像素的值。若是以不透明方式填充图案,则根据模板位图对应位置为1或0来决定是用前景色还是背景色去写像素。

#include #include //图案模板 int select(int i,int j){ int a,b; a=i%5; b=j%5; if(a==0&&b==0||a==1&&b==1||a==2&&b==2||a==3&&b==3||a==4&&b==4) return 1; else return 0; } //选择填充 void full(int *p){ int i,j,k,temp; if(p[0]==p[2]){ temp=p[2];p[2]=p[6];p[6]=temp; temp=p[3];p[3]=p[7];p[7]=temp; } for(i=p[0];i


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