如果电脑用来玩游戏,显卡和CPU之间,谁更加重要?

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如果作为一个游戏玩家,想要配一台电脑玩游戏,那么显卡和CPU之间,该更加侧重谁的性能呢?想要得到这个问题的答案,主要是看你要用这台电脑玩什么游戏。我们首先要了解一下显卡还有CPU的工作,也就是两者是用来干什么的。

显卡的作用就是将画面处理好了之后,展现到你的电脑屏幕上,这需要显卡算力的支持。CPU则是起到了计算的作用,也就是整个电脑的大脑,由它来为其他的硬件分配任务,并且进行精密的计算。如果说是需要大量运算的游戏,那么处理器就是更加重要的一方。

就比如说《CS:GO》这样,并不需要分辨率非常高,需要将fps提升到极致,让游戏以极为流畅的状态运行的游戏,就是比较吃CPU性能的。但如果你万的游戏是大型的3A作品,对画面的要求是比较高的,那么肯定是显卡更加的重要。但问题并不是那么的简单,这里还需要涉及一个问题,那就是上限。

游戏运行的过程中,帧数数据是显卡性能强弱的一个指标,玩游戏,肯定是帧数,也就是fps越高越好。之前说的CPU不是影响fps嘛?确实是这样的没错,但是工作量方面,两者不处在一个等级,显卡需要不断的去传输图片,但是CPU则是在规定时间内计算完成就可以了。

所以CPU是存在性能过剩的情况,但是显卡就不一样了。举一个容易理解的例子,一个程序设计公司的老板和一群程序员在工作,老板需要给手底下的程序员们制定工作,老板需要设计他之后要进行的工作,工作任务很多,需要进行一个详细的计划。

而那个程序员收到指令就要开始进行初步工作了,两者的工作是同时开始的,但并不是同时结束的。CPU也就是老板,在计算好了他们的工作量之后就可以在办公位置上,翘个二郎腿,喝喝茶,和家里人聊聊微信,顺便监督一下这群程序员的工作。而这些程序员则是要不停的敲代码,不断的去工作,工作结束时间是不确定的,因为公司合作方会不断的发任务过来。老板只要接到任务之后再次计算他们的工作量,设定工作计划,程序员就要再次开始比老板工作时间要长的工作任务。

老板的能力是存在过剩情况的,但是这群程序员就是只要干不死,就往死里干。但是哪个更加的重要这个其实没有一个唯一性,主要还是看需求,有的工作就很侧重于CPU,就比如说传输一些大型的文件,就要老板不听的做PPT,但是程序员可以看着老板说累不累?给你倒杯水?典型的闲得发慌等着降薪。总之CPU买一个差不多的就可以,性能是会存在过剩的情况,但是显卡随着游戏画面的提升,工作可是永无止境的!

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