Python动态调节参数-滑动条-pygame和cv2
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Python动态调节参数-滑动条-pygame和cv2前言:OpenCV的垃圾实现:pygame 动态调参:封装成class!!!窗口置顶
前言:
强烈案例这个脚本!!! 多个参数的调整,连续量的排列组合,一个个的试简直是噩梦。 所以是不是该有一个动态调参的脚本? 它来了!!! 目前还没搜到好调用的脚本(手动斜眼笑)
最近在整动态调参,然后每次修改参数,重启启动程序过于复杂,因此,结合网上资源,造了一个轮子,刚开始找到的是cv2的滑动条,然后发现,滑动条过于呆板,初始值设定,滑动条位置,以及最小值设定都不能调整。 就感觉很蠢,不适合我需要的从-90,90这样的调节范围。 因此想着thinkter能不能做,然后没发现,最后找pygame这种做游戏的,发现做的还可以。
由于时间不够,简单放一下代码就好了, 大家随便看看吧,不明白的debug一下就好了。
OpenCV的垃圾实现:
import cv2
import numpy as np
#定义回调函数,参数x为函数cv2.createTrackbar()传递的滑块位置对应的值
# 每次滑动, 都会调用这个函数, 但是我们用不上
def img_intensity_change_x(x):
pass
def img_intensity_change_y(y):
pass
img=np.zeros((512,512),dtype='uint8')
#新建一个窗口
cv2.namedWindow('img')
# 第一个参数是滑动杆名称,第二个是对应的图片,第三个是默认值,第四个是最大值,第五个是回调函数
cv2.createTrackbar('joint 1', 'img', 0, 40, img_intensity_change_x)
cv2.createTrackbar('joint 3', 'img', 0, 40, img_intensity_change_y)
while(1):
img=np.zeros((512,512),dtype='uint8')
# 拿到对应滑动杆的值
x = cv2.getTrackbarPos('joint 1', 'img')
y = cv2.getTrackbarPos('joint 3', 'img')
# 对值进行需要的处理
joint_1 = x - 20
joint_3 = y - 20
# print("x:", x)
# print("y:", y)
# 将数值写到图片当中。
cv2.putText(img, 'joint 1:'+str(joint_1), (20, 20), fontFace=2, fontScale=1, color=(200, 0, 100), thickness=3 )
cv2.putText(img, 'joint 3:'+str(joint_3), (20, 60), fontFace=2, fontScale=1, color=(200, 0, 100), thickness=3 )
cv2.imshow('img',img)
# 每1毫秒刷新一次,当输入q键的时候,结束整个主程序
if cv2.waitKey(1)==ord('q'):
break
cv2.destroyAllWindows()
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200610110501453.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2hlaGVkYWRhcQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
pygame 动态调参:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import numpy as np
import cv2
import imutils
def create_scales(height, joints_num=3):
#用于创建指定大小的图像对象实例,分别表示红,绿,蓝三块区域,主动实例化三个Surface对象
# 参考的原代码是红绿蓝三色,但是我需要的是七个滑动杆,所以加了一个参数
surface_list = []
for _ in range(joints_num):
surface=pygame.surface.Surface((SCREEN_WIDTH,height))#与窗口Surface等宽,高度自行调整,下同
surface_list.append(surface)
for x in range(SCREEN_WIDTH):
# 这里面的函数是给滑动栏,加上颜色渐变,红绿蓝轮着来
c=int((x/SCREEN_WIDTH)*255)
# 每个x轴部分占RGB颜色的多少,等同x*(255/640)
red=(c,0,0)
green=(0,c,0)
blue=(0,0,c)
color_list = [red, green, blue]
line_rect=Rect(x,0,1,height)
for i in range(joints_num):
pygame.draw.rect(surface_list[i], color_list[i%len(color_list)], line_rect)
return surface_list
def drawText(screen,text,posx,posy,textHeight=15,fontColor=(0,0,0),backgroudColor=(255,255,255)):
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight) # 通过字体文件获得字体对象
textSurfaceObj = fontObj.render(text, True,fontColor,backgroudColor) # 配置要显示的文字
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect() # 获得要显示的对象的rect
textRectObj.center = (posx, posy) # 设置显示对象的坐标
screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj) # 绘制字
def main():
pygame.init()
# 获取笔记本摄像头的视频流
cap = cv2.VideoCapture(0)
forucc = cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID')
# 初始化pygame以及相关模块
screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)#返回一个窗口Surface对象
surface_list = create_scales(rect_height, joints_num=joints_num)
color=[127]*joints_num
# joint_list可以换成你需要的参数列表,这里设定的是默认值
joint_list = [0]*joints_num
# 初始化为灰色
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.fill((0,0,0))
for i, surface in enumerate(surface_list):
screen.blit(surface,(0, rect_height*i))
# 获取鼠标在窗口中的位置,这一步是交互的关键
# 主程序必须要刷新的非常快,尽量在10毫秒之内完成才行。要不然明显卡顿
x, y=pygame.mouse.get_pos()
# 获取鼠标按钮状态,get_pressed()[0]为左键是否为按下状态,修改按下的数值
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
for component in range(joints_num):
#判断是在哪个Surface对象(red_scale,green_scale,blue_scale)上移动鼠标
if y > component*rect_height and y component * self.rect_height and y |