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本人已经打算将这一系列博文做成动画趣味科普的形式来呈现,感兴趣的话可以点这里。 0.腐蚀与膨胀有什么卵用?腐蚀与膨胀是数字形态学里的两个基本操作,一般用于二值图像(当然RGB图也可以用)。腐蚀的作用说白了就是让暗的区域变大,而膨胀的作用就是让亮的区域变大(可以想象成巴啦啦能量和古娜拉黑暗之神在神仙打架。。巴啦啦能量赢了就是膨胀,古娜拉黑暗之神赢了就是腐蚀。。。) 最典型的一个应用场景就是在你二值化后,你的目标和背景抠的不是很干净的时候可以试试两个操作,有时候效果出奇的好。就比如我要把一张验证码的图二值化后的结果更精确的话,就可以试试腐蚀与膨胀(第二幅图是膨胀+腐蚀之后的效果,可以看得出来已经把干扰点和干扰线去掉了)。 腐蚀的原料有:原图、核(腐蚀的灵魂)、结果图(这货是从原图深拷贝出来的)。下面举栗子来说明腐蚀的工作流程。 假设现在我们想对这样一幅单通道图做腐蚀操作(被IG关爱过视力的童鞋肯定能看出图里画的是个1)
我们费了半天功夫发现什么都没干,你说气不气,所以捏,我们就把原图和结果图上的红框往右边移一步(其实不是气不气的问题啦,是腐蚀和膨胀是要遍历整个图,所以要迭代啦)。所以挪一步之后成了酱紫。 其实理解了腐蚀之后,理解膨胀简直简单的而一批。腐蚀之所以叫腐蚀是因为他只看感兴趣区域里面有没有0,有0我就把结果赋成0,所以黑的区域能变大。而膨胀只是和腐蚀相反,它只看感兴趣区域里面有没有255,有255我就把结果赋成255,所以亮的区域能变大。 假如原图(0可以看成是噪点)是酱紫 可以看得出来腐蚀和膨胀这两个算法流程非常简单,无非就是摩擦摩擦。。似魔鬼的步伐。。在图像上摩擦。。摩擦。。虽然算法简单,但如果核设计的好,使用恰当的话,能还是够得到比较满意的效果的。 |
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