什么是色彩管理?Color Management

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什么是色彩管理?Color Management

2023-05-06 08:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

手工码字者:小7的背包

此文会以我的知识和理解,用通俗的语言让你很快学习,并不会有很多难懂的术语

适合人群:所有设计工作者包括但不限于:调色师、摄影师、平面设计师、排版设计师、UI设计师、三维设计师、视频剪辑师、视频合成师、数码插画师、以及前端开发人员。所有印刷工作者屏幕色彩研究人员主要内容: 写文背景什么是色彩管理 色彩管理的目的必要概念的术语与关系 如何进行色彩管理(以Photoshop为例的操作步骤)校样颜色(以Photoshop为例)最后的彩蛋 参考文献适合设计师的显示器推荐写文背景:

一部分设计工作者总是抱怨自己设计的图,传给客户后或者其他设备输出后总是有非常大的色差,那么此文就可以帮你解决这个问题。其实就算你不做色彩管理,你老老实实用sRGB你会发现导出的图片也基本没色差,因为当前行业标准都会默认使用sRGB色域,如果你不懂色彩管理,最好不要随意乱转换图片色彩空间。当你的显示器使用N年后,老化了,如果没有色彩管理知识,这将会给你带来很大麻烦,当然本文不会教你如何矫正显示器老化带来的色差,有兴趣了解如何矫正显示器色差可以参看参考文献。当然此文也会给那些一味追求广色域显示器的孩子泼一盆冷水,泼冷水让你冷静下来想想是否真的应该买广色域显示器(并不是说不能买,只是让你三思一下)。

色差什么是色彩管理

Adobe官方解释为:一个可以在设备之间准确地解释和转换颜色的系统。色彩管理系统 (CMS=Color Mannagement System) 将创建了颜色的色彩空间与将输出该颜色的色彩空间进行比较并做必要的调整,使不同的设备所表现的颜色尽可能一致。Adobe还强调色彩管理不是色彩校正,所以不要以为色差出现都是因为设备的颜色不准确,最可能的原因是不了解色彩管理。可点击此链接查看Adobe文档的解释https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/understanding-color-management.html

想要了解更多或者想自己来玩一玩色彩管理,可访问如下网站,此网站提供了开源代码和更多关于色彩管理的知识

Great color at small footprint色彩管理的目的

色彩管理的目的是让所有设备在呈现或输出同一幅画面的时候,在视觉效果上是一致的,说的明白一点就是解决由于色彩空间不同而导致的色差。你必须注意“设备”一词不仅仅是指显示器,还有打印机,印刷机,扫描仪等。其次你还需要知道“一致”一词的含义就是大概一样,并不是100%完全无误差。你还得理解“视觉效果”,它的含义是说人眼的主观感受,但这幅画面在不同设备上,实际的颜色值并不相同,简单来说就是:同一幅画面,不同设备的视觉效果一样,但是他们的RGB,CMYK,Lab等等颜色值并不一样,Photoshop称之为外观或色彩外观。

另外此文中提到的sRGB都是指sRGB IEC61966-2.1,只是为了方便,就用缩写了。Adobe RGB都是指Adobe RGB(1998),PS都指Photoshop。

必要的概念术语与关系ICC Profile: ICC= International Color Consortium,中文翻译为:颜色预置文件,颜色配置文件、当这样翻译的时候表示它与输入和输出设备有关(比如显示器),在颜色再现领域(通常指计算机图形学和摄影学领域)它也表示颜色空间和色域(但是不要理解为颜色空间和色域是完全一样的,色域仅限于色彩再现领域,但色彩空间的概念没有这个限制)想要知道更多 ICC Profile,可点击它跳转到维基百科。后文中提及的ICC,ICC文件,ICC配置文件,配置文件,色域,都是指ICC Profile。

完整的色彩管理系统包括:显示器的ICC文件,输入设备ICC文件(数码相机、扫描仪等),输出设备ICC文件(打印机,印刷机等),文档ICC文件(如数码图片、照片等)。说到显示器的ICC文件,我们就会想到显示器的色彩校正,但是在此文中我们默认显示器没有色差,色彩准确,无需矫正,说白了显示器校正,其实也是重新定义它的ICC文件,一般来说新买的显示器无须校正,只有用了N年后老化了才需要校正。本文重点为文档ICC文件和输出设备ICC文件,其他设备其实原理都一样。

色彩空间Color space:A color space is a specific organization of colors.-维基百科定义。通俗的说色彩空间就是颜色的一个范围,是“人为指定颜色”的集合。在色度图上,只需要指定3个基点,即RGB三个基点,就可以表示出这三个基点之内的色彩(RGB构成的三角形之内,包裹三角形的边线,但是不要理解为色彩空间都是三角形区域,还得看色彩模型,比如CMYK色彩模型就不是三角形),再结合亮度的变化,就能表示出一个完整的色彩空间,所以只要RGB三原色定义的点越纯净,就表示色彩空间范围更广(所以显示器色域的大小关键取决于液晶颗粒显示纯红,纯蓝,纯绿的能力)。色彩空间内有无数个颜色,色彩空间在数字领域表示能够显示颜色范围的“大小”,以及显示“哪些”范围的颜色。色彩空间是三维立体的,通常我们看到的色彩空间都是由一张2D色度图表示,之所以叫色度图,是因为亮度没有考虑进去,只考虑了色度的变化,通常色度图的亮度为50%,也就是色彩空间亮度为50%的横截面切图,这样做的好处是可以直接看出各个色彩空间的范围大小和大致的覆盖区域,方便做比较。原图来自维基百科

色彩空间是人为定义的,比如显示器生产厂家,设计软件研发商(如Adobe公司),普通人也可以定义色彩空间,但无法通用,只能自己研究来玩,比如各种“滤镜”和颜色查找表(LUT)都是一个色彩空间。一个色彩空间和另一个色彩空间不能比较色彩数量的多少,只能比较范围的大小,以及比较范围覆盖的区域。因为色彩数量都是无数的,就像你没法比较11111……与2222……的大小,他们都是无限的。

色域Gamut:色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总合。-维基百科的解释

通俗的给大家解释一下。色域是基于色彩空间而来的,当色彩空间来表示色彩再现领域的时候,我们就把色彩空间称为色域。既然是色彩再现领域,那么色域的颜色就是人眼可见的颜色,人眼不可见的颜色不叫色域。但是当人眼视觉细胞抽风,或者疲劳,或者某种不知道的原因,人眼也能感知到超出我们平常认知范围的颜色,比如在漆黑的夜里,你眼睛感知到了各种光芒,光斑,光点和一些莫名其妙的噪点光,再比如视觉暂留现象,会让你感知到截然相反的颜色和亮度,看一块纯蓝色久一点,马上看其他地方,你就感知到了黄色,但在此我们依然叫这种神光乍现的颜色为不可见颜色,有兴趣了解神光乍现的颜色可以看维基百科的解释,点击下面链接了解。

https://en.wikipedia.org/wiki/Impossible_color

色域是一套技术或一套系统所能产生的颜色数量的总和。从这个定义可以知道色域的颜色数量可以是无数的(“貌似”当前的颜色再现领域没有能力再现无数个颜色),也可以是有限的。关键是取决于这套系统或者技术能再现多少个颜色。举个栗子:当你在计算机图形学领域将一幅图像定义为sRGB色域,8位。那么这幅图像能呈现的颜色数量就被这个技术标准确定下来了,是多少呢?16777216个颜色。所以色域与色域之间比较颜色数量的多少是要基于条件的,这个条件就是在什么样的技术和系统下,否者色域中颜色数量的比较是无意义的。比如sRGB色域16位图像,与Adobe RGB色域8位图像,毫无疑问当然是sRGB,16位图像能呈现的颜色数量更多。在此条件下颜色数量只取决于位深度,与色域没关系。色域同色彩空间一样,都可以在2D色度图上表示,但你心里要明白色域是色彩空间的子集,并且表示的是色彩再现领域(色彩再现领域:计算机图形学和摄影学)

有了上面的概念基础,那么ICC Profile到底是什么呢?因为我们现在所讨论的色彩都是色彩再现领域的,所以它就是色域,比如sRGB, Adobe RGB, Pro Photo RGB等,但很多时候大家把ICC文件称为色彩空间,其实也没错,不过建议大家称为色域更准确一点,我们的计算机图形学属于颜色再现,并不是原本自然界中的光。

ICC Profile的作用:它的作用就是来定义设备或者图像基于什么色域来显示,或者印刷,或者扫描。所以色彩管理实际上管理的就是色域,管理的就是ICC Profile。那么ICC profile的定义和转换,就能保证一幅图在不同设备上的视觉效果是一致的,所以无论是广色域还是标准色域的显示器,只要做好了色彩管理,他们呈现的效果就是一致的,不会有色差,或者说色差很微弱,几乎不能察觉。你实在要钻牛角尖,我可以告诉你,广色域和标准色域的显示器会有色差的,但是很微弱,前提是你做好了色彩管理。这个时候你就该认真想想是否真的有必要买广色域显示器了,你用标准色域和广色域都没有对错的,看你自己(其实主要是有没有钱,我有钱我也买广色域,我就任性怎么了)。

有个误区你必须了解,并不是说ICC Profile就一定起作用,这还得看设备或软件等是否支持色彩管理,如果不支持色彩管理,那么他就没法识别ICC Profile,这个时候设备或软件会默认使用sRGB或Rec.709色域来显示,因为这是行业通用的色域,比如浏览器这个软件绝大多数都不支持色彩管理,那么他显示图片的方式就是sRGB色域,当图片没有嵌入ICC Profile时,其他软件也会默认使用sRGB来显示,除非软件可以自定义用什么色域来显示没有ICC的图像。

当ICC profile没有嵌入图片,图片的显示方式有如下些类型:

1. 没有嵌入ICC profile的sRGB图(指的是在sRGB色域下调色后导出)→输入到普通sRGB显示器→图片视觉效果正常,无色差

2. 没有嵌入ICC profile的sRGB图→输入到广色域显示器→图片视觉效果过饱和

3. 没有嵌入ICC profile的Adobe RGB图(指的是在Adobe RGB色域下调色后导出)→输入到普通sRGB显示器→视觉饱和度过低

4. 没有嵌入ICC profile的Adobe RGB图→输入到广色域显示器→视觉效果正常,和在PS等软件中调色时差不多

看到这里,你大概明白了为什么客户看到的图和你看到的有很大色差,原因不在显示器的色域大小,而在你是否嵌入了ICC profile. 当你给图片嵌入ICC Profile后,无论嵌入什么色域,无论在什么显示器上,最后得到的视觉效果是一致的,不会有特别明显的色差,所以图片如果没有ICC文件,那它就失去了色彩管理的意义,也可以说它没有进行色彩管理。当然了,显示图片的软件还得有色彩管理功能。Windows的图片查看器和苹果系统的图片查看器都有色彩管理功能。Photoshop当然也有,After Effects也有,大多数三维软件没有。

我知道你会问为什么嵌入了ICC profile跨平台和设备就没有色差?他的工作原理是这样的,当软件或设备具有色彩管理功能后,它会识别出图片中的ICC profile,然后与自己的ICC Profile对比,如果相同,就直接显示这幅图,如果不同,那么就会将图片的ICC profile转换到自己的ICC profile,这个转换过程会使用Lab色域来作为转换媒介,Lab色域是与设备无关的色域,它可以精确的转换为任何色域,任何色域也可以精确的转换为Lab色域,通过Lab进行匹配后,最后再转到目标色域。匹配度可能是100%,99%,98%,97%等等,所以转换后的图片可能和原图完全相同,也可能有细微差异,当然了现在说的这种算法是绝大多数设备和软件的一种算法,也有其他算法。如下图,PS中的相对比色,就是这种算法,可以将鼠标放置到“相对比色”上,然后查看下面“说明”。这种算法最适合从小色域转到大色域。

有个误区要指出,我们不需要将当前ICC转为Lab,再转到目标ICC,Lab的转换是Photoshop自动进行的,我们只需要选择目标ICC,并转换就行了,此处提到的Lab色域,准确来说应该用L*a*b*来表示,不过有一个列外是设备链接,它不需要经过Lab,设备链接是直接通过两个色彩空间的映射关系来转换,不会经过Lab中间色彩空间的。

如果你经常处理RAW格式的照片,并且使用Adobe RGB调色,最后需要转为sRGB色域时,建议使用“可感知”算法,这种算法会尽最大可能保持视觉效果的一致,而不管颜色值的变化。

为什么要转换到设备自己的ICC profile?

因为设备按照它自己的ICC profile来显示或打印或扫描,并不会按照你指定的ICC profile来显示。像上面列出的,如果你没有嵌入ICC Profile到图片里,刚好你是用sRGB色域调色和导出,但是没嵌入ICC Profile,那么设备识别到这图没有颜色配置文件,就直接按照它的ICC Profile来显示或者打印,这就很可能导致明显色差, 比如你在sRGB色域里调色并导出一张图,没有嵌入ICC文件到图片,这时候你直接让打印机打出来,那肯定会有明显的色差,打印机直接用CMYK来解释原本是sRGB色域的图,中间并没有一个精确的颜色转换和匹配过程,所以明显的色差并不是色域之间的范围大小引起的,而是你不懂色彩管理导致的。当然用于网络的时候,浏览器不支持色彩管理,那么你可不嵌入ICC Profile,导出时先将图片转为sRGB,然后上传网络,别人也不会看到色差,因为浏览器默认就使用sRGB来显示。

如何进行色彩管理(以Photoshop CC2018为例的操作步骤)工作空间

1.工作空间有两个作用。

第一:工作空间指的是不同的颜色模型的新建文档使用的ICC配置文件。如图中的四种颜色模型:RGB,CMYK,灰色,专色。你在PS中新建一个空白文档,这个文档就使用当前颜色模型下的色域,在这个文档中的所有调色都在这个色域范围内进行。

第二个作用是,当打开到PS的图片没有ICC Profile的时候,PS默认按照这个工作空间的色域来显示这张图。执行“编辑-颜色设置”

上图中工作空间的四种模式和“图像-模式”里面的选项对应。如下图,当选择的模式为RGB颜色时,默认就会使用上图中指定的sRGB色域, 当然CMYK模式使用的是上图中U.S.web.coated(Swop)v2。CMYK工作空间最好选择与你的打印机一致的配置文件,这样当切换到CMYK模式后,你可以大概看到打印输出后图片应该有的样子,或者说启用校样颜色后,也可以看到打印输出后的样子,此查看并不能真正精确看到打印后的样子,这只是一个大概的预览,尤其是有的打印机有专色时,这些专有颜色只在你的印刷设备上能准确再现。如果你没有打印机可以忽略此选项。

2.工作空间的颜色配置文件可以被覆盖(或者叫替换吧)。

当你导入的图片嵌入了ICC配置文件时,“色彩管理方案”设置为“保留嵌入的配置文件”,PS会按照嵌入的ICC来显示这幅图,后期调色也在这个ICC色域内进行,这时候的工作空间对此图不起作用,相当于图片的ICC文件覆盖了你在工作空间里设置的ICC文件。当你导入的图片没有ICC配置文件时,PS按照工作空间来显示这幅图片,后期调色也在工作空间指定的色域内进行,这时候你可以给这幅图指定一个ICC配置文件,而后图像就会按照你指定的ICC配置文件来显示了,不过建议大家先给它指定ICC文件再调色,否者可能导致指定后出现色差;其实也可以先调色再进行配置文件指定,调完色以后,首先指定图片的ICC配置文件为工作空间的ICC,再转到其他ICC,否者直接指定其他ICC配置文件肯定会有明显色差,因为中间没有一个精确的颜色转换和匹配过程。给没有ICC文件的图像调色感觉就像裸奔,色彩管理知识和软件操作不熟悉就很容易出错,所以最有保障的做法是先指定ICC配置文件给图像,再调色。如何指定呢,执行“编辑-指定配置文件”

给图像指定配置文件

在工作空间里的RGB模式里最好选择sRGB IEC61966-2.1,因为这是行业通用的标准,当打开一幅没有ICC配置文件的图像时,PS才有最大的可能性对它进行正确显示。这里不建议使用显示器的配置文件,即便你的显示器是广色域,你也可以在后期调色时指定一个另外的广色域给图像,因为前面说了,工作空间的色域可以被覆盖,这时候图像按照广色域来调色和显示。

由于CMYK的色域有一部分超出了sRGB, 所以如果需要打印的时候,建议在Adobe RGB中调色,并给图像嵌入Adobe RGB配置文件,这样印刷师拿到图像后,可以完全的将色彩转为CMYK内的色彩。如果sRGB调色并嵌入图片ICC其实也行,只是在转为CMYK时,转换的算法是最接近,所以有一部分没有的颜色依然没有,尤其是青色和蓝色(这里不是说CMYK色域完全包含sRGB,这指的是他们的叠加区域与非叠加区域)。不过从Adobe RGB转为CMYK,与sRGB转为CMYK,而后打印输出的图像差别很细微的,并不会有太大色差,在现实中其实都行,我们都可以接受。但有一点你需要明白,如果你将Adobe RGB转到了sRGB或CMYK,而后你再转到Adobe RGB,抱歉,此时图像的Adobe RGB和最初图像的AdobeRGB已经不同了,你不能通过这种转换还原图像Adobe RGB内的颜色。其实打印的纸张也会影响颜色再现的精度,从而导致色差,说明白一点就是纸张的材质会导致色差。建议还没看懂色彩管理的孩子们,从头到脚都使用sRGB,这样图片无论给谁,最后输出基本是没有色差的。如何转换色域呢?执行“编辑-转换为配置文件”

图像色域转换

Tips:关于Photoshop转换"相同色彩空间"(如:sRGB转sRGB),预览有色差的问题,已更新到我的付费咨询中,答案是:显示器配置文件引起的预览错误,1元旁听,即可了解详情,以及如何验证这种有色差的预览,如何预览没有色差。都在付费咨询旁听中可以了解到,作为专业的设计师和摄影师,当然要“求甚解”,目前咨询者暂未公开此问题,可能你看不到。如果你有相同的问题,可以继续咨询我,并公开问题,需要咨询者(你)公开问题,允许别人旁听,你和我便可以平分旁听费用。

3.色域(色彩空间)转换与位深度(bit)

通常转换色域还需要和位深度配合,当从广色域转为标准色域时,建议操作是先转色域,再降低位深度,这样做可以保证广色域到标准色域的色彩精度,转换为标准色域后,会尽可能多的保留原本广色域和标准色域叠加区域的颜色。从标准色域转为广色域同理,应该先提高位深度,再转到广色域,否者广色域由于位深度不足,直接丢失一些颜色,导致色调分离。当然实际影响可能很细微,但这样做能保证色彩精度,保证色彩过渡平滑。

4.灰色和专色:

灰色建议使用显示器的配置。灰色就是灰阶,伽马值和显示器匹配后,灰色图显示就会有更多的细节保留,因为我不做印刷,如果你做印刷可能需要根据你打印机的属性选择Dot Gain中的一个,这样显示出来的灰度图和你打印出来的灰度图才会更接近,所见即所得的感觉。专色这一项和打印相关,其实专色这一项我不太懂,很少接触打印和印刷,就不误人子弟了。

色彩管理方案

工作空间下面的一栏,其实是针对打开的图片嵌入的ICC与工作空间不一样时,PS该如何处理这种图片。建议使用:保留嵌入的配置文件。为什么呢?因为其他调色师已经调好了色彩,并嵌入了ICC文件给到你,就保证了他看到的效果和你看到的效果是一致的,如果这时候更改这图像的ICC,那可能就会产生色差了,除非你真的知道你在干嘛。你可以将鼠标箭头放置到相应的选项上,在窗口底部会自动说明它的作用。

错误操作导致的色差

其实导致色差除了不懂色彩管理,还有很多Photoshop的错误操作。

比如:直接将两个不同色域的图片进行拖拽,复制和粘贴操作。当我们将一个没有ICC文件的图片拖入到PS中一个Adobe RGB色域的文档时就可能导致这幅图出现色差,也可能是从另一个打开的文档拖入到当前文档,而他们是不同的色域,这也会导致色差。虽然PS使用了设置中的方案来处理,但有可能也会错误。最有保证的方法是先转为相同的色域,再进行拖入操作。所以最好将下图中红框内全勾上,以便在你犯傻的时候,PS会提醒你,不过全勾上有时候很烦人,你得保证你不会犯傻。缺少配置文件勾上以后,以保证你在调色之前先给没有ICC文件的图像指定一个ICC,再进行调色,这样犯错的几率就减少了很多。

下图为PS提醒ICC不匹配,但是每当我从RAW图像打开Adobe RGB时,就会提醒我,但我知道我在干嘛,我不希望它弹出来烦我,所以我一般会取消勾选打开时询问,勾选粘贴时询问,因为我可能会不注意把sRGB图直接拖到Adobe RGB色域,如果不提醒我,那可能就会有色差了。这个不是绝对的,你得根据你的工作性质来决定是否启用他们,如果你觉得你是马虎大意的人,那么全部勾选吧。

转换选项

颜色设置对话框右上,其中有转换ICC的引擎,大多数情况下我们使用Adobe(ACE),引擎指的是一套完整的色彩管理系统方案,我们用Adobe家的软件,当然用它的默认色彩管理系统方案。要想了解更多“引擎Engine”可访问如下网站

Great color at small footprint

1.意图,就是转换ICC的算法,这里建议绝大多数人使用“相对比色”(平面设计师、UI设计师等),这最适合把标准色域转到广色域。对于经常处理RAW图像的摄影师建议使用“可感知”,因为RAW图像我们通常是把广色域转到标准色域。

2.使用黑场补偿,我建议勾选,否者动态范围匹配会受影响,无法完全匹配到目标ICC的动态范围,说人话就是阴影细节可以保留,否者有可能被裁剪掉。

3.使用仿色,建议勾选,否者低位深度(8bit)转换时,很容易出现色调分离。仿色并不是真正的颜色,它通过附近的RGB来模拟颜色,其实就是来欺骗我们的眼镜,它的原理与光的叠加原理相似,比如LED大屏幕上的白色,他并不是真正的白色,它是将附近的RGB颜色都增加到255,远看就是白色,近看你会发现没有白色,只有RGB三个像素的颜色在发光。

而PS中的仿色和这个原理类似,他不是通过硬件的RGB像素点来模拟,而是通过图像的色彩点来模拟,色彩点大小与图像的像素大小相同。如下图的色调分离图像,可发现色彩之间的过渡很生硬,进行仿色以后就会好了很多,但是仿色会增加图像的噪点。

色调分离图像色调分离图像进行仿色以后仿色由这些噪点来模拟

4.补偿场景参考配置文件,此项主要是为After Effects服务的,如果你不会用到AE,可以不勾选,如果需要用AE和PS结合的时候,建议勾选。

高级控制

高级控制下的选项我不太了解,所以直接用的PS默认设置,如果有知道高级控制的同学,欢迎分享。

Adobe所有软件进行色彩管理设置同步

你不必为电脑上的每个Adobe软件单独设置色彩管理,你可以通过Adobe Bridge一键设置所有Adobe软件的颜色设置。在Adobe Bridge中执行“编辑-颜色设置”,此设置会将你电脑上所有Adobe软件的色彩设置统一。

为图像嵌入ICC配置文件

说了以上那么多废话,最终的操作其实很简单。你导出图片时一定要给图像嵌入ICC配置文件,它可以保证你的图像在其他设备输出时没有色差(或者色差很小,难以被察觉)。过多废话我就不说了,直接引用Adobe帮助文档的文字吧。

“使用以下常规指南,准备在 Adobe 应用程序中进行色彩管理的图形:

保存文件时嵌入符合 ICC 规范的配置文件。支持嵌入配置文件的文件格式有:JPEG、PDF、PSD (Photoshop)、AI (Illustrator)、INDD (InDesign)、Photoshop EPS、大型文档格式和 TIFF。如果您准备为多个最终输出设备或媒体(比如打印机、视频和 Web)再次使用彩色图形,请尽可能使用 RGB 或 Lab 颜色准备图形。如果您必须用 RGB 或 Lab 之外的颜色模型保存,那么请保留一份原始图形的副本。RGB 和 Lab 颜色模型表现的色域比多数输出设备所能还原的更大,因此在转换为较小的输出色域之前,请保留尽可能多的颜色信息。”

以上引用出处

对导入的图像进行色彩管理导出图像时嵌入ICC导出图像时嵌入ICC

校样颜色(以Photoshop为例)

首先指出误解,校样的意思并不是校正。

校样颜色就是在你显示器上预览你的图像输出到其他设备时的样子。

传统印刷通常会打印一张样本来查看图像打印出来后的样子。而Photoshop的校样颜色就可以替代这个“样本打印”,但是也不能完全替代,因为有的印刷机有专色,胶印机打印时,Photoshop的电子校样无法预览叠印。

校样颜色同样使用目标设备的色域(ICC文件),来模拟目标设备显示或打印当前这幅图像的外观。这就可以让调色师知道,他现在的这幅图像在其他设备上输出后的样子,然后让调色师决定是否需要对当前的图像再做进一步的调色工作。

操作步骤执行“视图-校样设置”选择一个你要模拟的输出设备(其实还是ICC文件),也可以在“自定”里选择一个其他设备的ICC文件。启用“校样颜色”,就是前面需要打勾,快捷键Ctrl+Y

4.你可以将原图在新窗口中打开进行校样前后对比。执行“窗口-排列-为XXX新建窗口”XXX指的是你文档的名称,然后再执行“窗口-排列”,从排列方法中选择一个。

下面右图就是红色色盲看到这幅图的大概样子。Photoshop 帮助文档还说明了颜色校样如何帮助设计师设计出符合色盲人士观看的效果。详情戳此链接

校样颜色

最后的彩蛋:色差永远存在

有一点你必须明白,只要图片传到不同设备,色差就会有,即便你按照以上步骤做好了色彩管理。色彩管理只能从色域尽可能降低视觉效果的差异。导致色差的原因很多,除了不懂色彩管理之外,还有很多你难以改变的现实情况。比如上面提到的打印时由于纸张材质的不同导致的色差,打印或印刷油墨导致的色差,由于显示器生产技术不同导致的色差,显示器使用过久老化带来的色差等等。你的工作环境也会导致视觉上的色差,比如太阳光一天的变换会改变颜色在屏幕上的显示,会影响我们感受到的颜色,甚至屋内的照明灯、墙壁的颜色、天花板的颜色、我们穿的衣服、显示器桌面的彩色图案(所以我永远用黑色桌面,灰色也行,如果你眼睛经得住强光,你也可以用白色),这些都会影响我们感受屏幕颜色或打印颜色,所以你的工作环境最理想的状态应该是一个恒定的中性色环境(坦白说,我的工作环境没这么理想)。如下图,请问左下角的蓝色方块和右上角的蓝色方块颜色一样吗?

环境对人眼主观感受的影响

本文参考文献

Photoshop 中的颜色设置了解色彩管理保持颜色一致处理颜色配置文件Color Management: Wide Gamut displays in a CG WorkflowUnderstanding Soft Proofing - Luminous LandscapeColor Proof - PrintWikiSave For Web, Simply | VigetThe Mysterious “Save For Web” Color Shift | Vigethttps://en.wikipedia.org/wiki/CIELAB_color_spacehttps://en.wikipedia.org/wiki/Color_spacehttps://en.wikipedia.org/wiki/Gamuthttps://en.wikipedia.org/wiki/ICC_profile

适合设计师的显示器推荐

建议

1.购买前请确认你的显卡是否支持4K或2K显示器,至少购买2K分辨率显示器。

2.不建议设计师购买曲屏显示器。

3.自行检测屏幕是否有坏点(亮点、暗点、色彩固定点)

4.IPS面板,因为可以广视角看到真彩色,呈现的颜色更逼真。IPS面板对大型FPS游戏是个缺点,因为反应时间略长,或者说刷新率不太高,0.07秒没反应过来,你可能就Game over了。当然也有IPS面板刷新率很高的,但贵。普通游戏玩家可考虑TN面板,专业游戏玩家建议IPS面板,高刷新率。

5.建议24英寸以上。

6.标准动态范围SDR(参考位深度8bits), 高动态范围HDR(参考位深度 10bits或更高,没有达到10bits位深度的HDR显示器都是在耍流氓。8bits的HDR显示器没有实际意义,动态范围高了,可能会降低8bits画面的显示精度,因为8bits根本不够HDR来分配,只能将HDR压缩到8bits内,所以没有实际意义。8bits有256个灰阶,10bits有1024个灰阶,是8bits的4倍。)

7.显示器对比度,或者叫对比率(显示器最白和最黑的比值),不同于动态范围,动态范围是数码参数,对比度是显示器的物理参数,只能同厂家比较,比如:戴尔只能和戴尔显示器比较,因为每个厂家的测量标准不同。

8.请至少购买sRGB色域,8bit位深度(24位真彩色),建议要求高点的设计师买10bits,让颜色呈现更精细化,好处是:渐变颜色看起来更精致和平滑。

显示器色域大小排名(从小到大,与CIE 1931 color space的百分比,以及参考位深度):

Rec.709(35.9%,8bits或10bits)

sRGB(略大于35.9%,8bits或10bits)

Adobe RGB(52.1%,10bits及以上, 显示器一般不用此色域,当然看厂家心情)

DCI-P3(53.6%,10bits及以上)

Rec.2020(75.8%,10bits及以上,最好是12bits以上。注意目前的显示器技术可能并不能完全显示此色域色彩,所以占比达到75%以上的色域显示器,可能只是一个虚头。当然新的面板技术出现就可能解决这个问题。)

提醒大家广色域显示器一定要对应更高的位深度,否者显示效果有可能出现色调分离。

https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2020

本人正在使用DELL P2715Q,IPS,sRGB,4K,10bits=2^10/通道=10.73亿色(实际值:1073741824个颜色)。当时买成4799元,现在降了差不多1000块,感觉好亏。当然预算有限的设计师也可以入手8bits的sRGB显示器,视觉效果上可能会比10bits差一点点,但不会有很大影响,广色域和高位深度带来的视觉效果差异并不会特别明显。当然你是发骚友,极客追求者,不买个广色域高位深度就睡不着,那你就买吧,给心理上带来安慰也不是件坏事。

下面推荐的显示器:P2715Q和U2718Q的区别是对比度,其他都一样。P2715Q对比度为1000:1,U2718Q对比度为1300:1(所以叫HDR,暂且这样理解,因为HDR显示器没有行业标准,都是各厂家自己定义的)。U2518DR对比度为1000:1(作为入行多年的设计师,你至少得买个U2518DR标准的显示器吧。当然刚入行的设计师根据自己的钱包来买,先把技能学好再考虑也是可以的,几百块的显示器也能用来学技能,不影响学习。)

下面显示器级别是我自己凭经验定义的,不具有科学论证依据。

DELL UP2718Q对比度20000:1(设计师高级显示器,达到了专业标准,太贵,绝大多数设计师没必要购买,专业调色师考虑)

DELL P2715Q对比度1000:1(设计师中级显示器,性价比高,首推

DELL U2718Q对比度1300:1(设计师中级显示器)

DELL U2518DR对比度1000:1(设计师入门级显示器)

其他品牌不了解,不作推荐。



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