【赛马娘手游】③卡池千里眼和抽取建议

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【赛马娘手游】③卡池千里眼和抽取建议

2024-07-16 07:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

赛马娘   卡池  千里眼和抽取建议

范围:池子第1-4

标准: 使用率(支援卡),JJC登场率(马)

撰写时间:日服换皮神鹰+草女士卡池

PS:支援卡简称为S卡。仅对单卡强度进行评价。面对非重氪玩家(重氪不都全都要吗?)

 

池子一

马池

世纪末的霸王——好歌剧

场地适性:草A沙E

赛程适性:短G英E中A长A

脚质适性:逃C先A差A追G

成长:20耐10智力

固有名称:献给维多利亚的舞蹈。(ヴィットーリアに捧ぐ舞踏)

固有描述:在最终弯道时,且在前方时,且和前方以及后方马娘同时竞争时,就会以王者的光辉使速度上升。

触发条件:  最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,与身边马娘竞争时间≥2,名次≤4。

技能效果:  目标速度 0.35

金技能:

觉醒3:スピードスター(速度之星)  先行专用(SSR美妙姿势同款)

觉醒5:キラーチューン(杀手旋律) 中距离专用(SSR神鹰同款)

隐藏事件:秋三冠达成(天皇赏秋、日本杯、有马纪念)

效果:技能点+25,全属性+12,可反复获得

评价:加成不错,推荐跑中距离先行,在JJC固有非常难开,登场率低,出来就是半下水道。

抽取建议:不抽,抽到想养就五觉。

S池  

小栗帽(力)

满破属性:

得意率35,友情加成20,干劲效果60,训练效果10,初始羁绊25,力量训练加成1,插曲LV2+40%

固有效果:1力量训练加成,20初始力量

金技能:豪脚

技能描述:在终盘时,且在后方时,变得容易超车(英里专用)

技能效果:加速度0.4

评价:和力卡SSR天花板伏特加比,除了干劲效果、力量训练加成有优势,其他属性全面不如。豪脚技能效果比较强,但仅限英差,英追可用,英差触发稳定性比英追低。没有粉丝数加成和比赛加成。且力卡就业率比较低,通常都是用伏特加,小栗帽上场空间更加压缩。

抽取建议:不抽

 

池子二

马池

赛博朋克马——美蒲波旁

场地适性:草A沙G

赛程适性:短C英B中A长B

脚质适性:逃A先E差G追G

成长:20耐10力

固有名称:G00 1st.F∞;

固有描述:在最终直线时,且在队伍前方时,且出栏时不失误,且整场比赛没有失去过冷静的话(掛かり状态),使速度会上升。

触发条件:  出栏不失误,全程没有失去冷静(掛かり),名次≤3,最终直线

技能效果:  目标速度 0.35

金技能:

觉醒3:先手必胜      逃马专用(SSR双涡轮同款)

觉醒5:切り開く者(开拓者) 中距离专用回体技能

隐藏事件:经典三冠达成(皋月赏,日本德比,菊花赏)

效果:技能点+45,全属性+3

评价:人权级别的逃马,自带强力金技能先手必胜,加成和黄金船一样强。固有触发率高,使用期长,可跑英里,中,长,主中长。目前还没有可以把美蒲波旁打下岗的逃马。

抽取建议:看情况抽,3破即可。(常驻等歪)

 

S池  

双涡轮(速)

满破属性:

得意率35,友情加成20,干劲效果60,训练效果10,初始羁绊25,速度训练加成1,插曲LV2+40%

固有效果:1干劲加成,5比赛加成

金技能:先手必胜

技能描述:在序旁时,变得更容易前进(逃专用)

技能效果:加速度0.4

评价:带有强力金技能先手必胜,小技能也是逃马技能为主,为逃马技能型S卡,对比另一张速逃铃鹿更容易获取高等级的小技能。前期可以说是逃马必带。缺点是金技能获取非常看脸,每一个事件都有机会失败。

抽取建议:可抽。可0破拿金技能,满破最好。

 

池子三

马池

大头,BNW的B——琵琶晨光

场地适性:草A沙F

赛程适性:短F英C中A长A

脚质适性:逃E先A差B追E

成长:20智10根

固有名称: ∴win Q.E.D

固有描述: 在最终弯道时,超车的话,会引导出胜利的方程式,使速度上升

触发条件:  最终弯道,名次≤4,超过至少一人

技能效果:  目标速度 0.35

金技能:

觉醒3:余裕綽々(绰绰有余)    先行专用回体

觉醒5:クールダウン(冷静)    长距离专用回体技能(主线麦昆SSR同款)

隐藏事件:暂未发现

评价:根智加成,垃圾。JJC最喜欢看到根速哥,评分高,实战垃圾。不玩根速流非常不好养。两个金技能也没用。仓管。

抽取建议:不抽,抽到也不突破。

 

S池  

目白善信(根)

满破属性:

得意率65,友情加成35,干劲效果40,初始羁绊25,力量训练加成1,插曲LV3+40%,比赛加成5,粉丝数加成15

固有效果:训练效果加成5,初始根性20

金技能:先阵の心得

技能描述:在中盘时,且以第一名大差距领先的话,会变得更加容易保持优势(长专用)

技能效果:目标速度0.35

评价:根性没用,金技能没用。和同样的根性卡风神比属性也是低。

抽取建议:不抽

 

 

池子四(双UP)

马池

白麦昆——目白麦昆(决胜服),火烈鸟——东海帝王(决胜服)

麦昆

场地适性:草A沙E

赛程适性:短G英F中A长A

脚质适性:逃B先A差D追F

成长:10耐10力10智

固有名称: 以最强之名(最強の名を懸けて)

固有描述: 进入最终弯道之后,体力余剩35%以下时,处于前排,但名次比第2名更低时,并且被后方马娘紧追着时间超过1秒但未被超车时,使速度上升。

触发条件:  最终弯道及最终直线,体力剩余≤35%,名次≤3,名次处于前50%,距离后方马马身≤1,成为被超车目标时间≥1。

技能效果:  目标速度 0.35

金技能:

觉醒3:クールダウン(冷静)          长距离专用回体技能(主线麦昆SSR同款)

觉醒5: ハヤテ一文字(疾风一文字)  通用(SSR西野花同款)

隐藏事件:秋三冠达成 [秋のお祝いに……]

效果:+15速度、耐力、根性,pt+15

 

帝王

场地适性:草A沙G

赛程适性:短F英E中A长B

脚质适性:逃D先A差C追E

成长:10速10耐10根

固有名称: 绝对是我( 絶対は、ボクだ)

固有描述:  在最终直线时,处于队伍前方时,并且名次在前5名时,紧追前方马娘超过2秒但没能超车时,会以不屈的斗志使速度上升。

触发条件:  最终直线,准备超车,名次≤5,名次处于前50%,超车目标名次没有提升时间≥2

技能效果:  目标速度 0.35

金技能:

觉醒3:レースプランナー(比赛筹划者)   先行专用回体

觉醒5:神業ステップ(神技舞步)           中距离专用回体技能

隐藏事件:春三冠达成(大阪杯,天皇賞春,宝塚記念) [春のお祝いに……]

效果:+25速、力

评价:马娘第一个双UP池,当时就是赛马娘2大结局。两个同样的问题是加成太分散,固有难开(开固有的时候自带BGM),都不如原皮。不过火烈鸟当时有一个玩法,由酷乐提出,带多金回不点耐力,强度还行。

抽取建议:不抽,抽到要养可拉满也可不拉。

 

S池  

北部玄驹,里见光钻

北黑(速)

满破属性:

得意率80,友情加成25,干劲效果30,训练效果加成10,初始羁绊35,力量训练加成1,插曲LV2+30%,比赛加成5,粉丝数加成15

固有效果:训练效果加成5,得意率20

金技能:弧線のプロフェッサー(弧线教授)(俗称金弯)

技能描述:变得擅长弯道,在弯道时,速度会上升。

技能效果:目标速度0.35

评价:全游最强的面板加成卡,使用率接近100%。有稳定触发的金弯,小技能还有直线回复,弯道回复,集中力,都是非常好用的金技能的下位白技能。属性+技能双向人权卡。

抽取建议:必抽,满破,抽不到转生。这是为了后面的游戏体验。池子过后日服已经没有满破北黑号卖了,就算有当时市场价要800+人民币起步。如果国服想入坑马娘,又不打算重度氪金的,建议从这里刷初始开始正式玩。

 

光钻(耐)

满破属性:

得意率50,友情加成20,干劲效果40,训练效果加成10,初始羁绊25,根性训练加成1,初始耐力20,比赛加成10,粉丝数加成20

固有效果:干劲效果,初始羁绊15

金技能:钢铁意志

技能描述:在序盘时,前方队伍出现堵塞的话,体力会稍微恢复。

技能效果: 体力恢复 0.055

评价:到现在耐卡依旧没有好用的卡,几乎是小海湾一家独大。光钻在拉属性方面仅次于小海湾,可是有最垃圾、人人都有金技能钢铁意志。

抽取建议:和北黑在一个池子不得不抽。满破最好。

资料来源:乌拉拉大胜利

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