【赛马娘手游】③卡池千里眼和抽取建议 |
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赛马娘 卡池 千里眼和抽取建议 范围:池子第1-4 标准: 使用率(支援卡),JJC登场率(马) 撰写时间:日服换皮神鹰+草女士卡池 PS:支援卡简称为S卡。仅对单卡强度进行评价。面对非重氪玩家(重氪不都全都要吗?)
池子一 马池 世纪末的霸王——好歌剧 场地适性:草A沙E 赛程适性:短G英E中A长A 脚质适性:逃C先A差A追G 成长:20耐10智力 固有名称:献给维多利亚的舞蹈。(ヴィットーリアに捧ぐ舞踏) 固有描述:在最终弯道时,且在前方时,且和前方以及后方马娘同时竞争时,就会以王者的光辉使速度上升。 触发条件: 最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,与身边马娘竞争时间≥2,名次≤4。 技能效果: 目标速度 0.35 金技能: 觉醒3:スピードスター(速度之星) 先行专用(SSR美妙姿势同款) 觉醒5:キラーチューン(杀手旋律) 中距离专用(SSR神鹰同款) 隐藏事件:秋三冠达成(天皇赏秋、日本杯、有马纪念) 效果:技能点+25,全属性+12,可反复获得 评价:加成不错,推荐跑中距离先行,在JJC固有非常难开,登场率低,出来就是半下水道。 抽取建议:不抽,抽到想养就五觉。 S池 小栗帽(力) 满破属性: 得意率35,友情加成20,干劲效果60,训练效果10,初始羁绊25,力量训练加成1,插曲LV2+40% 固有效果:1力量训练加成,20初始力量 金技能:豪脚 技能描述:在终盘时,且在后方时,变得容易超车(英里专用) 技能效果:加速度0.4 评价:和力卡SSR天花板伏特加比,除了干劲效果、力量训练加成有优势,其他属性全面不如。豪脚技能效果比较强,但仅限英差,英追可用,英差触发稳定性比英追低。没有粉丝数加成和比赛加成。且力卡就业率比较低,通常都是用伏特加,小栗帽上场空间更加压缩。 抽取建议:不抽
池子二 马池 赛博朋克马——美蒲波旁 场地适性:草A沙G 赛程适性:短C英B中A长B 脚质适性:逃A先E差G追G 成长:20耐10力 固有名称:G00 1st.F∞; 固有描述:在最终直线时,且在队伍前方时,且出栏时不失误,且整场比赛没有失去过冷静的话(掛かり状态),使速度会上升。 触发条件: 出栏不失误,全程没有失去冷静(掛かり),名次≤3,最终直线 技能效果: 目标速度 0.35 金技能: 觉醒3:先手必胜 逃马专用(SSR双涡轮同款) 觉醒5:切り開く者(开拓者) 中距离专用回体技能 隐藏事件:经典三冠达成(皋月赏,日本德比,菊花赏) 效果:技能点+45,全属性+3 评价:人权级别的逃马,自带强力金技能先手必胜,加成和黄金船一样强。固有触发率高,使用期长,可跑英里,中,长,主中长。目前还没有可以把美蒲波旁打下岗的逃马。 抽取建议:看情况抽,3破即可。(常驻等歪)
S池 双涡轮(速) 满破属性: 得意率35,友情加成20,干劲效果60,训练效果10,初始羁绊25,速度训练加成1,插曲LV2+40% 固有效果:1干劲加成,5比赛加成 金技能:先手必胜 技能描述:在序旁时,变得更容易前进(逃专用) 技能效果:加速度0.4 评价:带有强力金技能先手必胜,小技能也是逃马技能为主,为逃马技能型S卡,对比另一张速逃铃鹿更容易获取高等级的小技能。前期可以说是逃马必带。缺点是金技能获取非常看脸,每一个事件都有机会失败。 抽取建议:可抽。可0破拿金技能,满破最好。
池子三 马池 大头,BNW的B——琵琶晨光 场地适性:草A沙F 赛程适性:短F英C中A长A 脚质适性:逃E先A差B追E 成长:20智10根 固有名称: ∴win Q.E.D 固有描述: 在最终弯道时,超车的话,会引导出胜利的方程式,使速度上升 触发条件: 最终弯道,名次≤4,超过至少一人 技能效果: 目标速度 0.35 金技能: 觉醒3:余裕綽々(绰绰有余) 先行专用回体 觉醒5:クールダウン(冷静) 长距离专用回体技能(主线麦昆SSR同款) 隐藏事件:暂未发现 评价:根智加成,垃圾。JJC最喜欢看到根速哥,评分高,实战垃圾。不玩根速流非常不好养。两个金技能也没用。仓管。 抽取建议:不抽,抽到也不突破。
S池 目白善信(根) 满破属性: 得意率65,友情加成35,干劲效果40,初始羁绊25,力量训练加成1,插曲LV3+40%,比赛加成5,粉丝数加成15 固有效果:训练效果加成5,初始根性20 金技能:先阵の心得 技能描述:在中盘时,且以第一名大差距领先的话,会变得更加容易保持优势(长专用) 技能效果:目标速度0.35 评价:根性没用,金技能没用。和同样的根性卡风神比属性也是低。 抽取建议:不抽
池子四(双UP) 马池 白麦昆——目白麦昆(决胜服),火烈鸟——东海帝王(决胜服) 麦昆 场地适性:草A沙E 赛程适性:短G英F中A长A 脚质适性:逃B先A差D追F 成长:10耐10力10智 固有名称: 以最强之名(最強の名を懸けて) 固有描述: 进入最终弯道之后,体力余剩35%以下时,处于前排,但名次比第2名更低时,并且被后方马娘紧追着时间超过1秒但未被超车时,使速度上升。 触发条件: 最终弯道及最终直线,体力剩余≤35%,名次≤3,名次处于前50%,距离后方马马身≤1,成为被超车目标时间≥1。 技能效果: 目标速度 0.35 金技能: 觉醒3:クールダウン(冷静) 长距离专用回体技能(主线麦昆SSR同款) 觉醒5: ハヤテ一文字(疾风一文字) 通用(SSR西野花同款) 隐藏事件:秋三冠达成 [秋のお祝いに……] 效果:+15速度、耐力、根性,pt+15
帝王 场地适性:草A沙G 赛程适性:短F英E中A长B 脚质适性:逃D先A差C追E 成长:10速10耐10根 固有名称: 绝对是我( 絶対は、ボクだ) 固有描述: 在最终直线时,处于队伍前方时,并且名次在前5名时,紧追前方马娘超过2秒但没能超车时,会以不屈的斗志使速度上升。 触发条件: 最终直线,准备超车,名次≤5,名次处于前50%,超车目标名次没有提升时间≥2 技能效果: 目标速度 0.35 金技能: 觉醒3:レースプランナー(比赛筹划者) 先行专用回体 觉醒5:神業ステップ(神技舞步) 中距离专用回体技能 隐藏事件:春三冠达成(大阪杯,天皇賞春,宝塚記念) [春のお祝いに……] 效果:+25速、力 评价:马娘第一个双UP池,当时就是赛马娘2大结局。两个同样的问题是加成太分散,固有难开(开固有的时候自带BGM),都不如原皮。不过火烈鸟当时有一个玩法,由酷乐提出,带多金回不点耐力,强度还行。 抽取建议:不抽,抽到要养可拉满也可不拉。
S池 北部玄驹,里见光钻 北黑(速) 满破属性: 得意率80,友情加成25,干劲效果30,训练效果加成10,初始羁绊35,力量训练加成1,插曲LV2+30%,比赛加成5,粉丝数加成15 固有效果:训练效果加成5,得意率20 金技能:弧線のプロフェッサー(弧线教授)(俗称金弯) 技能描述:变得擅长弯道,在弯道时,速度会上升。 技能效果:目标速度0.35 评价:全游最强的面板加成卡,使用率接近100%。有稳定触发的金弯,小技能还有直线回复,弯道回复,集中力,都是非常好用的金技能的下位白技能。属性+技能双向人权卡。 抽取建议:必抽,满破,抽不到转生。这是为了后面的游戏体验。池子过后日服已经没有满破北黑号卖了,就算有当时市场价要800+人民币起步。如果国服想入坑马娘,又不打算重度氪金的,建议从这里刷初始开始正式玩。
光钻(耐) 满破属性: 得意率50,友情加成20,干劲效果40,训练效果加成10,初始羁绊25,根性训练加成1,初始耐力20,比赛加成10,粉丝数加成20 固有效果:干劲效果,初始羁绊15 金技能:钢铁意志 技能描述:在序盘时,前方队伍出现堵塞的话,体力会稍微恢复。 技能效果: 体力恢复 0.055 评价:到现在耐卡依旧没有好用的卡,几乎是小海湾一家独大。光钻在拉属性方面仅次于小海湾,可是有最垃圾、人人都有金技能钢铁意志。 抽取建议:和北黑在一个池子不得不抽。满破最好。 资料来源:乌拉拉大胜利 赛马娘日服官网
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