《中国教育游戏发展报告(2018)》正式发布

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《中国教育游戏发展报告(2018)》正式发布

2024-07-17 07:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

家长是学校使用电子产品的重要影响因素,也是数字教育资源厂商希望获得消费支持的主要对象。报告指出,支持和反对使用教育游戏的家长都比较集中,呈现出两极分化的特征。决定家长是否使用教育游戏的原因可能并不在游戏本身,而是取决于家长的各种社会属性和主观经验。

家长学历对于教育游戏的接受度具有重要的影响作用,高学历家长对教育游戏的优点认同比较谨慎,但态度较为开放,愿意尝试使用。城乡差异对于接受度也具有特殊的影响,农村地区的家长对教育游戏表现出了异乎寻常的热情。个体经营、务农和自由职业这些职业的家长对于教育游戏的接受度最高。

随着教育改革的不断深化,教师对于利用数字教育资源改善自我教学的期望越来越明显,很多教师在实际教学中或者愿意采纳教育游戏进行教学。但值得注意的是,在县级或农村地区的教师对教育游戏的负面态度更多,而地处这些地区的家长却对教育游戏有更高的使用期望。与重点中小学的教师相比,普通中小学的教师更不愿意接纳教育游戏。

报告还发现,适当接触电子游戏对学生的学习影响不大,并会让学生更易形成更加开放积极的科技使用倾向。成绩越好的学生越认同教育游戏的优点,同时,成绩越好的学生在使用教育游戏上的倾向更明显,对教育游戏的接受度越高。在进行学生自评学业成绩与日常玩电子游戏时间的交叉分析时发现,每日玩电子游戏时间控制在两小时以内的学生,学业成绩并不受影响,他们对教育游戏的接受度也更高,但超过两小时的学生自评成绩更低,这些学生的家长对教育游戏的反对态度也更加明确。

报告中还分析了国内教育游戏的供给特征,发现目前国内的教育游戏供给还很不足,没有出现成熟的商业模式支撑企业进入这一领域,教育界关于教育游戏的开发与使用也处于较为零散的状态,缺乏高质量的教育游戏产品,当前供应给用户的教育类游戏无法满足需求。

报告认为,在电子游戏被逐渐重新认识的今天,教育游戏作为一种数字教育资源,其研究与应用对今天的教育改革具有非常重要的价值。为进一步促进教育游戏的发展,建议:主管部门应给予教育游戏更多的政策支持,出台教育游戏的相关政策以及行动计划,从教师培训、应用研究方面积极鼓励教育游戏的发展;建议媒体等创设更加友好的舆论环境,提升社会各界对电子游戏的认知;希望各类从事教育游戏研发的企业能够回归教育本质,围绕教师的教和学生的学设计游戏的功能;加强对教育游戏设计理论的研究,以及加强教育游戏在教学中的应用研究,保障开发与应用的科学性;打造优质教育游戏共享的平台,方便用户选用;能够制定行业标准和质量标准,为教育游戏的开发提供行动规范。返回搜狐,查看更多



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