雀魂特殊规则模式:规则、策略与技巧(二)

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雀魂特殊规则模式:规则、策略与技巧(二)

2024-07-16 22:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

从2021年1月15日起,雀魂开始举办特别联动活动,每年两届(2021年为三届);每届特别联动活动期间,都会推出一种特殊规则模式(斗牌传说特别联动为两种)。同时,特殊规则活动场的入场料、场代、兑换比例由原来的与银之间四人南一致,变为与金之间四人东一致,对局模式也由原来的四人南变为四人东;但特殊规则活动场的宝匣(一姬的礼物盒)的内容,仍然与段位场的银之宝匣相同。

2020年8月及以前,特殊规则活动场的各项数值:

入场料3500铜币,场代700铜币,兑换比例1000点=70铜币,对局模式为四人南;

一姬的礼物盒获取进度:1位+360,2位+180,3位+130,4位+80,好感度获得:60。

2021年1月及以后,特殊规则活动场的各项数值:

入场料5000铜币,场代1000铜币,兑换比例1000点=100铜币,对局模式为四人东;

一姬的礼物盒获取进度:1位+260,2位+130,3位+95,4位+60,好感度获得:40。

天才麻将少女特别联动一期没有纪念插图,当时活动页面的主题(温泉合宿)与动画《雀魂PONG》相关,因此这里用的是《雀魂PONG》的宣传图

四、修罗之战

(一)模式介绍

修罗之战模式是以日本麻将为基础融合四川麻将等规则的测试性玩法。首次出现于天才麻将少女特别联动一期活动期间(2021-1-15~2021-2-3)。

修罗之战模式自推出以来,就受到玩家们的广泛好评。因为天麻一期联动活动结束时临近春节,官方决定在2021年春节活动期间(2021-2-6~2021-2-21)开放该模式,同时在友人场限时开放该模式(暂不支持除出牌时间外的设置);春节活动结束后,因为玩家的呼声太高,官方于2021-3-4~2021-4-3再次开放该模式;2021年5月14日,官方正式决定将修罗之战模式作为常驻模式。

从2021年2月6日起,官方在比赛场开放特殊规则活动场时,以及特别联动活动期间,会相应地在友人场开放对应的模式。(从2023年1月18日起在比赛场开放的,每周轮换的特殊规则场除外。)

 

(二)基本规则

配牌完成后,玩家需要选择三张手牌与其他玩家进行交换,每局交换方向随机(顺时针、逆时针或对家交换);第一张宝牌指示牌在换牌结束后才会翻开。

一名玩家和牌后,点数实时计算,手牌不公开;未和牌的玩家继续进行牌局,直到三名玩家和牌或荒牌流局,牌局才会结束;如果玩家被击飞,则对局结束。已和牌的玩家在结算后不再参与该局的任何操作(摸牌、打牌、支付或获得点数)。

已和牌的玩家不参与罚符结算,未听的玩家需支付的总罚符点数等于目前(未和牌人数-1)*1000,由未听的每家平摊支付该点数。然后该点数平摊给已听牌但流局未和的玩家。

玩家自摸或达成流局满贯时,其他玩家按照正常四人麻将的方式支付点数,但是已和牌的玩家不会再支付点数。所以当有其他人和牌时,自己自摸或达成流局满贯时会少收到已和牌玩家的点数,实际所得点数比荣和少,类似于三人麻将的自摸损。

没有连庄,不设本场,无论当前庄家是否已和牌/听牌,均进入下一局的0本场。

无论当前是否有人已和牌,立直的条件之一始终仍为剩余牌大于等于4张。因此有人和牌后,其他家在牌山最后阶段可能出现明明立直后还有“一发自摸”的机会,但仍然无法立直的情况。

和牌视为鸣牌动作,所以某家和牌会消除其他家的双立直、一发、地和、九种九牌流局;因此,发生和牌时,由和牌家的下家开始继续从牌山摸牌。若某家在做流局满贯,打出的任意一张牌放铳也会被消除。

四风连打、四家立直、四杠散了、九种九牌等途中流局发生后,该局重打;途中流局之前的所有和牌收支依然生效,不会回收。

必须达成四家同时立直的条件才会发生四家立直流局。如果有人立直后已经和牌则视为立直状态结束,其余几家再全部宣布立直,则四家立直流局不成立。

抢杠和牌结算后,该杠仍成立,然后由被抢杠家的下家开始继续从牌山摸牌。

玩家在立直时放铳,若结算放铳后玩家剩余点数在1000点及以上,立直成立;否则立直失败,视为普通打牌。

大三元和大四喜不包牌。

 

(三)模式特殊机制

1.换牌时,系统推荐的换牌优先级如下:孤张牌>搭子>两张及以上的相同牌。其中孤张的优先级如下:客风牌>三元牌>1、9数牌>场风、自风牌>中张数牌;如果玩家手中没有孤张牌(或仅有的孤张牌已被系统选择为推荐换牌),换牌时需要拆搭子,优先级如下:13或79的坎张搭子>边张搭子>其他坎张搭子>两面搭子。

2.在友人场中,若加入电脑进行对局,电脑只会按照系统推荐来换牌;同理,掉线的玩家也只会按照系统推荐来换牌。

3.正常模式下,玩家和牌时,若此牌型大小为满贯及以上,会出现和牌角色及其背后一道彩条的特效(四贵人则为两道交错的彩条特效),而在修罗之战不会出现该特效。

注:四贵人是指西园寺一羽、北原莉莉、东城玄音、南枫花这四名限定角色。

4.从2021年8月26日起,雀魂正式上线役满和牌特效。正常模式下,玩家达成役满和牌或查看有役满的牌谱时(累计役满除外),和牌的那张牌升天(国士无双抢暗杠和牌时,在被抢暗杠家的视角中,暗杠牌的左数第三张牌升天),然后出现对应的特效(网页端不会出现对应的特效);而玩家在修罗之战中,达成役满和牌或查看有役满的牌谱时,和牌的那张牌不会升天,也不会出现对应的役满特效。

5.正常模式下,明杠岭上开花不翻开新的宝牌指示牌(天凤、雀魂规则)。在修罗之战中,明杠岭上开花和牌结算后,若已和牌人数小于3人,翻开一张新的宝牌指示牌,然后由和牌家的下家开始继续从牌山摸牌。(例如,若和牌者持有8筒,翻开的宝牌指示牌是7筒,则8筒对于该家来说不能算宝牌。)

6.玩家在立直时放铳,结算放铳后:①若玩家剩余点数在1000点及以上,则立直成立,此时即使该玩家在一发巡内和牌,也不计一发(玩家宣布双立直的宣言牌放铳,结算放铳后玩家剩余点数在1000点及以上,若最后和牌,则双立直成立。);②若玩家剩余点数不足1000点,则立直失败,对局继续;然后横放的立直宣言牌会恢复正常摆放,立直失败的玩家依然可以更换手牌。③若玩家被击飞,对局结束,但是立直宣言牌仍然横放。

例如:第一巡,东家宣布立直,但其立直宣言牌正好被南家荣和,结算放铳后东家还有至少1000点;然后西家也于第一巡宣布立直。则:若东家最后和牌,则双立直成立;若西家最后和牌,则双立直不成立。

7.玩家加杠时若发生抢杠(包括国士无双抢暗杠),在抢杠和牌结算后,先翻开新的宝牌指示牌,然后被抢杠者摸一张岭上牌。

8.两家及以上开四杠,在开第四杠时,可能先后发生第四杠被抢杠、第四杠岭上开花、第四杠岭上放铳等情况。一系列流程结算完成后,若已和牌人数小于3人,本局因途中流局而重打。

(1)第四杠被抢杠,则抢杠和牌结算后,若已和牌人数小于3人,被抢杠者不摸岭上牌,然后本局因途中流局而重打。

(2)第四杠为明杠且岭上开花,和牌结算后,若已和牌人数小于3人,先翻开第五张宝牌指示牌,然后和牌者的下家按牌山顺序摸一张牌:①若自摸且和牌人数小于3人,本局因途中流局而重打;②若自摸且和牌人数已达到3人,则进入下一局的0本场;③若没有自摸再打出一张牌,打出的牌没有放铳(或放铳结算后和牌人数小于3人),本局因途中流局而重打。

(3)第四杠为暗杠且岭上开花,和牌结算后,若已和牌人数小于3人,本局因途中流局而重打。

(4)第四杠岭上放铳,若已和牌人数小于3人,本局因途中流局而重打。

9.修罗之战模式作为比赛场的规则时,仅支持对局局数(四人东/四人南)、出牌时间、便捷提示、对局中发送表情的设置。

注:第10~14条特殊机制也适用于赤羽之战(后文介绍)。

10.玩家在进行修罗之战的对局时,无论玩家在某一局是否放铳,均视为玩家在该局没有放铳,故修罗之战模式不统计放铳率(赤羽之战则是不统计任何数据);所以玩家在修罗之战做“累计X局不放铳”的任务时,系统默认玩家在整场对局都没有放铳,从而计入任务进度。

11.在修罗之战模式的对局过程中,玩家和牌时:①若为荣和,则在和牌后屏幕右下角仍然有听牌提示;②若为自摸,则在和牌后屏幕右下角的听牌提示会消失。

12.在修罗之战的牌谱中:①若玩家已听牌且未和牌,其所听的牌都会显示为红色(还在牌山未被摸取的牌则不会变红);②若玩家已和牌,则玩家和牌得到的那张牌会显示为红色,其听的其他牌不会显示为红色。

13.在修罗之战中,若本局荒牌流局,则本局未和牌的玩家使用的角色会触发“听牌”或“未听牌”的语音,而已和牌玩家使用的角色则不会触发这两条语音;同样道理,玩家使用已缔结契约的角色参与修罗之战的对局时,若该玩家在剩余牌数大于等于11张时就已经和牌,则在本局进行到剩余牌数小于等于10张时,不会触发角色“余牌少于10”的语音。 

14.正常模式下,每局的和牌或流局结算前后,都会显示玩家的暂定顺位,整场对局结束时,也会显示玩家的最终顺位;而在修罗之战中,每局的和牌或流局结算(如果是赤羽之战,还包括开杠结算)前后,不会显示玩家的暂定顺位,只有整场对局结束时,才会显示玩家的最终顺位。

狂赌之渊特别联动纪念插图

五、赤羽之战

(一)模式介绍

赤羽之战模式是基于四川麻将(成都玩法)规则的玩法。首次出现于狂赌之渊特别联动活动期间(2021-4-22~2021-5-12),同时该模式于2021年5月13日活动结束起停用;2022年春节活动期间(2022-1-12~2022-2-15)再次开放于比赛场及友人场,2022年2月16日春节活动结束后,官方正式决定将赤羽之战模式作为常驻模式。

从2021年4月22日起,官方推出新角色时,会附加角色的赤羽之战报菜名语音(解锁条件为将对应角色的好感度培养至五心);同时,当次活动前推出的角色,官方也为他们附加各自的赤羽之战报菜名语音。

雀魂赤羽之战模式与雀姬川麻的规则差异详见CV20066659。

 

(二)基本规则

原点50000,只使用万、条(索)、筒(饼)三种牌共108张,不使用字牌。

配牌完成后,玩家需要选择三张同花色的手牌与其他玩家进行交换,每局交换方向随机(换三张,顺时针、逆时针或对家交换);然后玩家需要选择一种不需要的花色,牌型中没有此花色的牌才可以和牌。(定缺)

没有立直和吃牌,没有振听,没有王牌及宝牌。

一名玩家和牌后,点数实时计算,手牌不公开;未和牌的玩家继续进行牌局,直到三名玩家和牌或荒牌流局,牌局才会结束;如果玩家被击飞,则对局结束。已和牌的玩家在结算后不再参与该局的任何操作(摸牌、打牌、支付或获得点数)。(血战到底)

没有连庄,对战4局后结束;每局第一位和牌的玩家,在下一局坐庄。(如果本局的第一次和牌为一炮多响,则下一局由此次一炮多响的和牌者中,距离放铳者最近的玩家坐庄;如果本局无人和牌,则本局的庄家在下一局继续坐庄。)

杠牌时,若未发生抢杠,按照牌山顺序摸一张牌(注意,并不是从牌山尾端摸牌),但并不影响对杠上花和杠上炮的判定。

暗杠时,向所有场上玩家收取2000点。(暗杠下雨)

大明杠时,向打出杠牌的玩家收取2000点。(直杠刮风)

使用摸到的牌补杠时,向所有场上玩家收取1000点。(补杠刮风)

使用手牌补杠时,不向其他玩家收取点数。(及时雨)

补杠时如果发生抢杠,此杠不成立,不向其他玩家收取点数。

流局时,如果未听牌,对局过程中通过杠牌收取的点数会原数返还给其他玩家。(退税)

同一局内,已和牌的玩家不参与以下流局结算:

流局时,未听牌的玩家需要支付给已听牌的玩家点数,按照其听牌的可能最大番数计算。(查大叫)

流局时,如果手牌里还有不需要的花色,需要支付给其他玩家(无论听牌与否)每人4番起的点数,如果听牌的可能最大番数超过4番,则按照此听牌番数计算。(查花猪)

和牌时番数与点数的关系:1番=1000点,2番=2000点,3番=4000点,4番=8000点,5番=16000点,6番封顶=32000点。

荣和和牌时,向放铳玩家收取对应点数。

自摸和牌时,向场上所有玩家收取对应点数,并额外增加1000点。

注:在川麻竞技规则中,如果本局的第一次和牌为一炮多响,则下一局由此次一炮多响的放铳者坐庄;这一点与雀魂赤羽之战不一样,需要注意。

(三)役种一览

一番

底和:不满足任何役种的基础和牌型。

奖励役:杠上花:使用杠后摸到的牌和牌。

奖励役:杠上炮:荣和别家杠后打出的牌。

奖励役:海底捞月:最后一张牌自摸或荣和。

奖励役:抢杠:别家加杠的时候荣和。

奖励役:根(每根+1番):和牌时,手牌中有四张完全相同的牌。

 

二番

对对和:拥有四组刻子或者杠。

 

三番

清一色:只包含一种花色的牌(万,筒,索之一)。

七对子:七组对子(可以有相同的对子)。

带幺九:只包含老头牌的四组顺子和刻子+老头牌的雀头。

金钩钓:四次碰牌或杠牌后和牌。

 

四番

清对:清一色的对对和。

将对:对对和,且所有牌的数字均为258之一。

龙七对:七对子,且其中有两组相同的对子。

 

五番

清七对:清一色的七对子。

清幺九:清一色的带幺九。

清金钩钓:清一色的金钩钓。

 

六番

天和:庄家第一巡和牌。

地和:轮到自己之前无人鸣牌的状态下第一巡自摸和牌。

清龙七对:清一色的七对子,且其中有两组相同的对子。

十八罗汉:开杠四次。

清十八罗汉:清一色,且开杠四次。

 

(四)策略与技巧

1.在赤羽之战中,若已和牌人数小于2人,则在手牌大小相同的情况下,自摸的收益明显大于铳和。比如1番底和(相当于通常川麻0番基本和)铳和只有1倍底分(赤羽之战采用的底分为1000),假设自己第一个和牌,自摸就有6倍底分;3番(相当于通常川麻2番)铳和只有4倍底分,假设自己第一个和牌,自摸至少有15倍底分。

所以,若玩家手牌的大小不足4番(相当于通常川麻3番,8倍底分),可以考虑放过他家的铳牌,以追求自摸。

但在该模式中,玩家基本上是能抓他家的铳牌就直接抓铳牌,会等自摸的玩家很少。主要原因有:①玩家受了段位场思维的影响,所以能和就和;②玩家为了避免被他家开杠(或自摸)收取点数,也会先和牌跑路。

 

2.宁可多开杠也不门清。在该模式中,是不承认门清的(部分网络平台的川麻承认门清);而每开一杠,和牌番数就会多一番。

四暗刻、九莲宝灯?别想了!就算玩家做成了四暗刻的形式,也只算普通的对对和2番(相当于通常川麻1番,2倍底分);就算玩家做成了九莲宝灯的形式,也只算普通的清一色3番(相当于通常川麻2番,4倍底分)。

 

3.一定要先把定缺牌全部打出去!流局时,如果玩家手中还留着定缺牌,查花猪至少需要支付8倍底分;这种情况最常见于掉线的玩家。

由于该模式没有强制打缺的硬性要求,因此掉线的玩家不会自动打出定缺牌(见后文模式特殊机制)。也正是因为这个特性的存在,所以玩家遇到他家掉线时,若自己的牌值不足4番(8倍底分)且自摸机会小时,可以期待流局结算(查花猪)。

注:遇到他家掉线,以期待查花猪的策略仅适用于雀魂赤羽之战,在大多数网络平台的川麻中不适用。

另外,有些玩家不懂开局选花色的含义,他们认为选花色是要做该门花色的清一色,结果流局时变成了“猪一色”;实际上选花色是指玩家在做牌时,必须舍弃该门花色的牌,只能留另外两种花色的牌。

 

4.一定要听牌!就算听个基本和也比不听流局好。一般日麻就算你一家没听,其余三家全听,也只需支付3000点,而该模式直接假设听牌的那些人已和牌,直接32倍底分都有可能;此外,如果有开杠的玩家流局时未能听牌,那么其通过开杠收取的点数也要原数返还给其他玩家。

所以在该模式中,摸危险张拆牌防守的打法没有生存空间;还不如放手进攻,就算之前放铳或被他家自摸,还可以通过开杠及和牌来弥补损失。

 

(五)模式特殊机制

1.换牌时,系统推荐的换牌为玩家手中张数最少(且至少有三张)的那一门花色的牌。如果这一门花色有三张牌,系统直接推荐玩家换这三张牌;如果这一门花色有至少四张牌,系统推荐换牌会优先按照“不给对子、不给顺子或刻子”的原则,其次是“给偏留中”的原则。

2.定缺时,系统推荐定缺的花色为玩家手中张数最少的那一门花色。

3.掉线的玩家只会按照系统推荐来换牌与定缺;由于该模式没有强制打缺的硬性要求,因此掉线的玩家不会自动打出定缺牌。

4.在该模式中,某家的和牌不会破坏其他家的地和,只有碰、杠操作才会破坏天(地)和。例如:①闲家第一巡自摸,若之前已有人达成了天(地)和,则地和成立;②闲家第一巡摸牌前在无人碰、杠的情况下有人荣和,之后第一巡自摸,则地和成立。这一点与修罗之战不一样,需要注意。

5.在友人场中,若加入电脑进行对局:

(1)电脑只会按照系统推荐来换牌与定缺,且不会执行碰、明杠操作,但是暗杠还是会执行的。

(2)与掉线的玩家不同,电脑会优先打出缺门的牌。

(3)与其他模式不同,赤羽之战的电脑不会放过任何和牌机会,而其他模式的电脑有时会放过和牌机会。

6.进行赤羽之战的对局,将不会计入战绩统计;部分活动期间,有需要达成特定役种的任务,在赤羽之战中同样无法完成这些任务。

7.在赤羽之战中,无论玩家是否听牌,流局时玩家都会公开各自的手牌;而在其他模式中,流局时只有已听牌的玩家(如果是修罗之战,还包括已和牌的玩家)才会公开手牌,未听牌的玩家会将手牌盖住。

8.除此之外,雀魂赤羽之战与雀姬川麻的机制仍然存在以下区别:

(1)在雀魂赤羽之战中,玩家放铳后,放铳的那张牌还在原处;而在雀姬川麻中,玩家放铳时,和牌家会把和牌得到的牌放在其手边并公开。

(2)在雀魂赤羽之战中,玩家自摸时,会公开自摸得到的那张牌;而在雀姬川麻中,玩家自摸时,不会公开自摸得到的那张牌。

注:2023年9月28日雀姬更新维护后,玩家自摸时,会公开自摸得到的那张牌。

(3)在雀魂赤羽之战中,四家因和牌造成的输赢结算是实时计算的;而在雀姬川麻中,玩家只有在对局结束时,才能知道四家因和牌造成的输赢结算。(对于刮风下雨和流局结算,二者都是实时计算的。)

(4)在雀魂赤羽之战中,不能碰他家打出的最后一张牌;而在雀姬川麻中,可以碰他家打出的最后一张牌。

(5)在雀魂赤羽之战中,玩家被抢杠后,加杠的那张牌还在原处,然后被抢杠的玩家最后和牌时,被抢的杠不能算带根;在雀姬川麻中,玩家被抢杠时,抢杠者会将加杠的那张牌放在其手边并公开,然后被抢杠的玩家最后和牌时,被抢的杠可以算带根。

注:2023年9月28日雀姬更新维护后,被抢杠的玩家最后和牌时,被抢的杠不能算带根。

(6)在雀魂赤羽之战中,抢杠和牌结算后,由被抢杠家的下家开始继续从牌山摸牌;而在雀姬川麻中,抢杠和牌结算后,由和牌者的下家开始继续从牌山摸牌。

(7)在雀魂赤羽之战中,若已有三家达成和牌,则最后未和牌的玩家不会公开其手牌(只有在牌谱才能查看);而在雀姬川麻中,若已有三家达成和牌,则最后未和牌的玩家会公开其手牌。

(8)在雀魂赤羽之战中,玩家的所有手牌按照正常顺序排列(包括定缺牌);而在雀姬川麻中,玩家的定缺牌会集中在右侧。

(9)在雀魂赤羽之战的牌谱中,打出的牌有手摸切提示;而在雀姬川麻的牌谱中,打出的牌没有手摸切提示。

(10)在雀魂赤羽之战的牌谱中:①若玩家已听牌但未和牌,其听的所有牌都会显示为红色;②若玩家已和牌,只有其和牌得到的那张牌显示为红色,其听的其他牌不会显示为红色;而在雀姬川麻的牌谱中,若玩家已听牌,无论其是否已和牌,其听的牌都会显示为红色。



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