用python实现围棋(动图演示+源码分享)

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用python实现围棋(动图演示+源码分享)

2023-06-15 10:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是梦执,对梦执着。希望能和大家共同进步!

今天给大家带来一期围棋的源码分享。下面我们先看看效果。游戏进去默认为九路玩法,当然也可以选择十三路或是十九路玩法。

在这里插入图片描述

目录-文末领取所有文件 1.导入模块2.初始化棋盘3. 开始游戏4.放弃当前回合落子5.悔棋判断6.重新开始7.右侧太极图的设置8.落子设置9.吃子规则判定设置10.其他11.程序入口文件自取

1.导入模块

tkinter:ttk覆盖tkinter部分对象,ttk对tkinter进行了优化copy:深拷贝时需要用到copy模块tkinter.messagebox:围棋应用对象定义

如没有以上模块,在pycharm终端输入以下指令:

pip install 相应模块 -i https://pypi.douban.com/simple

from tkinter import * from tkinter.ttk import * import copy import tkinter.messagebox 2.初始化棋盘

对棋盘进行初始化和棋盘右侧的按钮设置,以及对棋子的控制。

class Application(Tk): # 初始化棋盘,默认九路棋盘 def __init__(self,my_mode_num=9): Tk.__init__(self) # 模式,九路棋:9,十三路棋:13,十九路棋:19 self.mode_num=my_mode_num # 窗口尺寸设置,默认:1.8 self.size=1.8 # 棋盘每格的边长 self.dd=360*self.size/(self.mode_num-1) # 相对九路棋盘的矫正比例 self.p=1 if self.mode_num==9 else (2/3 if self.mode_num==13 else 4/9) # 定义棋盘阵列,超过边界:-1,无子:0,黑棋:1,白棋:2 self.positions=[[0 for i in range(self.mode_num+2)] for i in range(self.mode_num+2)] # 初始化棋盘,所有超过边界的值置-1 for m in range(self.mode_num+2): for n in range(self.mode_num+2): if (m*n==0 or m==self.mode_num+1 or n==self.mode_num+1): self.positions[m][n]=-1 # 拷贝三份棋盘“快照”,悔棋和判断“打劫”时需要作参考 self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.positions) self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.positions) self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions) # 记录鼠标经过的地方,用于显示shadow时 self.cross_last=None # 当前轮到的玩家,黑:0,白:1,执黑先行 self.present=0 # 初始停止运行,点击“开始游戏”运行游戏 self.stop=True # 悔棋次数,次数大于0才可悔棋,初始置0(初始不能悔棋),悔棋后置0,下棋或弃手时恢复为1,以禁止连续悔棋 self.regretchance=0 # 图片资源,存放在当前目录下的/Pictures/中 self.photoW=PhotoImage(file = "./Pictures/W.png") self.photoB=PhotoImage(file = "./Pictures/B.png") self.photoBD=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"BD"+"-"+str(self.mode_num)+".png") self.photoWD=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WD"+"-"+str(self.mode_num)+".png") self.photoBU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"BU"+"-"+str(self.mode_num)+".png") self.photoWU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WU"+"-"+str(self.mode_num)+".png") # 用于黑白棋子图片切换的列表 self.photoWBU_list=[self.photoBU,self.photoWU] self.photoWBD_list=[self.photoBD,self.photoWD] # 窗口大小 self.geometry(str(int(600*self.size))+'x'+str(int(400*self.size))) # 画布控件,作为容器 self.canvas_bottom=Canvas(self,bg='#369',bd=0,width=600*self.size,height=400*self.size) self.canvas_bottom.place(x=0,y=0) # 几个功能按钮 self.startButton=Button(self,text='开始游戏',command=self.start) self.startButton.place(x=480*self.size,y=200*self.size) self.passmeButton=Button(self,text='弃一手',command=self.passme) self.passmeButton.place(x=480*self.size,y=225*self.size) self.regretButton=Button(self,text='悔棋',command=self.regret) self.regretButton.place(x=480*self.size,y=250*self.size) # 初始悔棋按钮禁用 self.regretButton['state']=DISABLED self.replayButton=Button(self,text='重新开始',command=self.reload) self.replayButton.place(x=480*self.size,y=275*self.size) self.newGameButton1=Button(self,text=('十三' if self.mode_num==9 else '九')+'路棋',command=self.newGame1) self.newGameButton1.place(x=480*self.size,y=300*self.size) self.newGameButton2=Button(self,text=('十三' if self.mode_num==19 else '十九')+'路棋',command=self.newGame2) self.newGameButton2.place(x=480*self.size,y=325*self.size) self.quitButton=Button(self,text='退出游戏',command=self.quit) self.quitButton.place(x=480*self.size,y=350*self.size) # 画棋盘,填充颜色 self.canvas_bottom.create_rectangle(0*self.size,0*self.size,400*self.size,400*self.size,fill='#c51') # 刻画棋盘线及九个点 # 先画外框粗线 self.canvas_bottom.create_rectangle(20*self.size,20*self.size,380*self.size,380*self.size,width=3) # 棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点 for m in [-1,0,1]: for n in [-1,0,1]: self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200*self.size-self.size*2,200*self.size-self.size*2, 200*self.size+self.size*2,200*self.size+self.size*2,fill='#000') self.canvas_bottom.move(self.oringinal,m*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)), n*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6))) # 画中间的线条 for i in range(1,self.mode_num-1): self.canvas_bottom.create_line(20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,20*self.size+i*self.dd,width=2) self.canvas_bottom.create_line(20*self.size+i*self.dd,20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,width=2) # 放置右侧初始图片 self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW) self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB) # 每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片 self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pW) self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pB) # 鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子 self.canvas_bottom.bind('',self.shadow) # 鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子 self.canvas_bottom.bind('',self.getDown) # 设置退出快捷键+,快速退出游戏 self.bind('',self.keyboardQuit) 3. 开始游戏 def start(self): # 删除右侧太极图 self.canvas_bottom.delete(self.pW) self.canvas_bottom.delete(self.pB) # 利用右侧图案提示开始时谁先落子 if self.present==0: self.create_pB() self.del_pW() else: self.create_pW() self.del_pB() # 开始标志,解除stop self.stop=None 4.放弃当前回合落子

点击弃一手,可跳过当前回合落子。

def passme(self): # 悔棋恢复 if not self.regretchance==1: self.regretchance+=1 else: self.regretButton['state']=NORMAL # 拷贝棋盘状态,记录前三次棋局 self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions) self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions) self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions) self.canvas_bottom.delete('image_added_sign') # 轮到下一玩家 if self.present==0: self.create_pW() self.del_pB() self.present=1 else: self.create_pB() self.del_pW() self.present=0 5.悔棋判断

若当前回合悔棋,则下两个回合都不能悔棋。

def regret(self): # 判定是否可以悔棋 if self.regretchance==1: self.regretchance=0 self.regretButton['state']=DISABLED list_of_b=[] list_of_w=[] self.canvas_bottom.delete('image') if self.present==0: self.create_pB() else: self.create_pW() for m in range(1,self.mode_num+1): for n in range(1,self.mode_num+1): self.positions[m][n]=0 for m in range(len(self.last_3_positions)): for n in range(len(self.last_3_positions[m])): if self.last_3_positions[m][n]==1: list_of_b+=[[n,m]] elif self.last_3_positions[m][n]==2: list_of_w+=[[n,m]] self.recover(list_of_b,0) self.recover(list_of_w,1) self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions) for m in range(1,self.mode_num+1): for n in range(1,self.mode_num+1): self.last_2_positions[m][n]=0 self.last_3_positions[m][n]=0 6.重新开始

点击重新开始,恢复棋盘。

def reload(self): if self.stop==1: self.stop=0 self.canvas_bottom.delete('image') self.regretchance=0 self.present=0 self.create_pB() for m in range(1,self.mode_num+1): for n in range(1,self.mode_num+1): self.positions[m][n]=0 self.last_3_positions[m][n]=0 self.last_2_positions[m][n]=0 self.last_1_positions[m][n]=0 7.右侧太极图的设置 def create_pW(self): self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW) self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pW) def create_pB(self): self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB) self.canvas_bottom.addtag_withtag('image',self.pB) def del_pW(self): self.canvas_bottom.delete(self.pW) def del_pB(self): self.canvas_bottom.delete(self.pB) 8.落子设置 def shadow(self,event): if not self.stop: # 找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片 if (20*self.size


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