像职业玩家一样调整R6鼠标灵敏度(FOV和输入灵敏度)[彩虹六号]

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像职业玩家一样调整R6鼠标灵敏度(FOV和输入灵敏度)[彩虹六号]

2024-07-03 02:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

前排提醒:本文章涉及大量数据和表格,哔哩哔哩可能不能正常显示,原文请访问:

https://r6sground.cn/news/r6news/331.html

为了确保每个人都获得最佳的灵敏度,我们在PC客户端上面设计了了很多涉及武器FOV和输入灵敏度的调节器。

武器视场角(FOV)会根据你所装备的武器和游戏视角设置进行不同的修改。当瞄准时,FOV会根据一个特定的调节器进行改变。

视角类型调节器(-%)ACOG*0.35 (-65%)焊枪0.8 (-20%)全息0.9 (-10%)机瞄**0.9 (-10%)OTs-03 折叠镜***0.3 (-70%)红点0.9 (-10%)反射0.9 (-10%)

* 包括 常规枪械, 俄制枪械, .44 半自动, 和 M249.

** 机瞄指没有装配任何瞄准器,这也包括一些技能部署器,包括但不限于Hibana的X-Kairos, Zofia的KS79生命线和Capitao的战术十字弓

*** Glaz的 OTs-03 折叠镜 有2个光学系统,调节区会根据光学系统的改变而改变。

计算你的光学FOV

根据上面的调节器大纲,我们能计算出最终的光学FOV。

公式游戏视角设置 * 调节器=最终光学FOV游戏视角设置游戏显示设置里面的“视角”,他是一个用滑块来控制的在60到90之间的值。调节器上一个表格里面的值最终光学FOV得到这个最终光学FOV之后,可以你依次修改你的配件。记住,这只在你瞄准时起到变化。

这里有几个简单的例子

ACOG 加上 90 游戏视角设置90 x 0.35 = 31.5OTs-03 + 反射(启动折叠镜) 加上60 游戏视角设置60 x 0.3 = 18 OTs-03 + 反射(收起折叠镜) 加上 60 游戏视角设置60 x 0.9 = 54 反射加上 75 游戏视角设置75 x 0.9 = 67.5

现在我们已经了解了最终光学FOV是如何计算的,我们现在来研究输入灵敏度。

在下面的图表中,我们简要概述了用于计算输入灵敏度的所有不同变量,你可以在设置里修改它们,这会非常有用。

下面,我们将用ADS代指武器瞄准,以便于区分。

变量在哪修改 默认值描述水平输入无无这是输入设备的水平增量垂直输入无无这是输入设备的垂直增量鼠标倍率(MouseSensitivityMultiplerUnit )GameSettings.ini0.02这是与灵敏度设置一起使用的调节器鼠标水平灵敏度游戏设置50这是你的水平灵敏度1 – 100(包括)%

鼠标垂直灵敏度游戏设置50这是你的垂直灵敏度1 – 100(包括)%瞄准模式游戏设置50这是你瞄准模式(ADS)的灵敏度 1-100(含)%这用于计算您的最终光学FOV瞄准倍率(XFactorAiming )GameSettings.ini0.02这是瞄准模式下的调节器最终光学FOV无N/A光学FOV也将影响你的鼠标灵敏度

腰射计算

根据上面列出的变量,可以计算你的腰射鼠标灵敏度,并将其称为“腰射输入”。我们用来计算这个速度的公式是:

腰射水平输入 =水平输入 * (鼠标倍率 * 鼠标水平灵敏度)

腰射垂直输入 = 垂直输入 * (鼠标倍率 * 鼠标垂直灵敏度)

最终游戏FOV

下面的图表展示了当你处于摆放ADS时的调节器,它与光学FOV类似,我们将它称作为“ADS输入”,下面为用于计算的公式:

瞄准镜种类调节器(-%)ACOG0.35 (-65%) 全息0.6 (-40%) 红点0.6 (-40%)反射式0.6 (-40%)机瞄0.6 (-40%)OTs-03 折叠镜0.3 (-70%)

最终游戏FOV=min(max((瞄准模式 * 瞄准模式的倍率) * 最终光学FOV), 0), 1)

ADS水平输入= 腰射水平输入 * ADS调节器

ADS垂直输入= 腰射垂直输入 * ADS调节器

min() 方法可返回指定的数字中带有最低值的数字。

max() 方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。

改变移动精度-腰射

你可以在游戏设置中移动滑块来调整鼠标的水平和垂直灵敏度,他的值在1-100之间,再讲这个值乘以鼠标倍率(默认为0.02)就能得到腰射输入,下面是一个简单的例子

鼠标灵敏度滑块(50) * 鼠标倍率(0.02) = 1

移动滑块来调节你的鼠标输入的比例,比如:你把滑块设为100,你的输入值将会变成2倍;把你的滑块设为1,你的输入值将会变成2%(0.02)。

一些玩家可能更喜欢使用较低的鼠标灵敏度以获得更高的精度。那么你可以把鼠标倍率 (MouseSensitivityMultiplerUnit )修改成你想要的值,而不是使用默认的0.02。这个配置文件可以在

鼠标倍率(MouseSensitivityMultiplerUnit )

修改成你想要的值,而不是使用默认的0.02。这个配置文件可以在

C:\Users\(你的PC用户名)\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege\(你的账户唯一ID)

中找到。后续我们也会考虑将调节功能加入R6盒子 。

有的玩家可能喜欢用一些物理量(例如厘米/圈)或者其他游戏的灵敏度来量化彩虹六号中的鼠标灵敏度,这种时候,修改鼠标倍率就行,当然改之前你得先知道你前一种量化方法的具体数据。

举个简单的例子,我们之前用的值是30厘米/圈(鼠标水平移动30厘米可使游戏中的视角正好旋转一圈),但现在彩虹六号中移动一圈需要31厘米,并且游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10。

我们把你之前的量化值(30厘米/圈)除以彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)就可以得到差异值

之前的量化值(30厘米/圈)/ 彩虹六号中的实际值(31厘米/圈)= 0.968

我们现在的游戏内鼠标灵敏度滑块的值为10我们把它乘以现在的鼠标倍率就能得到

10 * 0.02 = 0.2

这是我们当前在使用的调节器的值。现在我们把这个值乘以之前计算的差异值0.968,得到我们想要的最终FOV:

0.2 * 0.968 = 0.1936

0.1936就是我们最终想要的最终FOV,介于实际游戏里面的灵敏度还是要乘上你的 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 ,那么,如果你把 游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50

0.1936 / 50 = 0.003872

0.003872就是你最终想要的 鼠标倍率的值 ,同时,你把游戏内鼠标灵敏度滑块的值 设为50的话,那么你就正好调节到了你想要的完美的 (30厘米/圈) 的灵敏度。这是你通过游戏设置菜单做不到的事情。

改变滑动精度-瞄准

这个部分和前面基本上是一样的,不过我们这次要修改的数据叫瞄准倍率 (XFactorAiming ),并且你最终的灵敏度还受到光学FOV的影响。

举一个简单的例子,我们使用一倍镜(机瞄或者红点等)并且使用其默认灵敏度的话,光学FOV是0.6,游戏内瞄准灵敏度是50,瞄准倍率是0.02,那么,瞄准时你的鼠标灵敏度相比腰射会降低40%。

再举个例子,这次玩家装上了ACOG,ACOG的光学FOV比一倍镜更低( 0.35 )也就意味着ACOG的鼠标灵敏度只有腰射的35%(0.35)。

如果说我们想要ACOG达到一倍镜的灵敏度,那就意味我们需要把灵敏度提高到1.715倍(0.6 / 0.35),我可既可以用调节滑块来做到,也可以直接修改瞄准倍率,下面我们来看看应该怎么做

滑块

其实我们调整滑块就能达到目的,上面我们计算得到我们需要把灵敏度提高到1.715倍,那么显而易见,我们只需要把游戏内瞄准灵敏度从50改成85.75(50 x 1.715)就可以了,介于这个数据是int型的,他只能设成整数,所以我们实际上只能把他调到85,不过这已经非常接近我们想要的灵敏度了。

瞄准倍率(XFACTORAIMING)

如果你感觉上面的调节结果还是让你感到不适,那么我们可以直接调节瞄准倍率来进行高精度调节

0.02 x 1.715 = 0.0343

0.0343就是我们要的答案,在配置文件中把瞄准倍率(XFACTORAIMING)修改成0.0343,你就能获得你想要的完美灵敏度了

最终游戏FOV还是一样用上面的方法来进行计算:

min(max(50 x 0.0343) x 0.35, 0, 1) = 0.60025

min(max(50 x 0.0343) x 0.6, 0, 1) = 1

以上就是关于在彩虹六号中获得完美灵敏度的全部内容



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