《四海兄弟2》的背景城市帝国湾,如今看来仍然独具魅力

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《四海兄弟2》的背景城市帝国湾,如今看来仍然独具魅力

2024-07-05 10:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:译自PC Gamer上的文章。《四海兄弟2》这部犯罪史诗之作,现如今仍然值得一玩

不得不说,《四海兄弟2》这款游戏,实在是过于被低估了。

本作的游戏设定相当优秀,背景城市帝国湾如此繁华,黑帮家族成员之间的幕幕恩仇,就发生在这车水马龙的都市之中;游戏的剧情也相当引人入胜,细节方面的刻画更是细致入微。

但缺点的存在,自然也是不可避免的:战斗的内容似乎略显冗余,车辆的操控手感相对也比较离谱,某些检查点的设定也不够合理,往往会让玩家感到很怒..

不过毕竟瑕不掩瑜,虽然有不少缺点的存在,但《Mafia II》这部作品仍然是很优秀的。

本作主人公名为维托·斯卡莱塔,1925年出生于意大利西西里,1932年随家人迁徙到了美国城市帝国湾。1943年,结识了好友乔·巴巴罗的维托却因抢劫罪被捕,此时摆在他面前的,只有两条路:要么入狱,要么参军。

随军队上战场,自然是要好过腐烂在监狱中,于是维托毅然选择参军;但造化弄人,维托竟随着军队回到了故乡西西里岛,来对抗墨索里尼的手下。

两年后的1945年,维托因故休假,回到了帝国湾。与乔重逢之后,两人一番叙旧,当听说维托一个月后又要回到军队中后,乔立刻托了些关系,让维托结束了军队生涯。

重新拥有了自由的维托,也想过像父亲一样,过正常人的生活,于是他来到父亲生前工作的码头,开始做起了十块钱一天的装箱工作;

但他很快就没能够坚持下去,愤然准备离去。也许是这城中地下世界的诱惑过于强烈,又或是维托本人对财富的极度渴望,最终都还是使他走上了黑帮的道路。

但本作所收获的评价,其实是褒贬不一的。

游戏的所谓“开放世界”设定,似乎只是徒有其表而已;就算想要享受帝国湾中的灯红酒绿,玩家们除了做任务之外,似乎也没什么地方可去。

话虽如此,但各位可能还是忽略了很重要的一点:《四海兄弟2》并非《侠盗猎车手》那样的开放世界游戏,而实际上,本作是一款彻头彻尾的线性叙事向射击游戏。

作为背景城市的帝国湾固然颇具规模,但在本作中,它的任务也只是背景设定而已;而光鲜亮丽的背景设定,也正是为了更好地烘托出游戏的氛围——就如电影一般。

换言之,因其功能不同,帝国湾的确不比《GTA V》中的洛圣都,或者《看门狗2》中的旧金山般内涵丰富,错综复杂,但从视觉效果的角度来讲,帝国湾仍会给玩家留下很深刻的印象。

作为一座虚构的城市,帝国湾大致是以纽约城和芝加哥为范本,所被制作出来的;但2K捷克工作室的艺术家们在制作过程中,可谓是投入了十二分精力,力图让帝国湾的内在更加逼真,更加富有真实感。

不仅如此,游戏中的细节也相当丰富:若是来到码头附近,玩家可以看到许多工人NPC,正在不辞辛苦地从船上卸货;行至唐人街附近,也可看到盛开的樱花树正在随风飘摇。

街头巷尾的路牌上,时不时还会有鸟儿逗留;还有走在街道上的卖报童,正在冒着烟气的烟囱,以及许许多多的细节内容,都使得帝国湾更如现实之境一般。

比较可惜的是,帝国湾中并无任何支线任务,而除了玩伴女郎插画和通缉海报之外,游戏世界中似乎也并没有其他的收藏品;

还有就是游戏中的载具,除了让人眼前一亮的爆改飞车以外,也就没什么特殊的了——毕竟帝国湾中没有飞机坦克,有的只是一辆又一辆的复古轿车。

但尽管如此,若是暂时抛下任务不管,走在帝国湾的街道上,感受着二十世纪中叶的生活气息,其实也还算挺有趣的了。

其实玩到《四海兄弟2》的第二章任务的时候,我就已经喜欢上这款游戏了。

1945年的某个冬日傍晚,我们的“大英雄”维托从二战的战场归来,受到了好友乔的热情款待后,重新回到了儿时所居住的意大利居民区。

下了出租车的维托,提着自己的行李箱,身上穿着的还是军队中的制服;走在回家的路上,背景中还放着迪安·马丁(Dean Martin)的经典圣诞曲目Let It Snow——这首曲子的使用,可以说是恰到好处吧。

一架B-17轰炸机在上空呼啸而过,暗示着战争还远未结束。

路边有在争执的夫妻,有在互扔雪球的孩子,灯火通明的理发店中,托尼老师正在耐心地给客人理着发型——这样的背景布局,对游戏氛围的烘托恰到好处,而实际上在本作的全程中,背景的布置都相当到位。

由于剧情关系,《四海兄弟2》为玩家展现了两个不同时期的帝国湾之景,这对于一款开放世界游戏来说,也是比较罕见的设定;

而其中第一段时期,正是发生在二十世纪四十年代:周围之景暗淡且朦胧,车辆与人行道上都积着雪,路旁的行人时而会滑倒在地,连空气都在控诉着这天气的寒冷。

无独有偶,在本作发售次年,Rockstar推出了新作《黑色洛城L.A. Noire》,游戏背景同样是上世纪四十年代的美国;玩家扮演二战复员归来的科尔·菲尔普斯(Cole Phelps),成为了一名刑警,为打击犯罪而不停奔波。

而同样是从战场归来的士兵,《Mafia II》中的维托·斯卡莱塔,却和好友乔一同走上了违法犯罪的道路。如《GTA》系列一般,玩家起初要从底层开始摸爬滚打,抢抢劫,销销赃,也算不上是多么体面。

但这之后,剧情突然急转直下,惹上了麻烦的维托,竟然再次被抓捕,并且被送进了监狱。

离开了帝国湾,来到了哈特曼联邦监狱,维托人生中的这段小插曲,却对他今后的日子有着很大的影响。

2K捷克工作室的细节刻画,在监狱场景中也同样出色:初到监狱之时,游戏转为了第一人称视角,维托走在入狱的通道上,周围的铁丝网后,尽是统一着装的服刑人员,无情地嘲笑着新狱友们的到来。

十足的代入感。

铁窗生活也并非平淡无奇。维托结识了同样身处狱中的莱奥·加兰特老人,后者正是帝国湾黑帮家族顾问之一;在莱奥的指引下,维托的格斗技巧更进一步,给莱奥留下了深刻的印象。

时不时地,维托还会被叫去打扫打扫厕所,偶尔还要收拾收拾基佬.. 随后,在可靠盟友莱奥的帮助下,维托得以提前出狱,再次重获自由。

就像是《肖申克的救赎》加上《好家伙Goodfellas》一般,监狱的这段流程设计相当出色,也为后续的剧情做好了铺垫。

入狱六年后,离开了监狱的维托,重新回到了帝国湾。

此时已经是1951年,帝国湾自然也发生了许多变化:曾经的暗淡朦胧之景已不再,取而代之的是明亮而鲜活的色调,一切都开始变得生机勃勃起来。

战争已经结束,经济开始复苏,年轻人们开着跑车听着摇滚,放肆地享受着美好的生活。而如此花哨的时代气息,对于维托与乔来说,却似乎过于前卫了点儿。

DLC载具

虽说《四海兄弟2》设定在了一座虚构的城市当中,但游戏中对战时以及战后美国的刻画与描写,却是相当真实,入木三分。

尤其是当涉及到种族主义,贫富差距等时代问题时,本作也毫不遮遮掩掩,而是相当大胆地揭示出了这些问题所在——这一特点,在续作《四海兄弟3》中,甚至体现地更为明显。

但与此同时,作为一部黑帮主题的游戏,本作中仍充满着对权力、对金钱的渴望与幻想。

一个个任务下来,维托的存款越来越多,高端的服装,炫酷的跑车,几乎是信手拈来。而随着阶级地位的提升,维托的居所也从曾经的简陋公寓,变成了郊区的时尚豪宅。

虽说如此之景,正是上世纪五十年代的真实写照,但维托的人生经历还是略显夸张,过于顺利的黑道征途,还是会给玩家一种不真实的感觉。

话虽如此,但本作的故事剧情仍然充满了戏剧性,十二小时左右的游戏流程,也足够让玩家们尽情享受了。

说到维托其人,缺乏同情心的他,某种程度上来说,根本就是一名冷血的犯罪分子。

但玩家对他仍不会产生憎恨之心:他的个性并不坏,甚至也还有点可爱;他的好友乔·巴巴罗,虽然的确会比较话多,但他无处不在的插科打诨,也为本作增添了一丝轻松的气息。

这样一款叙事丰富、表现良好的游戏,想必在通关之后,也会让各位感到难忘吧。

如今想来,《四海兄弟2》给我留下的深刻记忆,其实正是游戏中那些“无关紧要”的剧情。

某个任务中,维托载着乔和另一位角色,为了“毁尸灭迹”而开车前往郊区;三人都喝了酒,而只有维托还算清醒,于是另两人听着电台中迪安·马丁的伤感民谣Return to Me,开始跟着唱了起来..

一会儿,背景音乐换成了另一首意大利语歌曲,虽然很明显,醉醺醺的二人并不知道歌词,但还是在尽力跟着音乐哼着——多么有趣的场景呀。

如此的欢乐场景,也多次出现在游戏当中;而在紧张刺激的战斗后,这样的场景也能够舒缓玩家的身心,放慢游戏的节奏,让玩家享受游戏世界中的独特氛围。

认真来讲的话,《四海兄弟2》也只是一款中规中矩的第三人称掩体射击游戏,但丰富的任务内容,不同的人物个性,制作组的诙谐幽默,其实都是很棒的游戏设定;

而帝国湾则更是出色地承担了它的职责,一部犯罪史诗在此完美上演,上世纪中叶的美国之景,也就这样刻在了玩家的脑海当中。

随着《四海兄弟2 决定版》的发售,如今玩家们可以在更好的配置上,重新体验这部经典之作了。

后记:

原标题:Mafia 2's Empire Bay is still one of PC gaming's greatest cities

原作者:Andy Kelly

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:虽然有很多的不足 但本作发售至今已有近十年之久 姑且还可算是经典之作吧



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