讲讲增产剂一些大家可能不知道的技巧

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讲讲增产剂一些大家可能不知道的技巧

2024-07-11 18:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先为了防止大家增产剂不够用,来一个270k/min增产剂的蓝图

270k/min增产剂

蓝图可以去我视频找,有小片的,基本上够用了。

1、首先讲一下三种增产剂,看似蓝色增产剂造价最贵,而且产线最复杂,但是实际上增产剂有可用次数的区别,这里上图:

三种增产剂截图

简单计算一下,在自增产的情况下,以使用次数计,每种增产剂的性价比其实差别不大;若是平摊到增产点数上(黄剂1点,绿剂2点,蓝剂4点),那么蓝剂远超两者。

2、关于增产剂使用次数的计算:我个人觉得最高效的就是自喷涂结构

自喷涂结构

自喷涂的效果如下,怕有些朋友不知道,我简单说下

自喷涂过的增产剂是这样的

这里的75次使用次数其实就是原本60次的增产剂+25%效果,然后自喷涂本身需要消耗一个点数,所以应该理解为蓝色增产剂可以使用74次。增产点数在物品通过物流塔运输时不会消失,所以建议在生产蓝色增产剂时出厂就做好自喷涂。强调一下,计算时应该把蓝剂的可用次数按74次计。

3、原料需全部喷涂增产剂,生产才可以享受增产效果,这里看一下游戏自带教程

游戏自带教程的介绍

这个很好理解。如果输入的原料里面增产点数不一样,比如我这里绿剂只有3点,碳管是4点

增产点数不足的情况

那么实际效果按照点数最低的那一项计算增产(或者加速)效果,获得3点增产点数的增产效果额外产出+22.5%。可以理解为木桶效应,增产点数最低的原料决定整体公式的增产效果,加速同理,没有涂增产剂视为增产效果=0。

4、关于“增产点数”

游戏自带教程的介绍

这里的增产点数不是使用次数,而是对于物品原料能提供的增产效果的预期的度量,增产点数其实内置最大效果是额外产出40%或者生产加速250%,进锅盖的话效果是加600%光子产出。此时对应的点数我不好说是多少,效果如图。

12点增产点数的物品840MW锅盖

这里是利用锅盖bug卡出来的12点增产的物品(bug现在已经修复了)有兴趣你们可以研究研究怎么用别的办法卡这个bug。

5、增产点数是跟随物品的属性,混合物品或者星际运输、本地运输都 不会 使物品本身的增产点数消失。4里面有东西忘记说了的,我放在6里面一起讲吧,关于增产点数计算方面的。

星际运输不会影响增产点数

由于运输时增产效果不会消失,所以有些物品建议出厂就喷涂,例如刚刚说的蓝增产剂、还有我们的燃料棒都是可以生产端喷涂的。

燃料棒

另外黄色增产剂来回涂,增产点数也只能是1,不能变成4。

6、来讲下混合物品、重复喷涂等情况的增产点数情况首先看制作组的图

制作组的版本介绍

这里说了两件事情,当前版本的增产剂混合逻辑是平均分配,5个1点+5个3点混合后拆分,会拿到10个2点的,而不是原本的5个1点+5个3点,这里可以看一下图:

混合前两种不同点数的物品混合后输出,点数平摊

增产的图标(箭头)按照向下取整的原则,只要没到平均下来全部是4点就不显示3箭头,依次类推。

另外一个事情就是,物流塔会优先放出增产点数低的同种物品,无增产会最先出来。

7、接下来讲喷涂机本身。喷涂机可以放在悬空的传送带上,也可以放在另外一个喷涂机上:

喷涂机可以堆叠

这里喷涂机最大的堆叠高度是25层,不过这个高度下最上面的机器没法用传送带输入增产剂,所以喷涂机可堆叠高度应当以24计。

最高层传送带无法铺设

喷涂机高度可以不是整数格,在0.5高度的传送带上也可以铺设。接下来讲重要内容

8、增产剂的供电(1)当喷涂机供电不足时,不能完全喷涂产线,会出现漏喷现象,且和供电率相关。这会导致生产能力大幅下降的问题,因为上面提到的木桶效应,漏喷会导致 原料增产点数被拉低,然后产量下降幅度很大。另外如果是燃料棒因为供电不足导致漏喷,那后续进入发电设施的燃料棒未被增产,发电量会出现恶性循环式的下降,可能会产生严重后果。所以使用增产剂的产线应该尽量保证供电充足,考虑到设备增产后耗电增加,所以是一件很需要注意的事情。(2)另外喷涂机的供电逻辑是很奇怪的需要注意,这里我按我建造时候碰到的情况做一些讲解:简单情况:直接从地面往上建造喷涂机,只要地面上的喷涂机有供电,那么整个上层的喷涂机都有电,与研究站、集装机判定类似。

底层有电,上层就有电

如果喷涂机不是从地面层开始建造的,从开始的那一个喷涂机只要有电,那么它上方的喷涂机也就有电。注意!!!上述的情况必须是只在喷涂机上放喷涂机,期间不能对里面的喷涂机放传送带。复杂情况:先看图

断开供电连接的情况

这里容易出现高层的喷涂机无法供电的问题,可是喷涂机明明是地面有电上方有电的呀?情况其实出现在铺设的传送带上,如果在增产剂上先放传送带再放喷涂机,上方的供电是另算的,不再享受从下面机器取电的情况了。这里可以看下对比图:

对比

这个需要注意,否则可能造喷涂机时会发现无法供电就很尴尬了。

9、喷涂机不需要区分正反

喷涂机不需要区分正反

同时可以斜向放置

喷涂机斜向放置

10、第十层了我们卡点bug玩玩吧喷涂机理论上碰撞是2层高度,但是其实并不是,用如下方法可以使其碰撞变成1.5层。

用蓝图造1.5高度传送带会碰撞但是手动连接可以

在两端造出1.5层高度的传送带,再连起来(手动连,不要用蓝图)就可以让1.5层高度的传送带穿过喷涂机了!这个东西是可以进蓝图的,不会碰撞。这东西有什么用呢,如果我们把中间那个进增产剂的地方下降到1层,那么从这个方向上是可以进增产剂的:

蓝图也都可以复制。两个喷涂机只需要一条带子并且不占用侧边的碰撞。

11、最后是我这边用的加速&增产选择,可以参考一下,不一定是最好



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