NPC

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2023-12-02 15:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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目录 1 什么是NPC 2 数量 3 NPC入驻 4 行为 5 房屋 6 买入与卖出 7 城镇NPC 7.1 困难模式之前 7.2 困难模式 8 城镇宠物 9 其他NPC 10 属性加成 11 快乐 12 花絮 什么是NPC

NPC 是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色(Non-Player Character)。 准确地说,NPC包括所有非玩家操控的角色,但这里只包括友好的,可以帮助玩家的城镇NPC,会攻击玩家的怪物,Boss,被归类为敌怪。

在电脑版中,玩家可以站在 NPC 旁边并在他们身上用⚷ 鼠标右键按键来使用这些 NPC。其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 NPC 是商贩,选择“商店”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售物品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。一些 NPC 也有其他选项,能执行其他功能。

数量

目前有电脑版、主机版和移动版 26 / TModLoader旧版本 23 / 前代主机版 21 / 3DS版 19 个城镇 NPC,其中 电脑版、主机版和移动版 8 / TModLoader旧版本 7 / 前代主机版3DS版 6 个通常出现在困难模式中。还会遇到 电脑版、主机版和移动版TModLoader旧版本 3 / 前代主机版 2 / 3DS版 1 个不会搬进房屋的 NPC。

NPC入驻

大多数NPC是城镇 NPC,随着游戏推进达成某些里程碑后就会出现。他们会搬进玩家必须提供的建筑物中,这些建筑物称为房屋,城镇 NPC 一般要求有房屋才能维持可用。每个NPC都要有自己的房屋。

搬进房屋的城镇 NPC 能降低此区域的敌怪生成速度,此效果会随着在场 NPC 增加而提升。如果附近有三个或者更多城镇 NPC,在可见的屏幕范围内敌怪一般会停止生成。(不过专家模式中不会如此。)玩家喜欢利用此效果,建造由多个房屋组成的大型建筑物(“城镇”或“基地”),将作为避风港。这种降低效果通常会被如血月或哥布林入侵这样的事件所覆盖,在此期间生成速度恢复正常或有所提升,敌怪会再次攻击此区域内的玩家和 NPC。

行为

城镇 NPC 在白天时通常会走动。在夜间或事件期间他们会在分配的房屋中静止不动。NPC 的生命值有限并且会受到伤害,最终会死于敌怪、机关、熔岩、或(电脑版、主机版和移动版)溺毙于水中;不过玩家不能直接攻击他们(在特定的巫毒娃娃配饰或臭蛋之外)。他们不会遭受掉落伤害且生命值会随着时间推移而再生。此外:

城镇 NPC 会攻击附近的敌怪,各个 NPC 都有其独特的攻击形式。但是他们不会主动进行战斗,只是为了自卫而发起攻击。 城镇 NPC 会根据在当前世界中哪些 Boss 已被打败而得到防御力和攻击力的加成。 偶尔,NPC 会坐在椅子上。也会随机地互相或与玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。

如果 NPC 被击杀,只要还有合适的空房屋,他就会在一段时间之后重生。对物品栏有要求才能生成的 NPC(商人、爆破专家、军火商、染料商)则需要再次满足相应的要求才能重生。

    偶尔,NPC 会坐在椅子上。他们也会随机地互相或与玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。大多数 NPC 拥有攻击方式,他们将其用来抵御附近的敌怪。

房屋

每个城镇 NPC 都需要有一间合适的空房屋。所谓房屋,指的是由物块组成的边框和玩家放置的背景墙来完成封闭的特定大小的房间、有着有效的光源、平坦表面的物品、和舒适性物品(完整细节参见房屋)。同时对房间的尺寸也有特定要求(完整细节参见房屋)。两个 NPC 不能同时住在同一个房屋内。房屋不能位于腐化或猩红附近,如果这类生物群落蔓延得太靠近使用中的房屋,居住于其中的 NPC 会从房屋里搬出去。

城镇 NPC 的家可以用房屋菜单中的 NPC 旗号来重新分配,在此处玩家也能检查一个房间是否符合要求成为合适的房屋

如果已被 NPC 占据的房屋受损而使得它变得无效,NPC 会搬出去并在此区域走动,直到重新有一间合适的房屋。如果在世界中还有空房屋可用,NPC 可能会入住其中之一。如果 NPC 被杀死并且没有房屋,他就不会重生,直到有新的房屋可用。

向导和老人比较特别,他们总是在世界创生之时就已经生成。向导通常会搬进第一间建好的房屋。老人不会搬进房屋中,而是停留在地牢入口附近,如果被击杀则会在下一个白天重生(当骷髅王尚未被打败时)。

买入与卖出

在商贩 NPC 上按⚷ 鼠标右键按钮然后从对话窗口中选择“商店”选项,会显示一个类似于玩家自身物品栏的商店货架,可以通过将物品从商店货架移动到玩家物品栏的方式来购买物品,一旦物品从商店货架中取出,相应的钱币花费就会从玩家的库存中扣除。仅当玩家的物品栏中(电脑版、主机版和移动版还要加上玩家的存款)足够支付物品的钱币花费时才能购买此物品。在可堆叠物品上按住⚷ 鼠标右键可以批量购买此物品;按住按键的时间越长购买速度就加快。

部分 NPC 在特定生物群落中与其说话时会出售生物群落特定物品。可以通过在那处为他们安家并等待夜晚到来(他们在夜晚一旦离开屏幕就会被传送到他们的房屋中)或使用国王雕像或女王雕像来将他们传送到那边去。注意 NPC 并不需要生活在那个生物群落中;只要玩家身处那个生物群落中与其交谈足矣。

可以向任何商贩 NPC 出售不想要的或多余的物品来赚取钱币。不想要的物品必须在玩家的物品栏内。在 NPC 的物品栏窗口打开的情况下将鼠标悬停在物品上会显示其卖出价。物品总是以其买入价的五分之一卖给商贩。并非所有物品都有卖出价(非常常见的物品比如土或木材是没有价值的)。将物品放到 NPC 的商店货架上会将其卖掉,其卖出价值会相应放入玩家的物品栏中。卖给(电脑版、主机版和移动版和购买自)NPC 在 NPC 的货架屏幕依然开着时可以取消:卖出去的物品可以用其售出价格收回(在电脑版、主机版和移动版中,购买的物品也可以用购买价格卖回去)。

所有 NPC 商贩都具有相同的基准购买与售卖价格。可以通过装备海盗入侵中掉落的优惠卡来降低物品的价格。在电脑版、主机版和移动版中,价格也会随着 NPC 的快乐水平而提高或降低。

所有 NPC 商贩在其快乐水平高于某个阈值时都会出售晶塔电脑版、主机版和移动版

城镇NPC

NPC 按照他们通常的可能出现顺序列出。关于电脑版和移动版生物群落和邻居偏好,参见生活偏好

困难模式之前 Map Icon Angler.png 渔夫 Arms-Dealer-head.png 军火商 Clothier-head.png 服装商 Demolitionist-head.png 爆破专家 Dryad-head.png 树妖 Dye_Trader-head.png 染料商 Goblin_Tinkerer-head.png 哥布林工匠 Guide-head.png 向导 Merchant-head.png 商人 Nurse-head.png 护士 Painter-head.png 油漆工 Party_Girl-head.png 派对女孩 Stylist-head.png 发型师 Tavernkeep.png 酒馆老板 Golfer-head.png 高尔夫球手 Mechanic-head.png 机械师 Zoologist-head.png 动物学家 Witch_Doctor-head.png 巫医 困难模式 机器侠 机器侠 海盗 海盗 公主公主 圣诞老人 圣诞老人 蒸汽朋克商人 蒸汽朋克人 税收官 税收官 松露人 松露人 巫师 巫师 城镇宠物

电脑版.png主机版.png移动版.png电脑版/主机版/移动版独有内容:此页面/章节的信息适用于电脑版、主机版和移动版的泰拉瑞亚。

城镇宠物是特殊的城镇 NPC,会在使用了动物学家所售的宠物许可证物品之后第二天黎明(凌晨 4:30)出现。不要将其与跟随玩家左右的宠物相混淆。城镇宠物具有独特的房屋分配旗帜,并且可以与其他 NPC 共享房屋。对于晶塔需求和降低区域敌怪生成大鼠来说,它们被算作 NPC,但对于 NPC 快乐计算来说它们不会被算作邻居 NPC,并且不会以任何方式对其他 NPC 的快乐产生正面或负面影响。与其他 NPC 不同,城镇宠物没有任何自卫手段。

城镇宠物提供了独特的“宠物”选项,选择后会将玩家放在此宠物正前方,并显示抚摸动画。此效果是纯视觉的。

城镇猫咪城镇猫咪 城镇狗狗城镇狗狗 城镇兔兔城镇兔兔 其他NPC

以下 NPC 不视为城镇 NPC,因为它们并不搬进房屋中。

Traveling_Merchant-head.png 旅商 Old_Manhead.png 老人 Skeleton_Merchant-head.png 骷髅商人 属性加成

电脑版.png主机版.png移动版.pngTModLoader旧版本.png电脑版/主机版/移动版/TModLoader旧版本独有内容:此页面/章节的信息适用于电脑版、主机版、移动版和TModLoader旧版本的泰拉瑞亚。

所有 NPC 的基础防御属性均为 15(骷髅商人例外,他是 30),而其基础攻击属性则随 NPC 不同而不同。此外,所有 NPC 都会根据当前世界中哪些 Boss 已被打败而得到特定的防御与伤害加成。这些加成互相之间完全独立(例如,“进入困难模式”的加成完全可以在未取得“打败克苏鲁之眼”加成的情况下就先得到,反之亦然)。对于给定世界,加成也是永久性的,并立即应用于所有城镇 NPC,包括所有城镇宠物和所有其他 NPC。

树妖的攻击伤害也会得到加成。她不会直接造成伤害,而是通过对敌怪施加树妖祸害减益来进行。这些对于树妖祸害减益的加成和那些伤害属性加成并不完全相同,因此,下表中同时列出两种加成。和属性加成一样,树妖祸害的加成也是互相独立的,并且对于给定世界是永久性的,并且立即应用于所有受到此减益的敌怪。

快乐

电脑版.png主机版.png移动版.png电脑版/主机版/移动版独有内容:此页面/章节的信息适用于电脑版、主机版和移动版的泰拉瑞亚。

NPC 对其他 NPC 或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 NPC 的对话窗口中选择“ 快乐”时,NPC 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果向导独自位于森林中,他会称赞周围没有其他 NPC 和他处在森林中的情况,但他不会提示说他更喜欢住在服装商或动物学家附近。

让 NPC 快乐地因素会降低从其购买商品的价格,最低可以降到 3/4 (75%),并按系数的倒数来提高卖给他们的商品的价格,最高可达 4/3 (133%)。相反,让 NPC 不快乐的因素会提高从其购买商品的价格,最高可达 3/2 (150%),并降低卖给他们的商品的价格,最低可降到 2/3 (67%)。价格修正系数会被舍入到最接近的 1% 增量。当出售物品的 NPC(不包括骷髅商人和旅商)其价格修正系数等于或低于 85% 时,他们会允许玩家购买他们当前所在生物群落的晶塔。税收官的当前税收资金和税收上限都会除以他的快乐系数,这样,在最大快乐时他最多可以存储 1333银33铜,而在最大不快乐度时他最多只能存储 6金66银66铜;他每分钟收取的税额也会按照相同比率进行调整。

对于以下距离的计算,考虑的是 NPC 的家图格而非 NPC 自身,除非此 NPC 无家可归,此时会使用其实际位置。家图格就是 NPC 在夜晚和事件期间所站立的那个物块。NPC 的旗号会“挂”在家图格正上方。可以通过找到 NPC 的旗号所占据的 3×3 格区域正中间的一列并向下延伸到房屋的地板上那格来轻松找到家图格。

类似地,与生物群落相关的偏好将使用玩家所在的主要生物群落,而非 NPC 或其家所在的位置。

混合生物群落不会纳入考虑,这意味着生物群落是按照优先级进行评估的,玩家所处的最高优先级生物群落会被选作当前生物群落。生物群落按照优先级从高到低罗列如下:

地牢 腐化 猩红 发光蘑菇 神圣 丛林 雪原 海洋 沙漠 地下、洞穴或地狱 森林

NPC 的快乐度是在打开聊天窗口时进行计算的,这意味着其快乐度可能会变化的非常迅速(例如,关掉与其的聊天窗口、添加或移除附近的 NPC 旗号,然后重新打开聊天窗口)。

花絮 在血月期间,除派对女孩外所有女性 NPC 都会使用比正常情况更烦燥或更过激的对话。这是暗指现实生活中的一些女性会由于经前综合征而变得易怒或过激的事实,月经周期和现实中的月相周期都是大约 28 天。 要打败月亮领主所必须的 NPC 互动只有和老人谈话来召唤骷髅王并让邪教徒可以生成,以及用向导巫毒娃娃杀掉向导来与血肉墙战斗。 首页


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