基于Java+Vue前后端分离乐购游戏商城系统设计实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

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基于Java+Vue前后端分离乐购游戏商城系统设计实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

2023-07-02 06:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌

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系统介绍:

随着社会的发展,游戏品种越来越多,计算机的优势和普及使得乐购游戏商城系统的开发成为必需。乐购游戏商城系统主要是借助计算机,通过对信息进行管理。减少管理员的工作,同时也方便广大用户对个人所需信息的及时查询以及管理,其次是大量信息的管理,最后是高度安全,以及使用简单等特性,这使得乐购游戏商城的管理和运营非常方便。

乐购游戏商城系统的开发过程中,采用B / S架构,主要使用Java技术进行开发,中间件服务器是Tomcat服务器,使用Mysql数据库和Eclipse开发环境。该乐购游戏商城系统包括用户和管理员。其主要功能包括管理员:个人中心、用户管理、商城公告管理、游戏分类管理、商城游戏管理、订单信息管理、游戏下载管理、管理员管理、留言板管理、系统管理,用户:首页、个人中心、订单信息管理、游戏下载管理、留言板管理、我的收藏管理,前台首页;首页、商城公告、商城游戏、留言反馈、个人中心、后台管理、客服等功能。

本论文对乐购游戏商城系统的发展背景进行详细的介绍,并且对系统开发技术进行介绍,然后对系统进行需求分析,对乐购游戏商城系统业务流程、系统结构以及数据都进行详细说明。用户可根据关键字进行信息的查找自己想要的游戏、商城信息等。

这些功能可以充分满足乐购游戏商城系统的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-4所示。

程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。

程序操作流程图

功能截图: 5.1管理员功能模块

管理员通过用户名和密码,角色填写完成后进行登录,如图5-1所示。

管理员登录成功后进入到系统操作界面,可以对首页查看个人中心、用户管理、商城公告管理、游戏分类管理、商城游戏管理、订单信息管理、游戏下载、管理员管理、留言板管理、系统管理。如图5-2所示。

用户管理:管理员通过列表可以获取用户名、用户姓名、头像、性别、手机号码、邮箱等内容,可以进行修改或删除操作,如图5-3所示。

图5-1管理员登录页面

图5-2管理员首页页面

图5-3用户管理页面图

商城公告管理:管理员通过商城公告查看公告标题、图片、发布日期等信息,进行查看详情、删除或修改操作,如图5-4

图5-4商城公告管理界面图

商城游戏管理:管理员通过商城游戏列表可以查看游戏名称、图片、游戏分类、价格、开发商、上市日期等信息,进行详情、修改或删除操作,如图5-5所示。

图5-5商城游戏管理界面图

订单信息管理:管理员通过订单信息列表可以查看订单编号、游戏名称、游戏分类、开发商、价格、购买日期、用户名、用户姓名、手机号码,进行查看用户支付状况,进行查看详情、修改或删除操作,如图5-6所示。

图5-6订单信息管理界面图

留言板管理:管理员通过留言板可以查看用户留言进行回复等信息,进行添加详情、修改或删除操作,如图5-7所示。

图5-7留言板管理界面图

系统管理:该页面为客服、轮播图管理界面。管理员可以在此页面进行回复用户、前台轮播图上传,以及图片的删除、修改,如图5-8所示。

图5-8系统管理界面图

5.2前台功能模块

乐购游戏商城系统,用户在乐购游戏商城系统前台首页可以查看首页、商城公告、商城游戏、留言反馈、个人中心、后台管理、客服等内容,如图5-9所示。

图5-9首页界面图

注册,用户通过注册页面填写用户名、密码、用户姓名、头像、性别、手机号码、邮箱等信息进行注册,如图5-10所示。

图5-10注册界面图

登录,在登录页面可以填写用户名、密码等信息,如图5-11所示。

图5-11登录界面图

个人中心,用户在个人信息页面可以查看用户名、用户姓名、头像、性别、手机号码、邮箱等信息可进行更新操作,如图5-12所示。

5-12个人中心界面图

商城游戏,用户在商城游戏页面可以查看游戏名称、图片、游戏分类、价格、开发商、上市日期,可进行购买、收藏操作,如图5-13所示。

图5-13商城游戏界面图

5.3用户功能模块

用户通过填写用户名和密码,角色进行登录,如图5-14所示。

用户点击进入到系统操作界面,可以查看首页、个人中心、订单信息管理、游戏下载管理、留言板管理、我的收藏管理等功能,如图5-15所示

图5-14登陆界面图

图5-15首页界面

订单信息管理:用户通过订单信息列表可进行查看支付状况进行支付操作,如图5-16所示。

图5-16订单信息管理界面图

游戏下载管理:用户通过游戏下载页面进行下载操作,如图5-17所示。

图5-17游戏下载界面图

我的收藏管理:用户在收藏管理页面可以查看收藏名称、收藏图片等等内容,并进行详情、删除操作,如图5-18所示。

图5-18我的收藏管理界面图

代码实现: /** * 登录相关 */ @RequestMapping("users") @RestController public class UserController{ @Autowired private UserService userService; @Autowired private TokenService tokenService; /** * 登录 */ @IgnoreAuth @PostMapping(value = "/login") public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) { UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", username)); if(user != null){ if(!user.getRole().equals(role)){ return R.error("权限不正常"); } if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) { return R.error("账号或密码不正确"); } String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole()); return R.ok().put("token", token); }else{ return R.error("账号或密码或权限不对"); } } /** * 注册 */ @IgnoreAuth @PostMapping(value = "/register") public R register(@RequestBody UserEntity user){ // ValidatorUtils.validateEntity(user); if(userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", user.getUsername())) !=null) { return R.error("用户已存在"); } userService.insert(user); return R.ok(); } /** * 退出 */ @GetMapping(value = "logout") public R logout(HttpServletRequest request) { request.getSession().invalidate(); return R.ok("退出成功"); } /** * 密码重置 */ @IgnoreAuth @RequestMapping(value = "/resetPass") public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){ UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", username)); if(user==null) { return R.error("账号不存在"); } user.setPassword("123456"); userService.update(user,null); return R.ok("密码已重置为:123456"); } /** * 列表 */ @RequestMapping("/page") public R page(@RequestParam Map params,UserEntity user){ EntityWrapper ew = new EntityWrapper(); PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params)); return R.ok().put("data", page); } /** * 信息 */ @RequestMapping("/info/{id}") public R info(@PathVariable("id") String id){ UserEntity user = userService.selectById(id); return R.ok().put("data", user); } /** * 获取用户的session用户信息 */ @RequestMapping("/session") public R getCurrUser(HttpServletRequest request){ Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId"); UserEntity user = userService.selectById(id); return R.ok().put("data", user); } /** * 保存 */ @PostMapping("/save") public R save(@RequestBody UserEntity user){ // ValidatorUtils.validateEntity(user); if(userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", user.getUsername())) !=null) { return R.error("用户已存在"); } userService.insert(user); return R.ok(); } /** * 修改 */ @RequestMapping("/update") public R update(@RequestBody UserEntity user){ // ValidatorUtils.validateEntity(user); userService.updateById(user);//全部更新 return R.ok(); } /** * 删除 */ @RequestMapping("/delete") public R delete(@RequestBody Integer[] ids){ userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids)); return R.ok(); } } 论文参考:

第一章 绪 论    1 1.1背景及意义    1 1.2国内外研究概况    2 1.3 研究的内容    2 第二章 关键技术的研究    3 2.1 JAVA简介    3 2.2 ECLIPSE 开发环境    4 2.3 Tomcat服务器    4 2.4 MySQL数据库    5 第三章 系统分析    5 3.1 系统设计目标    6 3.2 系统可行性分析    6 3.3 系统功能分析和描述    7 3.4系统UML用例分析    8 3.4.1管理员用例    9 3.4.2用户用例    9 3.5系统流程分析    10 3.5.1添加信息流程    11 3.5.2操作流程    12 3.5.3删除信息流程    13 第四章 系统设计    14 4.1 系统体系结构    15 4.2 数据库设计原则    16 4.3 数据表    17 第五章 系统实现    18 5.1管理员功能模块    18 5.2前台功能模块    18 5.3用户功能模块    18 第六章  系统测试    20 6.1测试定义及目的    21 6.2性能测试    22 6.3测试模块    23 6.4测试结果    24 总  结    26 致  谢    27 参考文献    28

 

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