从零开始杀出地狱:关于《哈迪斯》你需要知道的

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从零开始杀出地狱:关于《哈迪斯》你需要知道的

2024-06-11 18:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于游戏的相关制作背景&游戏剧情主要写在前一篇文章当中。本篇则着重从道具、技能和祝福系统分解Roguelike令人上瘾的玩法(涉及大量非官方翻译,届时请以正式版为准)。

武器篇

目前武器总共有剑,枪,盾,弓,炮五种,按照开发人员日志,正式发售(2020年)前会至少有六种武器。

冥殇,冥河之刃(Styguis,Stygian Blade)

原来是波塞冬的武器

普通攻击(手柄X)为三段,分别为横砍、直砍、突刺,只有第三刀触发击退效果。基础伤害分别为20,25,30。

特殊攻击(手柄Y)是召唤剑刃触发爆炸,王子自身面前中型Aoe伤害,基础为50点,有一定的后摇,注意使用冲刺躲避。

建议升级:普攻减为两段两段(建议配合反射,中毒)。普攻变为一段重劈(建议配合暴击)。

必点升级:剑刃爆炸后使得普攻可以暴击(配合阿尔忒弥斯的暴击系技能很好用)。剑刃爆炸变为两次(也建议配合暴击类)。

维拉萨,永恒之矛(Varatha, Eternal Spear)

泰坦之战时是哈迪斯的武器

普通攻击为简单的直刺,基础伤害15.但是按住不放可以蓄力进行回旋攻击(Spin Attack),造成范围Aoe,按照蓄力的时间长短分别为50,75,100;达到满蓄力时会显示Max。有个小技巧是蓄力后选择方向并按冲刺键可以向面对方向冲刺,从而大大增回旋Aoe范围。并且回旋攻击可以穿过障碍物,高难度有奇效。

特殊攻击为投出矛,再按普攻或者特殊攻击键收回(收回之前不能普攻)。基础伤害分别是25点。如果敌人完全面对王子,拉回的一击可以触发背刺效果。

建议升级:回旋攻击迅速充能,回旋攻击范围增大和范围提高(回旋攻击打Boss难以使用,但是如果两个技能都学了的话打Boss会非常轻松)。

必点升级:投掷矛可以折射多次(清怪好用),投掷矛变成爆炸性伤害(投出后可以直接普攻)。

不建议升级:加速普攻,但是不能回旋攻击(加速效果不明显,不能回旋攻击效果极差)。

挽歌,觅心弓(Coronacht, Heart-Seeking Bow)

原来是赫拉的武器(赫拉是宙斯的姐姐、妻子)

普通攻击为拉弓蓄力,造成穿透性伤害,基础伤害从20逐渐增加到40,如果配合箭头发光特效时机正好的射出则成为强力射击(Power Shoot)。如果错过强力射击时间点,伤害回落为30.

特殊攻击为弓箭扫射,对面前约150度范围扫射,基础伤害每箭只有10。实际使用时箭的密度在远处因为扩散其实并不好用。贴身时容易一次多箭命中。

建议升级:强化特殊攻击(强化后还能用用)强力射击加100%(考验手感)

必点升级:同时射出两箭,但是减少射程(伤害加倍)。

不建议升级:一次同时射出三支箭(射不中人的),对远处敌人造成300%伤害(经过测试,远处是指拉弓满后最远处的三角区域,基本处于屏幕外)

不朽守护,混沌盾牌(Aegis, Shield of Chaos)

宙斯的武器是它的仿品,似乎是卡厄斯神器

普通攻击为单次挥舞盾牌,基础伤害25,并对敌人造成击退。对没有护甲的敌人,可以无脑堵墙角。蓄力攻击进入防御状态并准备公牛冲刺(Bull Attack),对一条直线的敌人造成50点基础伤害,对大范围敌人很好用。值得一提的是,盾牌的冲刺攻击和普攻都没有后摇,相互配合可以轻松在高难度进行无伤打击。

特殊攻击为投掷盾牌,盾牌会在敌人之前弹射最多3次,基础伤害15。只有盾牌回手之后才能进行攻击。在有一定升级的情况下非常适合处理大规模敌人。

建议升级:特殊攻击收回时造成50点Aoe伤害(看似不高,实际使用频度很高,而且范围较大),特殊攻击多次弹射(配合阿瑞斯升级清怪群)

必点升级:普攻两次,但是不击退(Boss本来就不吃击退,伤害加倍)冲刺攻击伤害加倍,并且变为Aoe攻击(神技,搓键盘就能赢)

不建议升级:增强公牛冲刺(中后期使用很少)

伊格瑞菲,狮鹫坚炮(Exagryph,Adamant Rail)

原来是赫斯提亚的武器(灶神,宙斯的姐姐)

普通攻击为12发子弹的"冲锋枪"吗,基础伤害每发10点,打完子弹需要换弹匣(约0.5秒)。但是按住不放的话无法换弹,使用时注意节奏。

特殊攻击为单发榴弹炮,Aoe伤害基础为60点,但是有一定的落地时间,实际使用有点尴尬。

建议升级:普攻变为霰弹,弹匣变为6发(贴脸伤害爆炸)

必点升级:特殊攻击变为3发(伤害爆炸,但是千万别点波塞冬祝福),普攻加速,穿透,并且弹匣变为18发(普攻效率极大提升)

不建议升级:无限子弹(后期没那么多地方能让你站着无限射)吸收特殊攻击爆炸后伤害加倍(需要在炮弹落地时站在圈内,对走位要求过高)

特殊情况:普攻变为单发80点,但是弹匣单发(配合阿尔忒弥斯暴击和走A类祝福无敌,但是配合宙斯祝福效果极差)

道具篇

本作在Roguelike游戏过程中,玩家的升级都是通过获得各位神的祝福以及半人马的心脏。不像其他Roguelike游戏会不断积累道具。但是还是保留了一个颇具深度的道具系统,通过给各个朋友赠送仙酒,在第一次赠送仙酒后对方会回赠一个信物(Keepsake)。佩戴信物会获得各种各样的Buff,每次更换大地图可以同时更换一次信物,同时王子只能携带一个信物。

一开始信物只有1星,携带信物通过25次战斗后可以升级到2星,再进行50场战斗后升级到3星,相应的物品效果会有所提升。

For those who turly know their friends 给那些真的懂朋友的人

佩戴不同信物配音均不相同

以下介绍顺序从左到右,从上到下。

老旧的刺项圈(Old Spiked Collar)地狱三头犬的回礼,最大生命值增加20/40/60点。狗能喝酒,还能给你它的项圈。

密耳弥冬(阿基里斯的仆从)的护腕(Myrmidon Bracer)阿基里斯的回礼,减少正面收到的伤害20%、30%、40%。副作用是增加背后收到的伤害10%。阿基里斯正面无敌,但是脚踵弱点。正面猛男必备。

黑斗篷(Black Shawl)倪克斯的回礼,获得黑暗时,回复黑暗值20%,30%,40%的生命值。夜神倪克斯控制着黑暗和夜之镜。全程回血效果很不错。

骷髅沙漏(Bone Hourglass)卡戎的回礼,使得卡戎之井(路边商店)购买的道具持续时间增加3/4/5次战斗。本来只持续3次,效果比较鸡肋。

穿刺蝴蝶(Pierced Butterfly)死神的回礼,每次无伤战斗会增加1.5%、2%、2.5%的总伤害。无伤大佬神器,后期可以堆到近30%。

地狱钱包(Chthonic Coin Purse)睡神的回礼,初试带100块钱。没试过升级,不过考虑到物价,效果不高。

骷髅耳环(Skull Earring)墨纪拉的回礼,生命值低于30%时增加20%、30%、40%伤害。打Boss神器,配合多次复活可以低血量RushBoss。

哈比的羽毛扫(Harpy Feather Duster)杜莎的回礼,打碎环境中的罐子有2%、3%、4%的概率找到回血道具。娱乐道具,不指望有什么用。

幸运牙齿(Lucky Tooth)小骷髅的回礼,增加一次复活机会,并少量回血。有效果,但是收益很低。

打碎的镣铐(Shattered Shackle)西西弗斯的回礼,大幅增加撞击柱子时掉落物的伤害。配合击退类武器可能有奇效,没有试过。

遥远的记忆(Distant Mamory)俄尔普斯的回礼,增加对远处敌人15%、20%、25%的伤害。由于游戏对远处敌人定义非常苛刻,导致效果难以发挥。

破碎的矛尖(Broken Spearpoint)帕特洛克罗斯的回礼,收到伤害后短暂无敌。游戏中连续伤害较少,效果有限。

奥林匹斯众神效果雷同,都是使下一次祝福为对应神,并有10%、15%、20%概率获得稀有或更好的祝福,超高难度时用来控制选择特定祝福比较好用。

猫头鹰挂坠(Owl Pendant)雅典娜的回礼

雷电戒指(Thunder Signet)宙斯的回礼

海螺贝壳(Conch Shell)波塞冬的回礼

不凋玫瑰(Eternal Rose)阿芙罗狄蒂的回礼

坚固箭头(Adamant Arrowhead)阿尔忒弥斯的回礼

鲜血瓶(Blood-filled Vial)阿瑞斯的回礼

溢满的酒杯(Overflowing Cup)狄俄尼索斯的回礼

柔软的羽毛(Lambent Plume)赫尔墨斯的回礼。每次在30秒内结束一场战斗,就获得1.5%、2%、2.5%的移动速度和闪避加成。奥利匹斯神唯一的例外。最泛用信物,由于后期怪物数量过多,第二图以后就基本不可能做到30秒内全清敌人。但是第一图内基本可以堆到20%左右,效果相当于两个赫尔墨斯的祝福。

宇宙之卵(Cosmic Egg)进入混沌之门不会掉血,并使得卡厄斯有20%、25%、30%概率为稀有或者更好祝福。

游戏中遇到的道具,基本没什么特别要提到的,直接用图片注释。

黑暗,技能点数

卡戎的金币,本作游戏内货币

骷髅的钥匙,主要解锁技能和苦难契约。偶尔也有高额回报的箱子需要解锁半人马的心脏,加25生命上限(同时恢复25血)力量石榴,用于升级祝福效果,对低级祝福尤其有用代达罗斯(希腊著名巧匠,设计了米诺陶的迷宫)的锤子,升级武器,游戏全程不多不少一定会刷出两个。对不少武器升级可以改变游戏玩法,十分重要,相应升级建议见上文。仙酒,可以赠送给各种友方角色,对奥林匹斯神则是对祝福按赠送键(RT)灼热骷髅,主要通过击败九头蛇获得。用于增加苦难契约(抖M必备)。多余时可以在冥府酒廊找商人随机兑换其他道具。

祝福篇

因为祝福(Boon)的选择会极大的关系到技能点以及具体玩法,以下先介绍游戏全部技能点(游戏中后期对黑暗需求量极大,但是前期升级的技能恰恰是最实用的,建议按照镜子从上往下点技能,不要跳)。同时本文不考虑限制技能点的高难模式。

The only certainty is Death. 只有死亡是注定的

倪克斯的夜之镜

从上到下分别为(技能可以随时洗点调整):

暗影存在:增加50%背刺(Backstab)伤害。(中后期敌人基本无法背刺,对部分Boss有奇效)

地狱活力:每次经过一个房间回复3血。(全程能回复近百血,推荐优先点满)

炼狱之魂:增加2个投掷魂,不升级的话初试只有一个。(与沸腾之血关系密切)

快速反应:增加一次冲刺。(也就是可以连冲两次)

沸腾之血:当敌人身上带有炼狱之魂的时候,普通攻击和特殊攻击增伤50%。(输出神技之一,打Boss以及血厚的敌人尤其需要)

蔑视死亡:增加三次复活机会。(每次回复生命最大值20%)

更深的口袋:初始多100块钱。(中期技能)

更厚的皮肤:初始多50血。(中后期技能,极大降低前几图开荒压力,尤其是方便进混沌门)

特权状态:当敌人身上同时有两种诅咒(Curse)的时候,受到你的伤害增加50%(输出神技之二,极大的影响到游戏玩法以及祝福升级路线)

奥林匹斯的青睐:增加50%稀有祝福出现概率。

神的骄傲:增加25%史诗祝福出现概率。(配合上面让后期非高难变得很好打)

命运主动权:有3次机会随机更换下个房间的奖励。(经过测试只会换到钥匙,黑暗,灼热和仙酒。最垃圾技能,别优先点)。

在有了初步技能点之后,游戏的玩法也就基本明朗了。给敌人挂上炼狱之魂(增伤50%),并且尽量保持身上有两种诅咒状态(增伤50%)的情况下尽量输出。游戏有五个主动祝福槽位,分别对应普通攻击(Attack),特殊攻击(Special),投掷炼狱之魂(Cast),冲刺(Dash),神之怒(Wrath);以及无上限的被动祝福槽位。如果某类祝福需要被激活(生命地狱XX时触发),那么祝福激活时会有屏幕模糊特效,并且会高亮该祝福。

游戏最基本的五个主动祝福槽位,如果选择重复槽位祝福会替换之前已有的祝福。

每次神的祝福会同时有三个供玩家选择。祝福有不同的稀有度,分为普通(Normal),稀有(Rare),史诗(Epic),英雄(Heroic),更稀有的祝福会比低级祝福强很多(甚至是100%增幅),但是也更加少见。(可以在夜之镜升级相关出现概率)。

不同祝福会使武器攻击特效,冲刺特效,大招特效也发生相应的改变以对应祝福给与神的主题颜色。

同样是爱神的崩解射击,英雄级祝福伤害多了70%

另外还有两种特殊的双神祝福(Duo)和传说(Legendary)祝福。

如果玩家同时获得了特定组合的两位神的祝福,两位关系比较好的神在中期有概率会同时和王子发出消息。之后便可以在满足前提(身上已经由这两位神的祝福)的情况下,在任意一方的祝福中找到。效果一般都是结合两人的诅咒效果,合理运用则会非常强力。

分别是阿瑞斯和阿芙罗狄蒂,雅典娜和阿瑞斯,宙斯和波塞冬的双神祝福

目前确定的双神祝福组合有:宙斯和波塞冬,阿瑞斯和阿芙罗狄蒂,雅典娜和阿瑞斯,阿芙罗狄蒂和狄俄尼索斯,雅典娜和阿尔忒弥斯。

传说祝福则更加少见,根据我游戏经验来看。应该是在获得同一位神4个以上的祝福后,有概率在之后同一位神的祝福中发现(某神专精单推)。每一位主神只有一个传说祝福,可想而知效果非常强大。

我只遇到过这两个

波塞冬传说祝福:回头浪(Second Wave),你的击退效果在第一次结束后会再击退敌人一次。

阿芙罗狄蒂传说祝福:不良吸引(Unhealthy Fixation),你的虚弱诅咒有15%的概率魅惑敌人,持续4秒。

那么我来分析下每位神具体的祝福:

宙斯

Lighting-wielding master of heavens and the patriarch of the Olympians. 掌控雷电的天堂之主和奥林匹斯众神之长。

普通攻击是固定伤害附加连锁闪电。

特殊攻击为附加固定伤害的雷击。

炼狱之魂变为连锁闪电球(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。

冲刺时附带对附近敌人雷击。

神之怒需要100怒气,对附近敌人持续雷击5秒。

被动技能提供包括增加连锁闪电次数,有概率双重雷击(配合大招神怒伤害爆炸),反伤雷击,增加雷击范围,增加怒气积攒速度。专属诅咒效果是你的雷电效果会使敌人“踉跄”(Jolted,敌人在攻击时会受到伤害)。

第二个,静电放电(Static Discharge)

宙斯祝福简单粗暴,基本都是为攻击附加瞬时固伤。配合速度快的武器非常好用(例如狮鹫炮或者矛),但是配合慢速武器就非常无奈(如弓或者单发狮鹫炮)。大招比较难攒但是效果非常霸气。诅咒效果属于二级祝福(也就是必须现持有伤害型祝福,之后才有概率发现),脸差的话有概率找不到,前期建议拿。

波塞冬

Lord and master of the seas, and also called the earth-shaker. 大海的主人,也被称作大地塑造者。

普通攻击会百分比增加伤害,并附带击退效果。

特殊攻击会百分比增加伤害,并附带击退效果。

炼狱之魂变为水球,碰到敌人后爆炸并造成范围击退(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。

冲刺时掀起浪花,伤害并击退经过敌人。

神之怒需要50怒气,使自身无敌并进入冲浪状态,伤害并击退经过敌人(200点左右)。

被动技能包括增加增加敌人被击退撞墙的伤害,使敌人撞墙时产生Aoe爆炸,增加受到伤害时怒气增长速度。以及非常有特色的“沉没的宝藏”(Sunken Treasure,立刻随机获得黑暗,金币和回血道具)和“海洋的恩赐”(Ocean's Bounty,增加房间奖励的黑暗,金币和血量上限道具)。专属诅咒效果是你的击退效果会附带“割裂”(Ruptured,敌人在移动时会受到伤害)。

第二个,剃刀鱼群(Razor Shoals)

波塞冬技能比较需要配合,各种击退效果如果打的准的话对小兵伤害爆炸。同时波塞冬的击退祝福可以击退精英敌人,可以堵墙角或者柱子。但是所有Boss都不吃击退,打Boss略吃亏。割裂效果属于二级祝福,抓不到的时候比较尴尬。大招看似炫酷其实效果有限。因为对Boss不能击退,所以波塞冬的祝福总体属于二线。

值得一提的是“沉没的宝藏”偶尔可以救命,“海洋的恩赐”只针对房间奖励,所以不会增加箱子以及敌人掉落的金币。

雅典娜

Blessings of the gray-eyed daughter of king of the Olympians. 奥林匹斯之王灰眼女儿的赐福

普通攻击会百分比增加伤害,并附带折返效果。

特殊攻击会百分比增加伤害,并附带折返效果。

炼狱之魂变为慢速移动的光球,碰到敌人之前会折返所有敌人的攻击(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。

冲刺时短暂产生环绕自身的折返护盾,伤害经过敌人。

神之怒需要50怒气,使自身无敌(5秒左右)并折返所有受到的攻击。

被动技能包括受到伤害后短暂进入折返状态并伤害附近敌人,直接减少玩家受到的伤害,减少受到陷阱伤害,多加一次复活机会并提高复活时血量,多加一次复活机会并在复活后3秒内无敌,每次进入战斗时有初始怒气值。专属诅咒效果是你的折返攻击会使敌人暴露弱点(Exposed,5秒内敌人受到的背刺伤害提高)

第二个,致盲闪光(Blinding Flash)

雅典娜技能总体还是偏向防御,各种折返敌人的攻击比较看操作的时机,而在追求输出去的环境当中有点尴尬。因为游戏中近战攻击也能被折返,所以折返配上攻击速度快的武器,或者直接配合经常需要使用的冲刺经常有奇效。减伤类技能和复活类技能总体来说还是作用有限,效果不是很直观,尤其是大招期间如果敌人完全不攻击你,那么大招就白开了。专属诅咒也是二级祝福,而且实际使用场景要求颇高。

阿芙罗狄蒂

The most radiant of the Olympians holds mortal beings in her thrall. 奥林匹斯最耀眼女神将凡人玩弄于鼓掌之间。

普通攻击会百分比增加伤害,并附带虚弱效果。

特殊攻击会百分比增加伤害,并附带虚弱效果。

炼狱之魂变短射程的约150度锥形霰弹,对范围内敌人造成伤害并全部赋予虚弱(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。

冲刺时在起点和终点分别产生两道虚弱波,伤害并虚弱附近敌人。

神之怒需要50怒气,射出一道自动追踪敌人的爱之箭,并对敌人施加魅惑状态。

被动技能包括受到伤害后短暂虚弱并伤害附近敌人,减少近处敌人的攻击伤害,增加虚弱持续时间,增加虚弱效果,以及传说技能使虚弱有概率变成魅惑。专属诅咒效果是虚弱(Weak, 5秒内敌人伤害至少减少50%)和魅惑(Charmed,是敌人变为友军并加攻加速)

什么技能都带虚弱

阿芙罗狄蒂才是本作战神(无误)。由于虚弱的强大效果以及全部祝福都是带虚弱的一级祝福,是的不管什么主动技能配合阿芙罗狄蒂都能让敌人或者Boss全程保持虚弱状态,这对于前期开荒以及后期Boss爆炸的伤害(高难老牛一刀42血!)有极大的限制作用。所有技能即插即用,效果明显,超长的诅咒覆盖时间保证触发特攻。大招的魅惑效果对Boss也有效果,同时被魅惑敌人不会对玩家造成伤害,但是可以被白打。尤其是极乐境的双英雄相互攻击可以给我们拉扯出很大的输出空间,基本是必拿祝福。

阿尔忒弥斯

The elusive huntress of Olympus is unequalled with her bow. 奥林匹斯唯一的女猎人拥有无与伦比的弓。

普通攻击会百分比增加伤害(比其他主神百分比低),并附带概率暴击效果。

特殊攻击会百分比增加伤害(比其他主神百分比低),并附带概率暴击效果。

炼狱之魂变成一道自动寻敌的箭头,并增加伤害。(魂会停留在第一个撞击的敌人身上)。

冲刺时会使冲刺攻击大幅增伤。

神之怒需要50怒气,射出10支自动寻敌的箭。箭移动距离越远,对敌人伤害越高。

被动技能包括受到使得你的任何伤害都有极低概率暴击,增加暴击倍率(本来是2倍,史诗祝福可以增加到2.5倍),增加炼狱之魂数量,增加第二道次要炼狱之魂,魂从敌人身上掉落时造成伤害。专属诅咒效果是暴击会让敌人被标记(Marked, 对被标记敌人的攻击暴击概率提升。)

第二个,猎人的标记(Hunter's Mark)

阿尔忒弥斯的技能上限很高,下限却也比较低。有关炼狱之魂的技能除非点满全套,否则使用体验不佳。大招实际伤害效果很不够看,对远处敌人伤害还马马虎虎。但是暴击类技能如果能点一两个被动(尤其是猎人标记自己也是诅咒,但是是一个挺少见的二级祝福)并配合上足量的诅咒效果,造成的伤害会非常爆炸,比如矛的回旋攻击和狮鹫炮的三连发榴弹炮。三连炮弹每发400点,最终Boss也不耐打。冲刺攻击加上是盾牌和弓箭必点神技,但是其他武器使用起来效果有限。

阿瑞斯

His work eternally ensures that humankind falls ever short of godhood. 即使没有神明,他的杰作(战争)总是使得人类衰落。

普通攻击会使敌人被末日缠身。

特殊攻击会使敌人被末日缠身。

炼狱之魂变成一道剑刃风暴,持续伤害风暴内敌人。(魂不会停留在任何敌人身上)。

冲刺时会在冲刺起点制造一道剑刃风暴,持续伤害风暴内敌人。

神之怒需要50怒气,玩家自身变为无敌的剑刃风暴,可以控制移动并对内部敌人造成伤害。

被动技能包括受到玩家受到伤害时对附近敌人施加末日缠身,末日缠身堆叠时增加伤害(本来不可以堆叠),直接增加攻击和投射伤害,消灭一个敌人后下一次攻击伤害大幅增加,以及使剑刃风暴伤害提高、范围变大。专属诅咒效果是末日缠身(Doom, 短暂延迟后对敌人造成固定伤害。)

这几个就都很不错

阿瑞斯的祝福有点像宙斯,都是不增加武器本身伤害,但是附带额外固定伤害。但是奇葩的剑刃风暴设定实战的时候非常难用(范围小,伤害低,敌人跑出圈),导致拿他的祝福不一定能拿到需要的东西。单个末日本身持续很短(大约0.5秒)所以不太方便配合其他短时间的输出类诅咒(就只是非常配虚弱和中毒),比较配一些攻击频率高,或者范围很大的武器(比如狮鹫炮的普攻和盾牌的特殊攻击)。但因为是一级祝福附带的诅咒效果而且实际战斗伤害不俗,所以前期还是尽量建议拿。大招实际使用效果不佳,伤害也就几百点,无敌意义更大。

狄俄尼索斯

It turns out that the simpler things in life have a commanding influence. 事实是,生活中简单的事情恰恰有支配性的影响力。

普通攻击会使敌人中毒。

特殊攻击会使敌人中毒。

炼狱之魂变成一颗手榴弹,持续范围伤害,并使该范围内敌人无法移动。(魂不会停留在任何敌人身上)。

冲刺时会在冲刺起点和终点造成毒波,使附近敌人中毒。

神之怒需要100怒气,持续10秒对附近敌人施毒。

被动技能包括生命值低于40%时增加伤害抗性,中毒敌人减速,同时如果有三个敌人中毒则大幅增伤,每次离开房间将血量回复到一个阈值,中毒效果会在敌人中传染,以及使得该局游戏之后获得的仙酒可以回血并立即获得一瓶仙酒。专属诅咒效果是中毒(Poison, 4秒内持续对敌人造成微小伤害,最多可以堆叠5层。)

这就很舒服了

酒神的技能和阿芙罗狄蒂很像,都是大量的一级祝福自带诅咒,方便给敌人挂Debuff触发特攻。但是实际祝福又和阿瑞斯有点像,有几个偏生存类的祝福会挤占实用祝福的空间。中毒因为可以堆叠增伤,所以给高攻速武器非常合适。大招效果非常好,因为持续时间长伤害高,甚至可以一个大招清掉三四只九头蛇。另外值得一提的是酒神和爱神的双神祝福可以增加叠毒的最大层数,配合高速武器Dot非常疼。

赫尔墨斯

No mortal has ever approached the surpassing swiftness of the messenger of the gods. 凡人永远无法企及神使的迅捷

作为神使,赫尔墨斯并不像其他几位主神能给玩家带来有攻击性的力量。他的祝福全部都是关于速度的。包括增加移动速度,普攻攻速,特殊攻击攻速,投掷速度;增加连续冲刺次数;冲刺后短时间移动速度大幅增加;受到伤害后冲刺可以恢复部分损失血量(神技),增加闪避概率(神技,完全不受伤害)以及向敌人冲刺会使敌人时间变慢(对Boss无效)。

神使的设定以及祝福类型使得赫尔墨斯不会在前十个房间出现,但是之后一定会遇到他(甚至他会无视你佩戴的信物强行插队)。带来的效果也确实是非常实用的,尤其是闪避和冲刺回血,合理运用相当于直接增加了血量上限。移动速度在极乐境对付快速敌人会非常有用。其他加速效果要配合攻击类祝福实用,总体来说是基本都是非常实用的祝福。

这三个是标志性技能

卡厄斯

The forebear of Olympians and titans, and of all things beneath the heavens or the earth. 奥林匹斯和泰坦的源头,也是天堂和地上万事万物的起始。

卡厄斯的祝福只能通过献祭生命值(21 - 24点)穿过混沌之门后获得,且她的祝福首先会有一个持续3-5回合的诅咒效果。例如:不能获得金钱,关卡奖励被隐藏,攻击、冲刺、特殊攻击、投掷会损血,移动速度减慢等等。诅咒结束后会获得其他神无法给予的强大祝福,包括:获得的金币或者黑暗大幅增加,普通攻击、特殊攻击、投掷、冲刺攻击大幅增伤,之后获得的祝福稀有度提高。

加金币效果可以说是看见必点的,基本可以保证整局游戏荣华富贵,想买什么买什么(身上带着800块钱有多安心你懂吗?)。增伤效果如果正好配合主神祝福增伤,效果爆炸。其他祝福偶尔有用,总体来说前期是看见混沌门必进,中后期因为带着一些诅咒打Boss会非常难受,所以建议斟酌。另外要注意一点就是如果诅咒效果是“冲刺掉血”,那么近战武器打小怪也会非常难打(冲刺太重要了)。

第二个,乞丐的富裕(Pauper's Affluence) = 钱花不完

祝福介绍到此结束,希望能在还没有官方汉化的情况下方便各位玩家了解游戏中最复杂的武器,道具和祝福系统。

之后考虑在游戏四大关全部解放后结合游戏场景制作攻略篇。



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