【和平精英】检测机制

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【和平精英】检测机制

2024-07-17 16:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

→前几天和平更新,检测机制也改善了!接下来先跟你们讲解一下封号的原理和模式!

为什么和平防封难度高于王者呢?首先封号分为两大类,一类为本地检测封号,大多为内存校验,包括但不限于关键字包名,md5值等,部分玩家都是自己开挂玩游戏,就不讲述防工作室多开等检测,第二类为服务器检测,两者最大的区别就在于一个是客户端行为,一个是服务器行为,那么重点来了,为什么王者容易抓,和平难呢?城

首先,王者是一款5v5游戏,这个大家应该很好理解,一局游戏中只有10位玩家,如果其中一位掉线挂机,或者封号离线,都会大大的降低其他4位队友的游戏体验,为了确保玩家的游戏体验,王者的本地检测少之又少,因为本地检测一旦触发,就是直接封号,或者请你下线,这就是为什么王者都是在水晶爆炸后发生的封号行为,这种行为是需要跟服务器互动的,就可以通过抓包达到防封。其实很好理解,假设这款游戏把绘制列入本地及时,将会有多少人打一半发现队友挂机离线,而且单绘制而言,只是读取数据,不改写数据,这种检测是否有概率发生误判,这就需要跟服务器发生互动,再次校验,确保不会误判。

接下来说说和平,一百个人的游戏,多你一个不多,少你一个不少,你拉闸你随意,本地检测居多,各路大神层出不穷,各种新值,新插件,简单的说,如果你用的辅助不是泛滥的,就要触发服务器校验才会封号,如果是泛滥的,本地就给你拉闸,拦截是没有作用的,只能通过内防来阻止本地检测,那么问题来了,一个变态的辅助如何才能奔放呢,答案就是,内防加拦截,那么说到内防,我就讲一讲内防吧。

最好用最有效的内防大多为xa内存,而xa内存都是通过so文件释放出来的,这一类内存存在本地,是一组不会变化的内存,so在游戏运行时就会通过解密释放,你们通过修改器就可以搜索到他,所以这类数值的修改可以在gg直接修改,也可以通过修改so文件达成同样的效果,方法很简单,数字转十六进制,直接在so内查找,修改,那么这么做又会触发本地校验文件,所以还是推荐各路大神通过修改器修改最后释放出来的值,而不去通过调用二进制修改so,难免会有残留。

接下来说说拦截,上面已经说到本地检测了,那么服务器检测是什么呢,封号顺序为,本地检测异常,上报服务器,服务器发生封号,所以你拦截的是本地发送给服务器的封包,如果你认为你拦截的是服务器发送给你的封包那就错了,如果服务器收到了你的异常信息,判定发生在服务器,记录在数据库,你就已经凉了,不需要再给你发送任何信息你就是一个死人了,那么是不是拦截住了所有封号的封包,阻止他们发送给服务器就成功了呢,答案并不是,因为有心跳包的存在,他是一个在本地沉睡守护者,特殊时期特殊操作都将会激活他发送给服务器异常数据,并且如果你把他们拦死了,他们无法与服务器发生交互,多次交互失败后也会进行封禁账号,这次的封禁是本地行为,而不是服务器行为,所以心跳包只能够被重定向,不能被拦截,简单地说,你要让他发送出去异常数据,但是只要不发给服务器就行。而现在和平检测机制是直接进入大厅就封了,而不是借助玩家举报而封!这种检测机制是本地检测!当然了,这个对于以后辅助的稳定性造成了困扰!所以测试辅助稳定性时间减少了很多!



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