命运2数据纲要中文版 第三章:护甲模组(通用、神器、充满光能、战争智能等) |
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命运2数据纲要中文版 第三章 Destiny 2 Data Compendium by Pip1n 命运2数据纲要中文版 v.1.1.0 (01/18/2021) by BILIBILI @Eruku2015 / 小黑盒 Eruku 由于B站专栏篇幅限制,因此本数据纲要中文版需要分为多章节发布,快速链接: 第一章--战员类型、属性,武器技能:非增伤类武器技能: https://www.bilibili.com/read/cv11116544 第二章--增伤类武器技能、武器模组: https://www.bilibili.com/read/cv11119750 (本章节)第三章--装备模组(通用、神器、充满光能、战争智能、元素井) 第四章--装备模组(活动专属)、冰凝/冰影(减速/冻结、碎片、相位/星相、冰晶)、异域装备技能(万古/永劫、猎人、泰坦): https://www.bilibili.com/read/cv11139236 第五章—术士异域护甲技能、异域武器技能: https://www.bilibili.com/read/cv11144540 第六章--异域武器技能(能量、威能),手雷、近战技能: https://www.bilibili.com/read/cv11151657 后续更新1.10(01/18/2022):覆盖14-15赛季累积更新(此章数据亦会加入第1-6章,但由于最大图片上传数量限制,1-6章中不一定能够上传图片,若需查看更新内容的图片请在后续更新章节浏览: https://www.bilibili.com/read/cv14902149 随缘游戏-命运2/STEAM游戏-整活组队交流QQ群:61858302 简介:命运2数据纲要是一个经过命运2社区反复测试和部分棒鸡公布文档总结出的一份游戏内各个特效、技能、模组、效果等具体数字的汇总,用于将游戏内模糊的“增加”、“少量”、“大量”、“稍微”等描述具体数字化。该项目作者为Pip1n,更多协助者可参考文章底部的贡献列表。中文翻译经过作者Pip1n本人授权,由eruku2015负责进行和发布。若未特别提及,游戏内数据均来源于Destiny 2 Data Compendium by Pip1n。数据纲要中文版亦会包含一些其他来源的信息,由他人备注的内容会附有备注者id,如(eruku2015注:xxxx)或(此词条由eruku2015撰写)。中文版以英文和繁体中文为基础翻译,并尽可能同时附带简体中文翻译,若未特别注明顺序均为繁体中文/简体中文,由于eruku2015不使用简体中文客户端,若有遗漏或错误请通知eruku2015及时修改(qQ群:61858302,群主即eruku2015)。由于eruku2015仅获得原作者翻译和发布的授权,若您需要引用本数据纲要内容中文版的内容,您需要同时提及原作者Pip1n和中文翻译者eruku2015,谢谢 经过Pip1n本人授权,请勿再三创……引用数据请同时备注Pip1n和eruku2015,谢谢(上接第二章--增伤类武器技能、武器模组: https://www.bilibili.com/read/cv11119750) 护甲模组1-通用模组 力量留存 / 能量节约(头,3费,冰) 每次启动超能时候,会生成额外约25%-33%的力量球体 手榴弹启动器/手雷快速启动(手,4费,冰) 使用所有手雷能量后:获得15%-25%(PVE)/7.5%-12.5%(PVP)手雷能量 近战启动器/近战快速启动(手,4费,冰) 使用所有近战技能能量后:获得15%-25%(PVE)/7.5%-12.5%(PVP)近战技能能量 恢复光球/恢复能量球(腿,1费,冰) 拾取力量球体后:充能最少的技能获得一定充能 恢复性终结技/恢复终结技(饰品,1费,冰) 终结敌人时消耗10%超能充能为充能最少的技能充能 应用启动器/实用快速启动(饰品,1费,冰) 使用所有职业技能能量后:获得15%-25%(PVE)/(PVP待验证)职业技能能量 弹药搜寻器 / 弹药搜寻者弹药搜寻器 / 弹药搜寻者(头,2-3费,可叠加) 每次武器击杀获得一定分数,分数达到100后,产生一个额外的、发光的可拾取弹药,拥有正常可拾取弹药X%的弹药量(小于正常可拾取弹药的弹药量)(eruku2015注:搜寻器模组和不发光的弹药掉率几率无关) 主弹药武器击杀获得1.25倍分数,异域主弹药武器击杀获得1.67倍分数 特殊弹药搜寻器:数据待验证(eruku2015注:应该和威能搜寻器差不多,或者一样) 威能弹药搜寻器:一层--每次击杀获得3.3-4.5分,平均26次击杀生成发光弹药;两层—每次击杀获得4.4-6.6分,平均20次击杀生成发光弹药 生成弹药类型取决于实际装备的武器(eruku2015注:即不取决于游戏内模组文字描述,如线性聚合搜寻器描述为生成重弹药,但是装备洛伦兹驱动实际可以生成特殊弹药) 回收器 回收器(腿,1-3费)(eruku2015注:不可叠加,有bug的模组如神器刀剑回收模组除外) 拾取弹药时获得额外弹药,具体数据不明,特殊和威能武器每个回收器模组会给予至少1发额外弹药,通常1-2发额外弹药 储备 / 弹药储量 储备 / 弹药储量 (胸,1-3费,可叠加) 提高备弹数量:一层—10%-12%;两层—20%-30% 填装器 / 装弹装置 填装器 / 装弹装置 (手,2-5费,可叠加) 为对应类型武器增加:一层—10装填属性;两层—15装填属性;(一/两层相同)0.85x装填动画倍数 精熟 / 灵巧 精熟 / 灵巧(手,2-5费,不可叠加) 为对应类型武器增加:15-20%准备/收起动画速度 与操作性属性加成分开计算,可与操作性效果叠加,其中: 准备武器动画—可比100操作性时动画速度更快 收起武器动画—最快与100操作性时动画速度相同 瞄准缩退抗性 / 瞄准 瞄准缩退抗性 / 瞄准 (胸,2-5费,可叠加) 降低受到攻击时的准星抖动,叠加可加强效果 锁定器 / 瞄准性能 锁定器 / 瞄准性能 (头,2-5费,不可叠加) 为对应类型武器增加:+10 AA,增加精准度,增加瞄准速度17%-33% 瞄准速度加成可与操作性和速射瞄准器武器技能叠加 速射瞄准器(eruku2015:武器技能)+锁定器=最大瞄准速度(eruku2015注:比100操作性瞄准速度快约33%) 死亡资产 / 点尸成金 死亡资产 / 点尸成金 (头,3费,可叠加) 使用手雷击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层): 第一级—0.3%-->2.3% (两层时最大值:2.7%) 第二级—0.84%-->4% (两层时最大值:4.7%) 第三级—1.65%-->7.7% (两层时最大值:8.85%) 第四级—4%-->13% (两层时最大值:15%) (Pip1n注:)守护者(PVP)—6.5%(两层时最大值:未知) 第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机 第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林 第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士 第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具 (Pip1n注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推 养精蓄锐 / 充沛 养精蓄锐 / 充沛 (头,4费,可叠加) 若15米内有敌人,使用职业技能获得超能充能: 猎人:一层--2.5%;两层—4% 泰坦:一层--3%;两层—5% 术士:一层--5%;两层—8% 拳拳到肉 / 拳到来力 拳拳到肉 / 拳到来力(头,3费,可叠加) 使用近战击杀敌人,根据被击杀的敌人等级,获得额外超能充能(一层): 第一级—0.3%-->1.31% (两层时最大值:1.71%) 第二级—0.84%-->2.44% (两层时最大值:3.1%) 第三级—1.65%-->4.65% (两层时最大值:5.85%) 第四级—4%-->8% (两层时最大值:10%) (eruku2015注:)守护者(PVP)—3%(两层时最大值:3.5%) (eruku2015注:两层时效果为一层时的1.175倍) 第一级敌人例子:卡巴尔狗、堕落者杂兵、邪魔族近战怪、堕落者小侦察机 第二级敌人例子:卡巴尔步兵、堕落者歹徒、邪魔族远程攻击怪、Vex哥布林 第三级敌人例子:堕落者上尉/队长、卡巴尔百夫长、Vex米诺陶、邪魔族骑士 第四级敌人:精英级主目标战员、勇士、迷你头目、头目/载具 (eruku2015注:)同一级敌人内根据敌人强度不同,激活模组时获得不同的充量量,比如同样为一级敌人,有一些只给予0.3%充能,有一些给予2.3%充能,以此类推 强化引爆 / 鼓舞爆弹 强化引爆 / 鼓舞爆弹 (手,1费,可叠加) 使用手雷造成伤害获得职业充能: 一层—25%;两层—35% 7秒冷却时间 快速球 快速球 (手,1费) 增加手雷飞行速度和距离,收益根据不同手雷亦不同 具体效果待验证 会心一击 / 专注打击 会心一击 / 专注打击 (手,2费,可叠加) 造成近战伤害时获得职业技能充能: 一层—20%;两层—30% 7秒冷却时间 伤害感应 伤害感应 (手,3费) 造成近战伤害时获得手雷充能: 具体数据待验证 7秒冷却时间 动能转化 / 动能转移 动能转化 / 动能转移 (手,3费,可叠加) 造成手雷伤害时获得近战技能充能: 具体数据待验证 7秒冷却时间 抗性 抗性 (胸,1费,可叠加) 降低对应伤害:一层—25%;两层—40% 元素抗性:对应元素 狙击伤害抗性:29米外的攻击 近战伤害抗性:4米内的攻击(eruku2015注:距离敌对战员4米内的所有伤害,不仅仅是近战伤害) 消震器/震荡阻尼器:AoE--范围攻击 该模组只降低PVE战员伤害 其他PVE减伤数据: 超载勇士:42%;风险管理人/赴险者:50%;反转之握:20%;超能:80%;黄金枪:20% 解罪 / 宽恕 解罪 / 宽恕 (腿,3费,可叠加) 拾取力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)获得三大技能充能(一层): 手雷—11% 近战技能—4.5% 职业技能—5% 两层时数据待验证(eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右) 立即回复 / 药到病除 立即回复 / 药到病除 (腿,1费) 拾取光球后立即开始生命恢复 神经支配 / 支配 神经支配 / 支配 (腿,1费,可叠加) 拾取力量球后获得手雷充能: 一层—12%;两层—18% 绝缘 绝缘 (腿,1费,可叠加) 拾取力量球后获得职业技能充能: 一层—5%;两层—待验证 (eruku2015注:就一般常理而言,同种模组叠加后效果比单个模组强20%-30%左右) 鼓舞 鼓舞 (腿,1费,可叠加) 拾取力量球后获得近战技能充能: 数据待验证 复原 复原 (腿,1费,可叠加) 拾取力量球后立即恢复X生命值 数据待验证 强劲抓地 强劲抓地 / 牵引器强化(腿,0费,可叠加) 将奔跑时的转向敏感度恢复为非奔跑时转向敏感度(仅对手柄生效) 炸弹客 / 投弹手 炸弹客 / 投弹手 (饰品,2费,可叠加) 使用职业技能后获得手雷充能: 猎人:一层--14%;两层--18% 泰坦:一层--16%;两层--20% 术士:一层--25%;两层--30% 壁垒终结技 壁垒终结技 (饰品,3费) 终结消耗25%超能充能,创建一个Y生命值的护盾(数据待验证),持续15秒 均匀分散 / 面面俱到 均匀分散 / 面面俱到 (饰品,4费,可叠加) 15米内有敌人时使用职业技能可获得超能、手雷、近战技能和职业技能充能: 猎人:一层—2.4%超能,12%手雷,5%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,13%手雷,8%近战技能,8%职业技能 泰坦:一层—2.4%超能,12%手雷,8%近战技能,6%职业技能;两层—3.6%超能,15%手雷,10%近战技能,8%职业技能 术士:一层—2.4%超能,5%手雷,5%近战技能,3%职业技能;两层—3.6%超能,8.2%手雷,8.3%近战技能,6%职业技能 爆炸性终结技 / 爆炸终结技 爆炸性终结技 / 爆炸终结技 (饰品,1费) 终结消耗10%超能,充能手雷技能 健康终结技 / 生命终结技 健康终结技 / 生命终结技 (饰品,1费) 终结消耗10%超能,完全恢复生命值 左右终结技 / 连拳终结技 左右终结技 / 连拳终结技 (饰品,1费) 终结消耗16.7%超能,刷新近战技能 快速刺击 / 扩展 快速刺击 / 扩展 (饰品,2费,可叠加) 使用职业技能获得近战技能充能: 猎人:一层—12%;两层—16% 泰坦:数据待验证 术士:一层—20%;两层—25% 源源不绝 / 永动不息 源源不绝 / 永动不息 (饰品,2费,可叠加) 使用职业技能获得职业技能充能: 猎人:效果几乎不可见 泰坦:数据待验证 术士:一层—7.7%;两层:数据待验证 装填终结技 / 过载终结技 装填终结技 / 过载终结技 (饰品,1费) 终结消耗10%超能,刷新你所有武器当前弹夹的弹药量,为所有人生成三个可拾取主弹药(请参考第一章“基础知识2-属性”中的“装填方式”了解什么是刷新弹夹) 特殊终结技 特殊终结技 (饰品,2费) 终结消耗33%超能,为所有人生成一个可拾取特殊弹药
护甲模组2—神器模组 热屑绽放/热塑绽放(手,2费) 使用灼烧/冰凝近战技能击杀战员后创造一个小型力量球体 专精棱镜/聚焦镜片(饰品,3费) 光能技能对受冰影印象的战员造成25%额外伤害 粒子解体/粒子解构(饰品,7费) 聚合步枪和线性聚合步枪每次命中战员叠加一层debuff,持续8秒,增加目标受到聚合步枪和线性聚合步枪的伤害8%,最大叠加5层(40%),可与神性叠加 高温拥抱/热疫之拥(饰品,4费) 释放灼烧超能时,完全恢复所有生命 热屑打击/热塑打击(饰品,3费) 灼烧或冰影近战技能造成反超载效果,超载勇士被击晕时刷新近战技能充能 毁灭狂热/枯萎热浪(饰品,6费) 使用灼烧技能对勇士造成伤害,6秒内使其受到伤害提高30%,持续时间结束内再次造成灼烧技能伤害不会刷新持续时间 火与冰/冰与火(1费) 击杀勇士刷新2个灼烧元素井和2个冰影元素井 效力之井/潜能之井(5费) 拾取与当前副职业属性相符的元素井可以获得3%超能充能 反屏障反屏障 (手,1费) 允许击穿屏障勇士护盾、海德拉/九头蛇护盾、重装哥布林免疫、盾兵护盾,允许子弹穿透敌人,(PVP)对泰坦屏障造成额外30%伤害 主弹药武器:对屏障勇士护盾造成1.57倍伤害 特殊弹药武器:对屏障勇士造成1.08倍伤害,对屏障勇士护盾造成1.46倍伤害 (eruku2015注: 击破屏障勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:待验证) 超载 / 过载 超载 / 过载 (手,1费) 允许击晕超载勇士,5秒内降低战员(PVE)约25%伤害输出,(PVP)5秒内降低守护者一半技能恢复速度 刀剑:两次挥砍后发挥效果 弓:完全拉弓的弓箭击发挥效果 微型冲锋枪:持续开火1秒后持续获得效果,直到松开扳机 击晕勇士后:你和附近的盟友获得一个持续10秒的buff,buff持续时间内对所有勇士和迷你头目造成伤害提高35% (eruku2015注: 击晕超载勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:5秒 超载勇士被击晕后免疫再次被击晕的时间:传说:3秒;大师:4秒;宗师:5秒) 势不可挡 势不可挡 (手,1费) 瞄准后保持不开火1秒后发挥效果:允许击晕势不可挡勇士,造成爆炸溅射伤害,使一般战员蹒跚(极短时间停止攻击并中断使用技能) 势不可挡勇士被击晕后,其自带的降低70%伤害承受效果将被暂时移除 (eruku2015注: 击晕势不可挡勇士后的眩晕时间:传说:6秒;大师:5.5秒;宗师:5秒 势不可挡勇士被击晕后免疫再次被击晕的时间:传说:3秒;大师:4秒;宗师:5秒) 专精棱镜 / 聚焦镜片 专精棱镜 / 聚焦镜片 (饰品,3费) 对被减速或冰冻的敌人,光能副职业(eruku2015注:电火虚空)技能造成额外25%伤害 仅对装备该模组的守护者生效 冰河传承 / 冰川遗产 冰河传承 / 冰川遗产 (饰品,6费) 使用冰凝/冰影超能击杀敌人将超能结束返还超能充能,击杀敌人越多,返还超能充能越多,每次击杀获取的超能充能量逐步递减: 13.4%(第一次击杀)-->5.6%--4%->3.4%-->2.8%-->2.4%2%(最低值) … 横扫炼狱 / 炼狱火鞭 横扫炼狱 / 炼狱火鞭 (饰品,2费) 完全充能的灼烧近战技能可以击晕势不可挡勇士 被动防御 被动防御 (饰品,6费) 持有带弹药的刀剑并且15米内有战员(eruku2015注:PVE敌人)时:降低受到伤害50% 共鸣虹吸 / 回声虹吸 共鸣虹吸 / 回声虹吸 (饰品,2费) 击晕勇士时为冰凝/冰影副职业获得30%手雷、近战技能、职业技能充能 分裂凝视 / 崩裂耀光 分裂凝视 / 崩裂耀光 (饰品,6费) 快速精准命中40米之外的战员(eruku2015注:PVE敌人),会弱化目标,使其在10秒内获得20%额外伤害 因为某些原因可以和神性叠加(eruku2015注:已验证确实可以叠加,个人理论:因为这个弱化debuff是加在球上的,对导致球收到的伤害提高,但是球收到的伤害又会100%传递给被神性打中的敌人,导致敌人会同时收到两个弱化debuff(赛季神器一个,神性一个)) 触发条件:狙击/线性聚合—命中两次;斥候步枪—命中四次;其他所有武器类型:命中7次(包括弓箭) 充能加速引爆器 / 超压引爆器 充能加速引爆器 / 超压引爆器 (饰品,2费) 电弧手雷会造成反超载效果,具体效果与一般武器反超载效果相同 易变传导 / 不稳定传导 易变传导 / 不稳定传导 (饰品,6费) 生命值致命时使用超能:电弧超能伤害增加30%
护甲模组3-充满光能 / 充斥光能 爆炸范围爆炸范围 (火,3费) 5秒内用榴弹发射器或火箭筒击杀两个敌人后获得充满光能buff 每个该模组:获得一层充满光能buff 银白炸弹 / 银白重炮 银白炸弹 / 银白重炮 (火,5费) 消耗一层充满光能buff,增加火箭筒伤害并给予50装填属性 加伤决定于叠加的模组数量:一层—20%;两层—25%;3层—35% 冲锋陷阵 / 完全充能 冲锋陷阵 / 完全充能 (2费) 增加充满光能buff上限: 每个模该组:增加一层充满光能buff上限,最大可叠加至5层充满光能buff 能量收割者 / 充能收割者 能量收割者 / 充能收割者 (虚空,3费) 未获得充满光能buff生效:击杀敌人有概率获得一层充满光能buff,平均4-6次击杀生效一次 -10 影响职业技能充能的属性 强化终局 / 强能终结 强化终局 / 强能终结 (1费) 终结时消耗10%超能,获得一层充满光能buff 能量转换器 / 能量转化 能量转换器 / 能量转化 (虚空,4费) 使用手雷技能后消耗所有充满光能buff,根据层数获得超能充能(1-5层): 5.7%/8.2%/15.6%/26%/40% 超能充能不能超过50% -10戒律 额外储备 / 额外备弹 额外储备 / 额外备弹 (虚空,3费) 虚空属性击杀后消耗所有充满光能buff,根据消耗层数生成一个可拾取特殊弹药 -10 智慧 燃起火焰 / 点燃火焰 燃起火焰 / 点燃火焰 (火,2费) 消耗一层充满光能buff,复活倒下队友时恢复X生命值(数据待验证) 火力 / 火力无限 火力 / 火力无限 (火,4费) 使用手雷技能时消耗一层充满光能buff,获得手雷技能充能: 每个该模组:恢复15%手雷技能充能 明晰之刃 / 光亮之刃 明晰之刃 / 光亮之刃 (电,4费) 刀剑命中后消耗一层充满光能buff,5秒内提高35%刀剑伤害 被动:降低刀剑充能时间1秒 自愈 / 自我治疗 自愈 / 自我治疗 (火,4费) 手雷击杀时消耗一层充满光能buff,恢复生命: 每个该模组:恢复最大生命25% 精准充能 精准充能 (虚空,2费) 使用弓箭、手炮或斥候步枪,每次击杀间隔不超过5秒,精准击杀三次后获得一层充满光能buff -10 力量 暴虐重拳 / 回天掌法 暴虐重拳 / 回天掌法 (电,7费) 完全充能的近战技能使用后:消耗一层充满光能buff,返还50%近战技能充能 被动:周围敌人超过3个时,使用聚合步枪、霰弹枪、手枪或SMG击杀敌人,在所有上述武器的备弹中生成一定弹药,特殊武器为+1备弹 耀眼光辉 / 辐射光能 耀眼光辉 / 辐射光能 (电,3费) 使用超能会使21米内的盟友获得2层充满光能buff +20 力量 高能量火焰 / 高能射击 高能量火焰 / 高能射击 (4费) 增加20%武器伤害输出 每次使用武器击杀消耗一层充满光能buff 反射性脉冲 / 反射冲击波 反射性脉冲 / 反射冲击波 (电,3费) 8米内敌人大于2个时,消耗一层充满光能buff,发出一道电弧脉冲(eruku2015注:该功能目前已bug,不会触发) 被动:终结敌人时获得一个100生命的护盾,终结动画结束后护盾移除 强大的朋友 / 强力伙伴 强大的朋友 / 强力伙伴 (电,4费) 当你获得充满光能buff时,18米内的盟友如果没有充满光能buff则会获得一层充满光能buff +20 机动/敏捷 醒目之光 / 强袭光能 醒目之光 / 强袭光能 (电,5费) 刀剑或近战击杀会消耗一层充满光能buff,生成一个力量球(eruku2015注:俗称光球,下同) 被动:冲刺时战员伤害降低25% 精准冲锋 / 精准充能 精准冲锋 / 精准充能 (虚空,1费) 使用狙击枪或线性聚合步枪,每次击杀间隔不超过5秒,精准击杀两次后获得一层充满光能buff -10 戒律 超级充能 超级充能(火,5费) 增加充满光能buff上限: 每个模该组:增加两层充满光能buff上限,最大可叠加至5层充满光能buff 两个超级充能+一个冲锋陷阵可达到5层上限 保护之光 / 守护光能 保护之光 / 守护光能 (虚空,2费) 生命值致命时,消耗所有充满光能buff,降低50%伤害承受,持续时间由消耗的buff层数决定(1-5层): 5秒/10秒/13秒/16秒/20秒 -10 力量 奇袭 奇袭 (虚空,1费) 拿出或装填手枪时获得35%手枪伤害输出buff,使用手枪每造成5次伤害消耗一层充满光能buff -10智慧 迅速冲锋 / 快速充能 迅速冲锋 / 快速充能 (电,5费) 使用霰弹枪或聚合步枪,每次击杀间隔不超过5秒,击杀两次后获得一层充满光能buff 被动:为聚合步枪、散弹枪、微型冲锋枪和刀剑+25操作性 快速充能测试记录持久充能 / 持续充能 持久充能 / 持续充能 (火,4费) 使用自动步枪、追踪步枪和重机枪,每次击杀间隔不超过约2.5秒,击杀三次后获得一层充满光能buff (不确定)每多叠加一层该模组:提高击杀间隔1秒 穿盾冲锋 / 破盾充能 穿盾冲锋 / 破盾充能 (1费) 使用对应元素伤害击破对应的元素护盾后获得一层充满光能buff 迅捷充能 迅捷充能 (电,5费) 使用微型冲锋枪、手枪或脉冲步枪,每次击杀间隔不超过约5秒,击杀三次后获得一层充满光能buff 被动:使用脉冲步枪每击杀6-8次后为盟友生成一个可拾取特殊弹药 叠叠乐 / 层层不绝 叠叠乐 / 层层不绝 (虚空,4费) 每次获得充满光能buff时,获得额外一层 -10 恢复 承担大任 / 拾取充能 承担大任 / 拾取充能 (3费) 拾取力量球(eruku2015注:俗称光球)时获得一层充满光能buff
护甲模组4-战争智能元件 / 战争思维电池 eruku2015注: 战争智能元件计数器—击杀敌人获取分数,获取约5分后,生成一个战争智能元件,其中: 较弱次目标(如堕落者侦察机):约0.5分,一般次目标:约1分,非勇士或迷你头目的精英怪:约1.5分,勇士、迷你头目和首领:5分 不同的敌人分数不同,难以统一,如堕落者上尉为1.5分,而堕落者魔眼则为2分,等等 拉斯普丁之福 / 拉斯普廷的祝福 拉斯普丁之福 / 拉斯普廷的祝福 (电,2费) 拾取元件后:增加30%战争智能元件计数器 灼烧元件 / 燃烧电池 灼烧元件 / 燃烧电池 (火,3费) 摧毁元件:点燃25米内所有敌人,每秒造成等同于元件爆炸伤害0.45%的伤害,持续10秒,可穿墙(eruku2015注:即10秒内合计造成额外4.5%伤害) 元件压制 / 细胞抑制 元件压制 / 细胞抑制 (eruku2015注:虚空,4费) 对元件造成伤害:10秒内压制30米内所有敌人,冷却时间4秒 降低元件受到伤害约50% 战争智能之选 / 战争思维之选 战争智能之选 / 战争思维之选 (电,1费) 收集或摧毁元件:大幅击退附近的次目标和精英战员(eruku2015注:查看第一章“基础知识1-战员分类”了解什么是次目标和精英战员) 火力战队疗愈 / 火力战队医疗兵 火力战队疗愈 / 火力战队医疗兵 (火,3费) 摧毁元件:为自己及X米内(数据待验证)的盟友恢复150生命 气势磅礴 / 全局范围 气势磅礴 / 全局范围 (3费) 增加元件爆炸范围和任何描述内带“元件附近“的效果范围10米,如: 元件引爆:从6米提高到16米 战争智能之攫 / 战争思维之握战争智能之攫 / 战争思维之握 战争智能之攫 / 战争思维之握 (虚空,3费) 允许拾取、携带和抛掷元件 拾取元件会触发电弧元件模组的“收集元件“时触发的效果 焚化光能 / 焚烧光能 焚化光能 / 焚烧光能 (火,3费) 元件引爆击杀3个或更多敌人,给予一层充满光能buff 暗之光影 / 暗影之光 暗之光影 / 暗影之光 (虚空,3费) 每次击杀间隔不超过约5秒,击杀距离元件10米以内3个敌人后获得一层充满光能buff 烈火之光 / 火焰之光 烈火之光 / 火焰之光 (火,4费) 元件引爆杀死三个或更多敌人会生成一个力量球(eruku2015注:俗称光球) 模块化闪电 模块化闪电 (电,3费) 收集元件:生成一道连锁闪电 功能类似于一个较弱的沙丘行者(eruku2015注:泰坦金腿) 拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力 拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力(虚空,4费) 对元件附近10米内的敌人造成伤害提高10% 盟友必须装备该模组才可获得造成伤害提高 战争智能之怒 / 战争思维之狂 战争智能之怒 / 战争思维之狂 (火,5费) 元件引爆:根据距离造成额外25-100伤害 将元件引爆伤害完全转换为灼烧伤害 庇护能量 / 庇佑能量 庇护能量 / 庇佑能量 (电,5费) 收集元件:20秒内获得一层X生命值(数据待验证)的护盾,持续时间内若护盾受到伤害但未耗尽,约3秒后会自行恢复 拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力 拉斯普丁之力 / 拉斯普廷之力 (电,2费) 收集元件:获得50%近战技能充能 战争智能之光能 / 战争思维之光 战争智能之光能 / 战争思维之光 (电,3费) 收集元件:获得一层充满光能buff 战争智能防护 / 战争思维之护 战争智能防护 / 战争思维之护 (虚空,2费) 元件附近10米内的敌人造成伤害降低50% 拉斯普丁之怒 / 拉斯普廷之怒 拉斯普丁之怒 / 拉斯普廷之怒 (火,1费) 被火焰AoE伤害击杀的战员会增加战争思维元件计数器 战争智能万岁 / 战争思维之寿 战争智能万岁 / 战争思维之寿 (虚空,1费) 由枪械击杀创造的元件存在时间增加50% 由20秒提高到30秒
护甲模组5-元素井 充裕之井/丰裕之井(火,2费) 元素井生成模组现在可以叠加,每个额外的模组会多生成一个元素井 元素碎块/元素碎片(冰,2费) 冰影碎片现在视为元素井,但拾取后不会触发普通元素井的额外技能充能,6秒冷却,PVP中不生效 元素时间膨胀(冰,3费) 增加元素井模组buff的持续时间,叠加此模组可以进一步提高持续时间 6秒buff-->9/12/15/18秒 11秒buff--14/17/21/31秒 30秒buff--35/40/47/61秒 爆裂造井者/爆炸凿井机(火,3费) 2秒内使用爆炸伤害杀死2个敌人会生成一个灼烧元素井 近战造井者/近战凿井机(4费) 近战技能击杀生成一个元素井 超充能造井者/过充凿井机(电,4费) 终结技生成2个电弧元素井 收割造井者/收割凿井机(虚空,2费) 使用职业技能后,下一次武器击杀会生成了给一个虚空元素井 追寻之井/寻觅之井(电,2费) 你创造的元素井会在20米内自动靠近守护者 破盾造井者/破盾凿井机(4费) 使用与护盾相同属性的攻击破盾会生成一个元素井 至尊造井者/至高凿井机(冰,3费) 释放超能生成3个冰元素井,PVP中无效 离子之井(电,2费) 拾取电弧元素井,11秒内提高近战伤害30%,对远程的近战技能无效 生命之井(火,2费) 拾取灼烧元素井后,11秒内持续恢复生命,每667毫秒恢复2点生命,折合每秒恢复13点生命,拾取另一个灼烧元素井后刷新持续时间 军械之井/弹药之井(火,1费) 灼烧元素井给予手雷能量:10%/14.6%/17%/19.6% 突击之井/强袭之井(电,1费) 电弧元素井给予近战技能充能:10%/14.6%/17%/19.6% 坚忍之井/坚韧之井(虚空,2费) 拾取一个虚空元素井,在6秒内对战员获得10%伤害减免,再次拾取虚空元素井可刷新持续时间 应用之井/实用之井(虚空,1费) 虚空元素井给予职业技能充能:10%/14.6%/17%/19.6% 元素军备 / 元素武装元素军备 / 元素武装 (2费) 使用与当前副职业属性相同的元素武器击杀会生成一个相同属性的元素井 平均6-9个击杀生成一个元素井 元素攻击 / 元素充能 元素攻击 / 元素充能 (2费) 拾取元素井:获得一层充满光能buff 若与当前副职业属性相同:获得两层充满光能buff 元素光能 元素光能 (1费) 使用超能击败战员生成相同属性的元素井 元素军火 / 元素重炮 元素军火 / 元素重炮 (3费) 使用手雷击败战员生成相同属性的元素井 力量之形 / 力量洗礼 力量之形 / 力量洗礼 (4费) 拾取与当前副职业相同属性的元素井:6秒内提高与当前副职业属性相同的元素武器伤害输出10% 可与任何增伤buff叠加 智慧之形 / 智慧洗礼 智慧之形 / 智慧洗礼 (4费) 拾取与当前副职业相同属性的元素井:30秒内将智慧属性提高到100 (下接第四章--装备模组(活动专属)、冰凝/冰影(减速/冻结、碎片、相位/星相、冰晶)、异域装备技能(万古/永劫、猎人、泰坦): https://www.bilibili.com/read/cv11139236) 由于B站专栏篇幅限制,因此本数据纲要中文版需要分为多章节发布,快速链接: 第一章--战员类型、属性,武器技能:非增伤类武器技能: https://www.bilibili.com/read/cv11116544 第二章--增伤类武器技能、武器模组: https://www.bilibili.com/read/cv11119750 (本章节)第三章--装备模组(通用、神器、充满光能、战争智能、元素井) 第四章--装备模组(活动专属)、冰凝/冰影(减速/冻结、碎片、相位/星相、冰晶)、异域装备技能(万古/永劫、猎人、泰坦): https://www.bilibili.com/read/cv11139236 第五章—术士异域护甲技能、异域武器技能: https://www.bilibili.com/read/cv11144540 第六章--异域武器技能(能量、威能),手雷、近战技能: https://www.bilibili.com/read/cv11151657 后续更新1.10(01/18/2022):覆盖14-15赛季累积更新(此章数据亦会加入第1-6章,但由于最大图片上传数量限制,1-6章中不一定能够上传图片,若需查看更新内容的图片请在后续更新章节浏览: https://www.bilibili.com/read/cv14902149 版本说明: 中文版 v.1.1.0(01/18/2022): 覆盖14-15累计更新,由于光能职业即将3.0改版,暂时移除光能技能数据 中文版 v.0.9.5: 增加能量异域武器数据,增加威能异域武器数据,增加手雷技能数据,增加近战技能数据,修复了斑驳窖藏和黑魔法的错误描述,修复了没空解释、逃脱大师、战斗和谐披风、渎职之罪、星诗、堡垒的文字描述错误,为黑魔法增加额外描述 中文版 v.0.8.5: 增加异域护甲技能数据(术士),增加异域武器(动能)数据,修复万古/永劫—活力学派描述的错别字,为泰坦--风暴咆哮 / 风暴怒吼备注添加说明 中文版 v.0.8.0: 增加护甲模组(活动专属)、增加冰凝/冰影数据(减速/冰冻、碎片、相位/星相、冰晶),添加异域护甲技能数据(万古/永劫、猎人、泰坦),修复快速球文本描述错误 中文版 v.0.7.0: 增加护甲模组(通用、神器、充满光能、战争智能、元素井)数据,修复“满溢“名称至”溢满“,在韧性条目中完善泰坦技能描述文本,去掉快速取得吊索的备注“切换武器后100操作性会消失”--实际上4秒内所有武器+100操作性的buff并不会在切枪后消失,增加火力联队/火线增伤只作用于精准伤害的提示,在斩杀武器中添加bug说明 中文版 v.0.6.0:增加加伤类武器技能数据,增加武器模组数据,修复部分文本错误,增加敏捷跳跃高度说明,修复渗透描述错误,补充悍匪说明备注,修改高伤害备弹PVP伤害加成数据,修复禅意时刻备注描述,增加蜻蜓伤害倍数 中文版 v.0.4.0:项目创建
参考内容 Court. Destiny 2 Damage BUFFS/DEBUFFS/MODIFIERS ++ Stacking GRAPHIC ++ Combatant Types ++ Spreadsheets (updated for Patch 3.1.1.2). Retrieved May 02, 2021, from https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i1KUwgVkd8qhwYj481gkV9sZNJQCE-C3Q-dpQutPCi4/edit#gid=43828788 Destiny 2 Wiki. (n.d.). Retrieved May 02, 2021, from https://d2.destinygamewiki.com/ Pip1n. The Destiny 2 Data Compendium. Retrieved from https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WaxvbLx7UoSZaBqdFr1u32F2uWVLo-CJunJB4nlGUE4/edit#gid=1662574278 Soleceon. Destiny 2 Weapon Perks: By the NUMBERS (Patch 3.1.0.2). Retrieved May 02, 2021, from https://docs.google.com/document/d/1X4xq4dwtfOGa2ane-GfJNtGGtKH0lOslm1-6RXo6xrE/edit
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