荣耀至上:4. “神说,要有光。天暗下来,我就是光。”

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荣耀至上:4. “神说,要有光。天暗下来,我就是光。”

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        “神说,要有光。天暗下来,我就是光。”——启灵元神

        旷视四野,曾经咏诵真理的祭台站满了被邪念支配的狂热者、曾经歌唱欢乐的草甸燃烧着肆虐大地的火焰、曾经镌刻信仰的巨石涂画着扭曲邪恶的图案,再回头,只觉眼前发黑、无视无明…

        时间仿佛在此刻静止,骇人的雷光映射到一个个角落,众人脸上的表情看的愈加清楚:空洞和恐惧轮番上演。静,凄美的静,片刻的犹豫后,却又是异口同声的喊出——

        “求求您,赶紧离开吧!”

        “带着我们最后的信仰,走吧!”

        人群中开始出现一粒粒光点,那微光极其渺小却又相互吸引,极其渴求的飞向启灵元神。容不得她思考,便被巨大的力量推离至空间边界。那是她最后一次如此认真地目视这个宇宙,但这一眼便成永恒——

        她仍记得,诞生之时的星空绚烂而多彩…

        她也记得,成长之时的微风那么和煦…

        她还记得,罪恶的种子已在这个宇宙生根发芽,伟大的神明一尊尊倒下…

        她更记得,邪恶已侵染最后的圣土,轰天的雷鸣犹在耳边响彻…

        启灵元神是一批坚定灵魂的凝练、是光明信仰的方舟,离开只是为了拯救这个宇宙!

        绝望中残存的一丝希望,或许终有一天燃烧成太阳…

        星空下秩序失衡的宇宙,或许终有一天会与之相逢…

——《永夜纪年 启灵元神》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 对抗思路&不足之处

七. 总结

八. 其他专栏

 

 

一. 魂印

神殇:

1. 每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x~y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐1~3个,存活精灵<5个则随机封印1~2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2):

        启灵元神の首位万恶之源效果,神殇的放逐说白了就是锁切换,直接令19年无比猖狂的时空联防大阵接近崩溃。什么?千花能打元神?有请御象灵尊/瀚宇星皇/帝天战佛登场(千花切不上来那就更别提了)。配合元神那无敌的超级粉伤&多重真伤能令一般拦截当场去世,而且切都没处切,毕竟元神刚登场的那一年天尊都没回归过,更何况能中切元神的第一人——圣谱在黑屋,能中切元神的第二人——莫伊莱距离出现还有一年多的时间,其他精灵中切元神基本就是送死。帝君要是敢中切元神,分分钟被元神的真伤打死(疲惫抗星皇中切没准能靠究极之脸进行翻盘,但概率极低)。

        不过还好,神殇效果仅在元神登场时才会触发,元神不在场时则无法触发,但可惜的是,即使元神不在场,但只要元神在出战背包,神印效果就会持续触发。

 

神印:

2. 自身在出战背包时,对手所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层:

1层:首回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害:

2层:首回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害:

3层:首回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害:

        启灵元神の次位万恶之源效果——哪怕你能切,我也能让你原地走向死亡。帝天战佛、大威势明王在血量极低时中切登场导致被神印的真伤致死时,魂印效果完全不触发,白白送了个人头,机盖同理。不过好在帝佛在血量充足时是可以成功送死并且清PP、断回合、吸强的,因此帝佛在20年环境还算不错。不过机盖的话,在20年的狂野被元神已经打到绝迹了,竞技中元神也基本出不来...

        虽然神印效果造成的影响不如神殇那般恶劣,但是对面切着切着一直掉血就令人十分头疼,哪怕是最近的皇御套也因为只有在首回合受击才会回血的原因难以制裁元神(毕竟元神双属性对点恐怖如斯)。

 

神谕:

3. 自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响:

        元神总算是干了件好事,20年之前放帝君人数寥寥无几,20年在元神的地图炮出来后,放帝君的人数才逐渐多了起来。可惜元神由于强度过高,正面作战能力远超帝君,因此在不少情况下会出现把对面帝君放出来了之后结果被对面把元神ban了,导致双方帝君互拼地图炮...

        值得注意的是,该效果无法让己方的不在场精灵体力不低于1/2,而是让己方的不在场精灵在体力低于1/2时不受地图炮的影响,因此会出现即使元神在出战背包,己方的不在场精灵血量也会因为帝君的地图炮低于1/2的情况。

        不管怎样,至少在放帝君这一方面,元神开辟出了一条不一样的道路(而且元神自身也能打帝君)。

 

神照(BOSS有效):

4. 自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神最大体力值30%的护盾:

        又是一个很不错的效果,而且还能用于PVE。该护盾的判定如下:

①. 优先级低于茉蕊儿、芳馨·茉蕊儿、阿尔蒂克的送死护盾;

②. 己方首发精灵首回合不进行任何操作直接切换下场时保留,点击技能/嗑药后进行切换或该精灵二次主动切换下场时不保留。——因此首发精灵被天尊直接驱逐时,元神盾将依然存在。

        至少干了件人事,可配合千裳打月照真身,也可配合塞勒涅/四九/圣谱/圣萨打因子关卡,又或者自己使用打PVE之类的。

 

神启(BOSS有效):

5. 回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态:

        启灵元神の第三位万恶之源效果——听说你喜欢弱化&控场,让我尝一下试试?

        由于元神的主战场在狂野,因此该魂印效果直接判定了灾厄女神潘多拉、无上·万魔天尊、圣光格劳瑞、艾夏拉、弑神猎皇等精灵面对元神时的死刑。虽然希瓦凭借高体先制+1&强化先出手封属能够打元神,但这仅限于正面对抗元神,希瓦一旦下场再想上来那就是难上加难。叱咤19年巅峰的笑傲姐妹花,也在元神超级魂印的影响下土崩瓦解。

        不止如此,该魂免效果的判定极为高级,能够免疫任何方式的击杀控,混沌魔尊登场控&战争猎魔魂印控也对元神无效,同时由于元神为特攻精灵且多用属性技能的缘故,被动毒特性&腐蚀套在元神面前也宣告失败,元神在19年就被时空联防+笑傲姐妹花打入地底的腐蚀阵容的棺材板上又洒了一把土。

        可笑的是,莫伊莱降临之后,绝大部分的元神改成了由原先的速体改成了盾体,配合腐蚀阵容以另一种形式祸害巅峰,并且极度接近无解(死切混索/大象都未必能过的那种,送了个佛的话除外)。

        当然,若在上回合元神处于低体状态并且被控,下回合通过嗑药的方式体力回到高体状态并获得魂免,也无法解除自身的异常状态。

        高体免弱的效果在曾经的一项改动中得到了再次的加强,任何反强&弱化效果对具备免弱效果的精灵而言完全无效,这也使得飞王&蜜雪儿面对高体元神难以通过魂印将元神身上的强化消除,以至于大部分情况下只能等死...

        果然,只有真神是不会受到负状态的,但是伪神需要满足条件才能触发。

 

6. (回合开始时)若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身最大体力值30%的护盾:

        启灵元神の第四位万恶之源效果——你想给我补刀?先过了我的护盾再说。

        高体免控免弱,低体直接附加护盾,而且只要自己一直在低体状态下便每回合都会刷新(不可叠加),更别说此时的元神还既有可能存在“神之束缚”的两次次免,强化低体吸血翻倍直接反手一个超级加倍吸血送上来,不知道对面的精灵作何感想。

        该护盾可与元神首发盾叠加,因此被某些无视护盾的技能命中并达成较高的伤害后,元神身上的护盾可达自身最大体力的60%。

        不过神启效果还是有好处的,毕竟神启BOSS有效,元神高体直接配合真神信仰强攻,元神低体压血也能依靠每回合自动刷新的护盾来磨死部分BOSS(比如妖族元皇兰蒂斯的4.3关、噬梦魔灵的第二/三关)。

 

 

二. 技能组

1. 第五技能“神游·众生归渺”:必中;

①. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击:

        看看,多么全面的补充,对元神处于低体状态时被弱化/被混索的魂印压强化时进行了变态的补加效果。必中反弱盔,面对有弱化的混索,一直使用该技能,就一直能触发反弱盔,混索见了都摇头。

②. 造成的攻击伤害低于350时附加大量真实伤害:

        内置公式:真实伤害=1.2*(350-最终攻击伤害)。

        不过判定不太高,被混索魂印触发挡伤是根本不会出现大量的真实伤害(要不然混索怕是在20年就不太行了...)

③. 100%令对手随机一个被放逐的精灵所有技能PP值-1,若对手不存在被放逐的精灵则令对手当前精灵所有技能PP值-1:

        废表姐专用技能,人家帝君是血量地图炮,元神直接来了个PP地图炮,有放逐时还好,没有放逐时直接终生平等。导致有时中切甚至死切出来的表姐发现“守御八方”&“神谕涤罪曲”没PP了,元神还刚好开出来封属技能,基本上只能白白等死。

 

2. 制敌技能“神游·浩渺星河”:必中;

①. 对手不存在神印则攻击必定打出致命一击:

        不存在神印必定暴击,被暴击抗减免后拥有195的威力,这元神...攻击能力也不算太弱啊。

②. 对手每存在1层神印则100%使对手随机一项技能PP值归零:

        存在神印就清PP,而且理想状态下能一次性清仨技能的PP,虽然比较难以实现,但只要运气好,就能赚一个回合差,尤其是对元神这种开个属性就成型的精灵而言更是相当不错的。

③. 未击败对手则下回合自身所有技能先制+2:

        先制效果绑定自身,可被对手断回合,不过有可能出现该技能的攻击伤害没有令对手直接致死,但是被元神的各种粉伤&笑傲非暴击粉追加而死,此时元神同样存在下回合的先制效果(更离谱了)。

 

3. 130威力强攻技能“真神信仰”:

①. 若对手是雄性则造成伤害提升100%:

        该技能又名“女拳信仰”,对待火王&神罗尤为有效,在20~21上半年攻速元神大量存在的时期,先手束缚封住火王的属性,然后一拳一命把火王击杀的情况比比皆是。

②. 若对手不是雄性,则有50%概率使对手疲惫:

        另一种层面上的终生平等,可以用来对付封属势力的光王,虽然光王配上腐蚀很强,但毕竟不免控,因此该技能为元神提供了反杀腐蚀光王的能力。

        由于该技能期望威力值&受益值表面上看上去比“神游·浩渺星河”较大,因此多数元神选择携带该技能而非“神游·浩渺星河”。

 

4. 强化属性“神之宣告”:必中;

①. 全属性+1,对手存在神印时强化效果翻倍:

        强化条件翻倍,与魂印的神印效果联动,不过过高的强化对元神用处也不算太大,算是个小添头。

②. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        出现了!!!低体吸血翻倍!!!配合当前大肆横行的盾体元神产生的压制力更是极为恐怖,元神虽没有减伤效果,但是130的双防堪称极限,仅次于万世北溟·玄武,真·数值怪。哪怕对面攻击力再强,但只要没到螳螂&大象那个高度,就会被元神反手一口超级加倍搞得半残。

③. 3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少30%:

        虽然元神没有减红伤的效果,但是元神有减粉伤的效果,配合抗性就是54.5%的粉伤减免,哪怕是鳄鱼&混地这种粉伤怪都有一战之力。

④. 2回合内,自身的回合类效果无法被消除:

        看起来仅有2回合免断不咋地,但架不住它判定高:

        先出手时为当回合&下回合免断,后出手是为下2回合免断,看起来平平无奇,但是——元神在嗑药即不成功使用技能时,免断回合将向后延续,可以达成伪3回合甚至4回合的免断(但基本上如果不是被PP不足了,哪有元神会选择嗑药)。

 

5. 防御属性“神之束缚”:必中;

①. 免疫下2次自身受到的异常状态:

        年费团标准的无条件两次次免,正常范围。

        值得注意的时,在元神处于魂免期间受到控制类异常,该次免仍会消耗,这也是为什么低体元神明明使用过束缚也会被艾夏拉控住的原因。

②. 命中后100%使对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效:

        启灵元神の第五位万恶之源效果——100%疲惫补偿封属。由于元神的速度种族值高达140,仅次于飞王+托鲁克,在双方均没有额外先制加成的情况下,爆速元神几乎可以达到必定先出手,这也是15~22年所有年费中唯一一个具备主动无条件控的效果。

        当然,该效果会被圣萨、龙仪、大天使的魂印跳过,因为以上三者均为魂印解控,即先判定被疲惫控住,后进行魂印的解控操作,因此不会触发元神的封属。

③. 3回合内每回合附加300点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害:

        启灵元神の第六位万恶之源效果——免粉团们,喜欢我超级无敌粉转真吗?

        正常的高粉低红精灵遇到16~19年的年费们会束手无策,但是元神不会,因为元神会粉转真,而且该判定极为高级——当对方拥有可将300点固伤完全抵消的护罩时,判定对方为免疫固定伤害,从而触发粉转真。这也使得部分莫伊莱选择将固伤抗性固定在33%而非35%。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:

        绑定在次免属性上的先制,再一次加强了元神的压制能力,配合先手就是先制+6的双消,十分恐怖。

 

6. 先制技能“涤罪”:先制+4;

①. 1回合做3~5次攻击,自身处于护盾状态下连击上限为8:

②. 消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零:

③. 消除对手能力提升状态,消除成功则附加200点真实伤害:

        经典的年费先手双消,也是经典的不必中,不过它是赛尔号第一个将“先制+4”写在明面上的技能。

        断回合清PP,相当不错,加强了元神在站场时的干扰能力,可惜元神的机制中并没有绑定对方的回合类效果,因此无法实现自体机制的联动。

        消强附加200点真伤,该效果PVE同样有效,算是进一步提高了元神的斩杀线。

        该技能为变威力技能,暴击时先破防后结算伤害,不过在正常情况下还是先结算伤害后判定消强的,同时该变威力的效果PVE同样有效,可用来强攻部分BOSS。

 

7. 挡伤属性“极光之铠”:先制+2,必中;

①. 可完全抵挡1次攻击:

        仅做说明,可用来在PVE中拖回合,但大部分情况下用不到。

 

 

三. 种族值

        启灵元神の第七位万恶之源——超高种族值

        一眼望去,没有一项弱点(毕竟是个年费),150的特攻仅次于弑序神罗,与圣灵谱尼、至序圣华并驾齐驱;

        双防130更是十分惊人,位列赛尔号双防第二面,元神以她惊人的肉度向我们展现了什么叫做纯靠数值抗伤;

        速度140,绝对的一线,与天启帝君、混元天尊、弑序神罗、至序圣华、圣灵谱尼、光之惩戒·英卡洛斯在同一起跑线,这几个精灵除了圣华就没有弱者(如果没有莫伊莱和萨特的话,圣华也相当强悍);

        体力175,高于当前170的高体种族线,配合130双防的盾体元神那恐怖压制力,想必各位都见过吧,毕竟盾体除了内战打不赢外,与其他精灵对线时都能形成强大的威慑力。

        总和800——懂不懂什么叫做种族值第二、净含量第一的含金量啊!

 

 

四. 属性

1. 克制面:

2. 被克制面:

        启灵元神の第八位万恶之源——接近无敌的神灵属性。

        神灵系,是赛尔号策划为其亲爹——圣灵谱尼专门创造的一个超强属性,综合强度在一百多个属性中无出其右,4倍克制10个属性,2倍克制8个属性,打击面一片通红,并且仅对3个单属性&3个双属性存在最低为0.5倍克制。

        而被克制面中,仅有神秘、混沌、机械对神灵系形成最高仅有2倍的克制关系(外加一个光之惩戒·英卡洛斯),且神灵&混沌互相克制,神灵打击神秘不造成微弱。

        同时,邪灵对神灵的攻击倍数为0堪称一绝。在元神未出现之前,邪灵系的环境虽然较为恶劣,但并非完全不可一战,毕竟唯一真神圣谱在黑屋里死活出不来。元神登场之后,一众原本的邪灵系强者跌入谷底,哪怕是被称为20年三脑瘫之一的无上·万魔天尊,想要在狂野有所作为也需要放帝君/螳螂而把元神ban掉。

 

 

五. 配置&说明

        在20~21年莫伊莱登场之前,多数元神均为攻速或速体的爆速配置,而莫伊莱登场之后,大量元神直接改为盾体配置,虽然机动性有所减弱,但抗伤/容错能力直接拉满,硬吃死切爆攻混索一发第五/大招而不死,甚至还会来一个翻倍吸血让混索直接半残。还好弑序神罗能挂裂痕,算是稍微削弱了盾体元神的抗伤能力。

        如果曾经为顶配爆速刻印的话,那么仅需刷盾体的学习力即可,无需改变原本的胆小性格,毕竟顶配爆速刻印的总和&其他分配并不低。

        如果对启灵元神是真爱的话,可以直接换成顶配五角爆盾刻印。

        如果配置不足的话,可以使用双偃月之云+泰坦之光α。

        建议性格:大胆/沉着/胆小/保守

        建议特性:坚硬>顽强、回神>精神>瞬杀>借风等

        本人刻印配置为:十年·磨砺*2+九天之速,并且在“涤罪”&“神之束缚”&“神之宣告”绑定6级麻痹宝石。

        图示套装为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

        竞技模式中基本出不来,狂野模式中除皇御套装之外,也可使用笑傲、耀世、时空、腐蚀、毒液等套装(适配性极强)。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗建议以睡眠为主,毕竟元神在低体时面临的来自控场的主要威胁就是艾夏拉的浑身睡眠控,焚烬就算了,高体元神都未必打得过55疲惫火王,更别说低体了...

        其他抗性随便点点就行,不必太认真,但一定要点满。

 

 

六. 对抗思路&不足之处

        前提条件:

①. 元神为盾体,以当前的相关环境为基准;

②. 对抗元神方没有星皇BUFF存在;

③. 元神瞬杀/顽强/回神等低概率高收益特性触发、元神方切换精灵进行对抗、本来想首发抓元神但是预判失败、被元神绑定在技能上的控场宝石脸到等情况不在讨论范围之内。

 

1. 首发密战抓元神,成功率95%;

翻车点:①. 对面是爆攻元神而且带了超能石(概率极低)。

局限处:密战环境奇差无比,也就能打打新手或没有合适拦截的元神。

 

2. 首发圣瑞抓元神,成功率90%:

翻车点:①. 元神穿了御风套;

局限性:种族值偏低,无法跟上时代的步伐,并且由于魂印的原因无法完美的兼顾害怕/疲惫/睡眠抗,容易被各种反制。

 

3. 首发X·神迹抓元神,成功率80%:

翻车点:①. 元神穿了御风套;②. X·天命MISS了(毕竟这是除了名的瞎子);

局限性:无论是狂野还是竞技,都存在着大爹萨特,并且自身肉度&攻击力需要叠层,成型较慢。

 

4. 重生之翼,成功率75%:

翻车点:①. 先三没有暴击,被元神控了;②. 对面元神究极盾体,无暴击的六层第五打不死元神,结果被元神真伤打死了;③. 被元神先手清到关键PP。

局限性:虽然环境和成型速度比神迹好点,但是萨特是重生永远也迈不过去的坎。

 

5. 伽玛·千花,成功率98%:

翻车点:这个好像没啥翻车点,但是太容易被反制了。

局限性:无论是狂野还是竞技,星皇一直存在,而且千花输出方式存在一定问题。

 

6. 佛接象,成功率99%:

翻车点:残血帝佛切换出来时被真伤直接带走,并且下一回合元神使用先手断掉大象的增伤(所以问题还是在帝佛身上)。

局限性:同时拥有两者的人较少,且帝佛最近环境不咋地,容易在前场就送了,大象也未必聚得动目前的究极联防。

 

7. 天尊接大象,成功率99%:

翻车点:元神一直先手,并且精准清PP。

局限性:没啥局限性,但是极易被反制。

 

8. 命运之轮·莫伊莱中切打元神,成功率50%:

翻车点:①. 抗性未触发;②. 莫伊莱经常摇不到魂印回血;③. 一直没有清掉元神的关键PP等。

局限性:这个很难说有什么局限性,毕竟都中切打元神了,还想怎样...什么?莫伊莱同起抓元神?那成功率倒是会上升一些。

 

9. 鲜血女王·蔻缇雅中切打元神,成功率50%:

翻车点:①. 抗性未触发;②. 蔻缇雅体力没有降至1/2以下;③. 蔻缇雅特攻值较低/元神强化较高,没有直接把元神扬了;④. 攻击技能MISS了。

局限性:蔻缇雅强度确实不咋地,哪怕是开了羁绊也不太行...

 

10. 圣灵谱尼中切打元神,成功率80%:

翻车点:①. 圣谱体力不够高;②. 元神成功的开出了强化。

局限性:圣谱放不出来。

 

11. 环·源首发抓元神,成功率90%:

翻车点:①. 环·源的疲惫抗未触发。

局限性:环·源单挑强度极强,但是团战能力极弱,6V6基本带不上他。

 

12. 乌拉接小舞/混索,成功率99%:

翻车点:①. 元神血太厚了,能抗住这俩的一击(但这种概率太小了)。

局限性:需要送一个乌拉。

 

13. 死切混索杀元神,成功率40%~60%:

翻车点:①. 元神没有强化,混索无法封属,结果直接被控;②. 元神抗伤能力极强,并存在吸血效果,低体翻倍吸+先四直接令索总原地去世。

局限性:元神会预判,混索环境直线下降。

 

14. 送多个人头并死切弑序神罗,成功率60%~90%:

翻车点:①. 元神裂痕较少,能抗住神罗一击;②. 没洒多少致命印记,对元神造不成太多伤害。

局限性:代价过大,较为看脸。

 

15. 封属阵容耗死元神,成功率30%~70%:

翻车点:①. 元神有神印;②. 元神一直打攻击技能。

局限性:封属阵容属于联防体系的一种,并且元神的机制极为克制联防体系。

 

16. 首发鬼蚀豹尊抓元神,成功率80%:

翻车点:①. 抗性演了;②. 魂印翻倍演了;③. 技能命中率演了;④. 速度没有元神高。

局限性:环境比密战略好,但是天敌过多。

 

17. 首发腐蚀套圣光斯嘉丽抓元神,成功率90%:

翻车点:①. 元神也是腐蚀套;②. 元神先三精准清PP。

局限性:出了个莫伊莱,导致光王基本上无法上场。

 

18. 首发鬼面幽蝶抓元神,成功率90%:

翻车点:①. 封属技能MISS了;②. 魂印闪避成为演员。

局限性:同光王,并且鬼蝶环境一直不咋地。

 

19. 首发噬梦之灵抓元神,成功率90%:

翻车点:①. 噬梦伤害不足。

局限性:环境不行、会被稳定预判。

 

20. 辛同起抓元神,成功率60%:

翻车点:被元神直接打死

局限性:没有混索的机制,却有混索的属性,实在可惜。

 

21. 疲惫抗不灭·艾恩斯同起抓元神,成功率85%:

翻车点:①. 抗性演了;②. 先三命中演了。

局限性:疲惫抗火王不好打万魔,害怕抗火王过不了元神,而且火王现在环境并不咋地(尤其是在狂野)。

 

 

七. 总结

        启灵元神对环境的影响可谓空前之大(不说绝后是因为有莫伊莱),魂印锁切、神印真伤、极为高级的高体免控免弱、低体难以被补刀、第五反弱盔+低伤附带真伤、两个高伤害技能、超强免断+减粉、必定疲惫控补偿封属、先手双消、超高种族值、无敌の神灵属性。随便挑出来一两个给某个精灵就能让他成为一线上,但是元神足足占了十多个,并且不同的机制之间的联动相当不弱,但从设计的角度考虑,无疑是十分优秀的,可惜一手双属性对点硬生生被广大常长老玩成了超级脑瘫...

        20年初,三脑瘫横空出世,一时难有敌手。但经过时间的洗礼,万魔出来了龙仪这么一个天敌,大象的超高输出也开始乏力,唯有元神,只不过主流刷法从爆速换成了盾体,以极低的代价继续纵横巅峰,与莫伊莱不相上下,与帝君争夺第三黑屋。

        现在值得庆幸的是:①. 元神实装较初稿砍掉了部分内容——要不然直接荣登第三黑屋,令帝君提前大规模出狱;②. 现在有莫伊莱(但感觉不太对劲);③. 竞技经过改革,元神基本出不来;④. 启灵元神联防能力较差,难以中切上场——要不然启灵真就是圣谱第二了。

        不过给元神出的这么多皮肤,倒也完全显现了元神的超高人气,因此元神也被玩家称为ch亲女儿。

        (喜欢双元CP吗,喜欢的话就多磕点,反正混元天尊的解析将紧跟本期专栏)

 

 

八. 其他专栏

 

@南宫冰凌w:为何启灵元神一被封属就废且玩法单调?谈谈第一位女性人形年费。启灵元神解析

@千载风雨万载秋:【巅峰实验室】5:秋露星河归浩渺,神灵共我耀九州(启灵元神)

@有人看吗:启灵元神解析&怎样才能打的过启灵元神

附:启灵元神初稿较实装有所改动的地方:

1. 神之束缚:

初稿为:命中后80%使对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效。

实装为:命中后100%使对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效。

 

2. 神之宣告:

初稿为:3回合内自身回合类效果不能被消除。

实装为:2回合内自身回合类效果不能被消除。

 

3. 神游·浩渺星河:

初稿为:先制+1;先出手时对手当回合攻击技能失效,后出手时使对手下回合属性技能失效。

实装时将该部分内容全部砍掉。

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