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2023-03-28 19:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

设计一件载具一件具有非自然本质的载具基本价格为D+1000/C+2000/B+4000/A+8000/S+16000/SS+32000/SSS+64000……以此类推。载具的能力分为两部分,基本值和特性。载具的基本值见下述,特性的质量和数量与同等级血统特性相当,但是由于载具不可升级,容易被击破的特性,如同一次性血统的设计一般,让载具获得双倍的特性数量,其附加组件设计如同血统的技能树技能且无需特性去开放它。自然本质的载具单独特殊设计,部分现实科技轻型载具单独设计。价格增加一倍支线,可以让载具额外获得两个同级特性价格增加一倍点数,可以让载具额外获得两个同级特性要驾驶一种载具,必须智力和敏捷达到载具等级*3(无支线为0,S级为5,双支线+0.5),驾驶技能达到载具等级*2+1(同前)除此之外,载具有基本特性如下:【物体】:除非另有说明,否则载具一般被视为物体而不是生物,物体受到的伤害不区分冲击,严重,恶性,无论何种伤害都造成同样的生命伤害,载具免疫精神伤害,也免疫大多数异常状态,但对非生物也有效的纠缠,冻结,燃烧,石化除外(特别的,如果这个效果可以用意志来对抗,那么也没有效果)。【封闭】:除非另有说明,否则载具一般是封闭的,它具有【封闭】特性,数值相当于它的装甲值,载具外的生物对载具内的生物既没有视线,也没有效果线,反之亦然,因此绝大多数效果,无论是否有益,是无法隔着载具影响到驾驶员的,同样,驾驶员的能力和载具的能力基本无关,除非该能力或载具有特殊说明,否则驾驶员能进行二刀连击既不意味着他可以用载具这么做,也不意味着那个载具能这么做,使用载具进行生理技能相关判定时,无论原本使用什么技能,现在总是使用驾驶技能来判定。如果一件载具不是封闭的,那么驾驶员可以正常进行战斗,他可以用移动动作控制载具,用标准动作进行攻击,甚至用移动动作跳车,任由载具自行前进。载具的基本值:载具本质:载具本质分为自然/科技/超自然三种,科技本质可以制造,但容易遭到影片的科技无效,对于科技载具的判定使用三个条件,第一,载具不能使用驾驶员具有的某种能量池来推动某种装备(因此,拥有精神力框架的Z高达不是,使用λdriver的arx7也不是);第二,载具不能使用某种仅该世设独有的驱动或运作方式(因此,使用精神力护盾的星灵战舰不是,使用光子力射线的魔神Z,使用盖塔射线的盖塔都不是,使用反中子核动力引擎的自由高达是,即使世设中包含独有设定米诺夫斯基粒子,但扎古的驱动和运作依然使用小型热核反应炉,因此扎古也是),第三,载具不能是生物(因此,EVA不是,虫族母舰利维坦也不是)载具类型:载具分为重型载具,轻型载具,战斗机器人三种-重型载具:重型载具通常拥有较大的体积,强大的装甲和高生命值,但是非常容易被击中,速度也相对缓慢,重型载具的装甲,生命,硬度为标准值的两倍,但是基本防御,速度只有标准值的一半,进行避免范围伤害的判定时,判定成功数减半。-轻型载具:轻型载具通常拥有较小的体积,较快的速度和操纵上的灵活性,但是结构相对脆弱,护甲也较为薄弱,轻型载具的基本防御,速度是标准值的两倍,进行避免范围伤害的判定时,判定成功数加倍,-战斗机器人:战斗机器人是两者的折中选择,它拥有完全标准的数据,战斗机器人才能进行一些人形的战斗策略选项,例如擒抱,摔拌,虚招等,尽管冲撞所有载具都能进行,若一个行动仅有战斗机器人可以执行且能从体型中获益,那么这个获益降低到原本的1/5,视为对方变得更容易躲避了。体积:载具的体积一般根据原典大小对照设定,载具通常是原本就被设计成较大的人造物,在考虑体积带来的效应时获得一定优势,载具的体积每比10大20点(到达30,50,70以此类推)则在基础防御上-1,在护甲值上+1。若载具体积高于10,则使用载具武器攻击体积小于10的目标时,每比10小1点,就承受-1DP减值,这类由于体积差异引起的减值只承受一次,因此即使体积50的扎古用对MS用火箭筒轰击体积5的人类,也只承受-5减值。生命:生命表示载具在被摧毁之前能承受的最大伤害,载具的标准生命值为10+5*载具支线等级的平方(因此D级载具基本生命值为15,S级为135)护甲:护甲表示载具在防御上的盔甲加值,会受到破甲效果影响,载具的标准护甲值为5+2*载具支线等级的平方(因此D级载具基本护甲值为7,S级为55)硬度:硬度表示载具抵挡伤害的能力,在护甲被破甲效果全部击穿后,剩余破甲将同样击穿硬度,载具的标准硬度为载具支线等级的平方(因此D级载具硬度为1,S级为25),硬度能阻挡物理,力场伤害。能量伤害对硬度特殊处理细节见伤害与防御类型,能量伤害一览。结构:结构表示载具的构造方式,除非有能力单独攻击结构,否则结构值一般没有意义,载具的结构等于载具的护甲+硬度。速度:速度表示载具的最大移动速度,标准值为20*载具支线等级的平方(因此D级载具基本速度为20,S级为500)灵活性:即使是地面载具通常也无法像人一般转动自如,因此地面载具和飞行单位一样具有灵活性,灵活性会影响载具的移动方式,也会改变载具的基础防御。载具的标准灵活性为普通加速度:加速度表示载具每回合能提供的速度,一般总是最大速度的1/5,在最大速度提升时同步等比例提升。载员:载具的标准载员总是1人。出力:载具的出力表示载具所能提供的最大力量,驾驶员使用载具的行为若依赖力量进行(例如近战攻击,冲撞,擒抱等),则驾驶员能应用的属性值不超过载具的出力,包括附加成功。载具出力的标准值和机动的标准值合计决定,两者之和为12+2*载具支线等级的平方,且一项不能超过另一项的两倍(因此,D级载具的出力和机动之和为14,S级为62)机动(限界):载具的机动表示载具所能提供的最大敏捷,驾驶员使用载具的行为若依赖敏捷进行(例如反射和基础防御等),则驾驶员能应用的属性值不超过载具的机动,包括附加成功。基本防御:载具的基本防御为驾驶员敏捷/感知中较低者(应用不超过机动),应用相应属性的附加成功反射:载具的反射为驾驶员敏捷/智力中较低者(应用不超过机动)+驾驶技能。特别的,如果一个范围伤害不应用反射,而应用强韧来减免,并且对非生物也有效的话,直接将硬度作为强韧结果。供能:如果没有特别说明的话,D级载具可以用一个标准能量电池或同等分数的燃料来驱动一天,C级载具需要大型能量电池或同等分数的燃料来驱动一天,B级载具需要一块核融能量电池来驱动两天,A级载具需要一块核融能量电池来驱动一天,S级载具视为有无限动力源,无需额外支付。

操纵一件载具操纵载具时进行战斗和通常有许多不同之处,一些常见的操作如下:进入载具:对于体积不高于10的载具而言,你在载具边进入和开始操作载具分别是一个移动动作,对于体积高于10的载具而言,每比10大20点,额外需要一个移动动作启动:以一个移动动作,你让当前速度为0的载具移动一个加速度的距离,并且将其当前速度变为一个加速度。跳车:仅限非封闭载具,你以移动动作跳出车外,任由载具自行前进,你受到坠落伤害,如同从载具当前速度那么高的地方坠落,可以正常用反射减免,见坠落伤害规则,若载具没有自我控制机能或计算机之类辅助控制系统,每轮自动减少一个加速度,直到其停下或撞击某物。移动:以一个移动动作,你操纵载具移动当前速度的距离,除非你的载具当前移动速度为0,否则你必须留出一个移动动作来控制载具移动,否则载具自动沿着你上次移动的方向移动当前速度的距离,这可能导致撞击变速:以一个移动动作,你操纵载具增加或减少当前速度一个加速度的量,这个效果可以在移动前后使用。制动:以一个反射动作,你操纵载具减少当前速度一个加速度的量。紧急规避:以一个移动动作,你让载具获得在防御或反射上获得相当于你驾驶技能闪避加值,载具通常无法进行格挡,以这个作为代替。攻击:以一个标准动作,你操纵载具上的一种武装进行攻击,使用智力/敏捷取低+驾驶/相关技能取低作为关键属性和技能,部分载具可以使用制导武器,也有部分载具允许多重攻击,见相关载具的描述,如果没有特殊说明,每种武装每回合只能攻击一次,伤害上限是武器伤害*3,武装上标注的射程是最大射程,除非该武装指向其他具备射程的武装撞击/碾压:载具在移动途中若遇到障碍物,障碍物体积高于载具一半时触发撞击,否则触发碾压,无论撞击还是碾压,对同一个障碍物一回合中只生效一次。撞击时,载具,障碍物受到当前速度/10的坠落伤害(因此上限20点),具有等量的破甲值(通常在用于击破其他物体的硬度时生效),载具中的乘员受到这个数值一半的物理严重伤害,障碍物若是活物,可以进行回避,方式见坠落伤害的细节。这个伤害无视载具的护甲值,但载具的硬度在计算破甲之后还有剩余的话,可以以自身的硬度来减少伤害,特别的,若撞击对象也是一个移动中的载具,双方的速度相加计算撞击伤害,并且双方都无法视为活物来减少伤害。被撞击的如果是活物,他还需要进行一个力量+肉搏+体积的判定,dc是你载具的当前速度/10+载具体积,若其失败,你将它撞退它失败数那么多的距离,直到你的移动速度耗尽,或者他无法后退,若他无法后退,则每有1米差值再造成1点物理严重伤害,若对方也是载具,则双方进行当前速度/10+载具体积的对抗,以决定谁将谁撞退,其他处理同生物。最后,载具撞击完毕后当前速度变为0。碾压时,障碍物受到双方体积差的坠物伤害(因此上限20点),具有等量破甲值,对象若是活物,可以进行回避,方式见坠物伤害的细节,若载具最终停留在被碾压的障碍物上,且对象减少的伤害不到一半,对象被擒抱并压制,要脱离擒抱,难度相当于载具的体积值,但对象还有另一个选择,以载具的硬度为脱离擒抱的难度,这样对象脱离擒抱时会破坏并进入载具,见在载具内战斗一节

其他载具相关规则修复载具当载具生命值或结构不为0且受到损伤时,或载具处于瘫痪状态时,玩家可以对其进行生命值的修复。修复首先需阅读该载具图纸(即使那是非科技载具也视同科技载具的需求计算图纸价格和技能需求,但是科学技能变为神秘学技能)。这是一个长期判定,周期为1小时,使用智力+手艺:维修技能,应用相应载具专业,每个周期可以为该载具恢复成功数点生命值,和半数的结构。

载具爆炸与瘫痪当载具的生命值归0时,驾驶员需投掷一个机运骰,若结果为成功,则该载具进入瘫痪状态。若失败,则该载具会在1D10后发生爆炸。瘫痪状态下的载具失去任何能力,但是可以回收,且不会爆炸,其在瘫痪状态每次收到攻击都需投掷一次机运,若出现失败,则依然会爆炸。当载具爆炸时,对载具周围包括其自身范围内所有目标造成等同于该载具装甲值的范围伤害,范围为该载具体积*3米,范围内所有目标可以通过敏捷+运动来豁免。而对此时还在载具内的单位无法通过敏捷+运动来豁免该伤害。爆炸后的载具无法回收,彻底报废。

攻击载具的特定位置:外部攻击油箱(动力炉等装置):首先使用你的智力+科学进行延长判定,周期为整轮动作,若你在驾驶上有该载具的专业你可以用驾驶替代科学进行判定,DC为该载具的支线等级X(分数/500)小数点向上取整,无支线物品自动成功。成功后,你发现敌人的要害,你可以以-5减值来发动正常攻击。若成功造成伤害则投掷一个机运骰,若结果成功,则无视该载具剩余生命值,且该载具无需爆炸检定直接被摧毁并爆炸,若你已经解读过该载具的图纸,则无需进行延长判定即可知道要害。

外部攻击驾驶员:首先使用你的智力+科学进行延长判定,周期为整轮动作,若你在驾驶上有该载具的专业你可以用驾驶替代科学进行判定,DC为该载具的支线等级X(分数/500)小数点向上取整,无支线物品自动成功。成功后,你发现敌人驾驶员的位置,进行此攻击,远程武器必须拥有【贯穿】特性,近战武器体积必须超过4. 你可以以-5减值来发动正常攻击,驾驶员在这次防御中额外获得载具的护甲作为额外的盔甲加值,并获得载具的硬度作为额外的减伤能力。若你已经解读过该载具的图纸,则无需进行延长判定即可知道要害。

在载具内战斗:有些大型的载人载具可以让敌人从外部破坏,然后进入其内部进行作战。只有拥有【爆炸】【挥砍】【钝击】能力的武器才可以成功破坏外部装甲。破坏外部的装甲是一个攻击动作,正常投掷攻击骰,但是并不真正的造成伤害,当累积造成的最终伤害超过其载具的硬度时,每超过1点则造成一个体积1的缺口,同时对载具造成1点伤害。进去之后,玩家可以通过破坏其内部结构来破坏其载具。如同外部,但是无视其载具的基本防御。且载具本身无法再对该单位进行任何意义上的攻击。载具内部有敌人的场合,如常进行战斗。

范例载具===========================================================不讲道理的载具系列自行车 1分载具本质:自然载具类型:轻型载具体积:4 生命:2护甲:2 硬度:0 结构:2速度:33米 加速度:6米 灵活性:普通 移动能力:地面载员:驾驶员1,乘客1,体型皆不超过6出力:3 机动:3特性:人力供能,非封闭,这TM是自行车人力供能:自行车使用人力驱动,无需额外供能非封闭:自行车不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员和乘客可以直接受到攻击,采用他们自身的防御能力这TM是自行车:自行车相关的驾驶技能全部由运动技能替换,自行车可以抡起来砸人,视为伤害等同体积,造成冲击伤害的异种近战武器,专业为自行车,有【沉重】,【威猛】特性,自行车可不会爆炸!

可选插件:车灯:提供前方5米昏暗照明,视为无限能源,价格1分车铃:有各种声音类型以供挑选。价格1分。车筐:用于放置体积2或更小的杂物,价格1分可选改造(互不兼容):折叠车:能够用3个整轮动作折叠成体积2大小,价格+1分三轮车:速度减半,体积上升至7,可以装载4名乘客,但其实它的潜力远不止于此,每多乘座一人,骑手的运动技能判定就承受-1减值,没·有·上·限!三轮车TM真不能作为武器抡,价格+1分电动车:载具本质变为科技,速度变为1.5倍,现在相关技能变回驾驶而不再是运动了,视为无限动力,现在载具会爆炸了!价格+10分摩托车:载具本质变为科技,速度变为15倍,现在相关技能变回驾驶而不再是运动了,视为无限动力,体积+1,现在载具会爆炸了!价格+300分

热气球 1分载具本质:自然载具类型:轻型载具体积:10 生命:1护甲:1 硬度:0 结构:1速度:15米 加速度:15米 灵活性:笨拙 移动能力:飞行载员:驾驶员1,乘客3,体型皆不超过6出力:1 机动:1特性:简易供能,非封闭,这TM是热气球简易供能:热气球使用的动力低端,只要1分燃料即可驱动一天非封闭:热气球不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员和乘客可以直接受到攻击,采用他们自身的防御能力,并且总是获得部分掩蔽这TM是热气球:热气球只能操纵垂直移动,没有被绳子系住的话,水平方向会随风飘荡,热气球实在太难操纵了,驾驶员在驾驶相关技能判定中不会获得驾驶技能参与,只能用基本属性进行判定,热气球不会爆炸,在收纳状态下热气球的体积减半。

火箭背包 500分载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:3 生命:5护甲:2 硬度:1 结构:3速度:30米 加速度:30米 灵活性:普通 移动能力:飞行载员:驾驶员1,体型不超过7出力:4 机动:4特性:高耗能,非封闭,劲爆加速,跳跃高耗能:火箭背包需要价值10分的燃料,并且只能驱动30分钟。非封闭:火箭背包不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员和乘客可以直接受到攻击劲爆加速:火箭背包升空速度不受灵活性限制。跳跃:操作单兵火箭背包飞行越过障碍物然后急速下降是一种实用的战术,利用这种动作可以在瞬间越过比火箭背包的基础速度长得多的距离。以一个移动动作,单兵火箭背包的使用者可以跳跃60米距离,但在移动结束时必须落地。这同时可以视为对落地点目标的一次撞击。

可选插件:无限燃料发动机:1500分,安装后视为无限动力翼状喷射口:1000分,安装后机动性提升为良好,机动+2,体积+1离子加速器:1000分,安装后基本速度加倍,加速度加倍,跳跃距离加倍,出力+2

沙漠袭击者 500分载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:10 生命:10护甲:5 硬度:1 结构:6速度:91米 加速度:31米 灵活性:普通 移动能力:地面载员:驾驶员1,乘客5,体型不超过6出力:6 机动:3特性:常规动力,非封闭,武器位,侦查系统常规动力:沙漠袭击者需要价值10分的燃料来驱动一天,如同D级载具一般。非封闭:沙漠袭击者不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员和乘客可以直接受到攻击,采用他们自身的防御能力,并且总是获得部分掩蔽武器位:沙漠袭击者可以在车前顶安装现实远程武器/近未来科技装备/远程未来武器,武器的使用力量要求降低2,最低为0,在车后武器位可以安装万用导弹发射基座,且不需要基座,安装这个武器位时,乘客-3。驾驶员不能操作沙漠袭击者的武器位武器,必须由乘客操作。侦查系统:沙漠袭击者有两个探照灯,可以提供前方50米锥形明亮照明。

飞艇 500分载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:40 生命:20护甲:4 硬度:1 结构:4速度:66米 加速度:6米 灵活性:笨拙 移动能力:飞行载员:驾驶员1,乘客8,体积不超过10出力:4 机动:2特性:常规动力,侦查系统,缓慢坠落,风力带动常规动力:飞艇需要价值10分的燃料来驱动一天,如同D级载具一般侦查系统:飞艇配有探照灯,可以前方90度至下方90度的100米锥形范围,有足够的观瞄窗口让飞艇内人员观察周围,包括下方缓慢坠落:飞艇受到伤害时会漏气,但惰性气体泄漏缓慢,只要没有被摧毁,就会以每轮20米的速度自然下降,如此坠落时不会受到伤害,过程中依然可以控制水平方向运动。风力带动:飞艇受风力影响,每轮,风速的1/5会改变飞艇的当前位置,如同飞艇被移动了这么多一般。===========================================================D级科技载具主战坦克 D+1000分载具本质:科技载具类型:重型载具体积:14 生命:30护甲:14 硬度:2 结构:16速度:40米 加速度:8米 灵活性:普通 移动能力:地面载员:驾驶员1,乘客3名,体积不超过6出力:9 机动:5特性:武器系统(双特性),动力系统,观瞄系统武器系统:主战坦克配备有主炮(大型榴弹发射器)和副炮*2(重型机枪),驾驶员和两名乘客各能操作其一,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。剩下的一名乘客若使用移动动作,可为其中一门武器供弹,整轮动作则是三门,供弹时视同武器弹药这回合没有消耗,车载弹药上限为榴弹弹药60发,机枪弹药每把3000发,已包含在武器内的预设弹药,车载武器皆有火控系统,坦克本身能提供火控眼镜的效果,所有武器被视为加载了热成像瞄具,机枪还被视为加载了握把。*重型机枪数据见现实远程武器*大型榴弹发射器数据在现实远程武器的榴弹发射器基础上提升4L,并且射程提高到三倍,使用标准榴弹动力系统:主战坦克使用标准燃料消耗,并且速度增加30米,已经包含在数据中观瞄系统:主战坦克提供红外成像,具有夜视能力,在侦测等级中视为D级科技侦测手段,有通讯和摄像机能,能精确绘制地图并进行标记,可以作为标准计算机与其他设备联网,共享情报信息,摄像头视觉范围视为1公里,坦克内的载员无法应用自身视觉观测外部,观瞄系统受到EMP攻击时完全失效。

黑鹰直升机 DD+2000分载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:18 生命:10护甲:4 硬度:1 结构:5速度:210米 加速度:42米 灵活性:普通 移动能力:飞行载员:驾驶员1,火力手1,体积不超过6,乘客总体积不超过45出力:6 机动:10特性:武器系统(双特性),额外乘员,动力系统(五特性)武器系统:黑鹰配备有六管转轮机枪和两个导弹发射器,一名驾驶员控制导弹系统,一名火力手控制转轮机枪,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器自动供弹,导弹系统有自动制导模式,也可以手动控制,自动制导时可以以一个标准动作同时射出两枚导弹,机载弹药上限为导弹每门6发,机枪弹药5000发,已包含在武器内的预设弹药,机载武器皆有火控系统,夜鹰本身能提供火控眼镜的效果,机枪还被视为加载了握把,黑鹰的观瞄能力取决于驾驶员和乘客本身的观瞄能力,没有特别奖励。*六管转轮机枪数据见现实远程武器*导弹发射器数据视同自动制导式单兵导弹发射器,自动制导时获得火控加值,故为22DP+1附加,破甲6,高速3,射程减值减少2。额外乘员:黑鹰能搭载相当于额外5名人类体型大小的生物或物体,相应大小已经表述在乘员总体积上,乘员可以以一个移动动作拉开舱门,所有乘员失去封闭特性,可以正常攻击和被攻击,但视为部分掩蔽。动力系统:黑鹰使用标准燃料消耗,并且速度增加120米,已经包含在数据中

BON太君 D+1000载具本质:科技载具类型:战斗机器人体积:6 生命:15护甲:7 硬度:1 结构:8速度:20米 加速度:20米 灵活性:完美 移动能力:地面载员:驾驶员1,体型不超过6出力:7 机动:7特性:高度灵活(三特性),观瞄系统高度灵活:BON太君的灵活性提升两级到完美,BON太君的加速度可以等同于它的最大速度,BON太君可以使用任何体积6的角色能使用的武器,不会受到特别的惩罚,还能使用驾驶员自身具备的招式或者战斗专长,除非这个招式或战斗专长需要消耗能量。观瞄系统:BON太君提供红外成像,具有夜视能力,在侦测等级中视为D级科技侦测手段,有通讯和摄像机能,能精确绘制地图并进行标记,可以作为标准计算机与其他设备联网,共享情报信息,摄像头视觉范围视为1公里,坦克内的载员无法应用自身视觉观测外部,观瞄系统受到EMP攻击时完全失效。

可选组件:火控系统:使BON太君获得火控眼镜的效果,价值500分能量驱动:选择一类能量,BON太君可以消耗能量代替标准电池消耗,1点能量可以驱动24小时,并且BON太君可以使用消耗能量的招式,价值500分电流喷射系统:BON太君可以以自由动作消耗1点能量或1枚标准能量电池的电量,获得速度+60的效果(由于高度灵活特性,加速度也+60),持续一个场景,消耗的能量电池可以额外配置,不占用基本动力消耗的能量电池。价值500分========================================================C级科技载具VR-057 超级变形旋风车 C+2000载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:6 生命:15护甲:5 硬度:2 结构:7速度:480米 加速度:96米 灵活性:普通 移动能力:地面载员:驾驶员1,体型不超过6出力:7 机动:13特性:武器系统(双特性),变形着装(双特性)武器系统:VR057配备有一支高斯穿甲炮和一把H260瓦灵特射线枪,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。驾驶员可以以一个移动动作为两把武器填充弹药,但同时只能击发一种武器,车载弹药上限为4mmec100发,大型能量电池三块,已包含在武器内的预设弹药,车载武器皆有火控系统,旋风车头盔本身能提供火控眼镜的效果,所有武器被视为加载了热成像瞄具,反射式瞄具和握把。*高斯穿甲炮的数据视同高斯狙击枪,但是没有射击间隔*H260瓦灵特射线枪的数据视同高能粒子脉冲步枪,伤害提升1L,并+2破甲变形着装:VR057的基本形态是一辆重型摩托,具有三倍标准的陆地移动速度,已包含在数据中,基本形态是非封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员可以直接受到攻击,采用自身的防御能力。驾驶员可以一个移动动作将重型摩托变形成动力装甲着装在自身,若旋风车行驶中如此做,自动减少两个加速度,并按剩余速度撞击地面处理。动力装甲模式时不再视为驾驶载具,因此其他人和你正常有视线和效果线,但是使用旋风车的武器系统依然使用载具的判定方式,你相当于穿上一件盔甲防御7/7,封闭5,防弹,防能量武器,三防,空气自循环,可以在真空中活动的重装甲,并且不会减少你的基本防御,攻击你视同攻击处于硬度2的墙壁之后的物体,打破硬度的伤害才能影响到你。动力装甲模式时无需供能,除非你启动动力装甲的驱动能力,这使你的移动速度+32米/轮。以另一个移动动作可以变回旋风车,你已经穿有重装甲时,无法进行变形着装。

MS-05 扎古1 C+2000载具本质:科技载具类型:战斗机器人体积:53 生命:30护甲:18 硬度:5 结构:23速度:80米 加速度:16米 灵活性:普通 移动能力:地面,水下载员:驾驶员1,体型不超过6出力:11 机动:11特性:体积调整,武器系统,观瞄系统,超高张力钢(双特性)体积调整:扎古1因其体型获得+2护甲,但-2基础防御,护甲加值已经反应在数据中武器系统:扎古1配备有120mm机枪,280mm火箭筒,热能斧各一,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。驾驶员可以以一个移动动作为机枪或火箭筒更换弹夹,拿出,收回武器都是移动动作,抛下武器是自由动作,和角色本身行动相似,机载弹药为120mm机枪和280mm火箭筒各5个弹夹,已包含在武器内的预设弹药,机载武器皆有火控系统,扎古本身能提供火控眼镜的效果,所有武器被视为加载了热成像瞄具和握把。*120mm机枪视为重机枪,得到了对MS武器改造,并额外+4破甲,装弹100发,使用弹夹供弹,购买视同普通机枪弹,也能使用相应特殊弹药*280mm火箭筒视为反坦克火箭炮,得到了对MS武器改造,并额外+4破甲,装弹4发,使用弹夹供弹,购买视同普通火箭弹,也能使用相应特殊弹药*热能斧视为有对MS武器改造,增压,动能模板的战斧,具体数据如下:伤害8L,体积15,破甲4,威猛特性,9加骰,推进攻击时+3DP,并带有全力攻击效果(+2DP-2防御),武器本身由机体供能,无需额外能源。观瞄系统:设计人员在机体头部单眼内设置了激光红外探测系统,并在身周装有12个摄像头来提供全周天视野,高性能计算机能力与主战坦克能提供的功能类似,扎古提供半径3km的C级科技侦测成像手段,但只提供1.5km的摄像光学成像视觉。EMP炸弹通常难以复盖扎古全身,除非EMP炸弹的伤害超过扎古的结构,否则只有3km半径的C级科技侦测手段失效,1.5km的摄像头依然能正常运作。超高张力钢:扎古的设计中使用的高性能材料,让扎古的出力+1,机动+1,护甲+5,硬度+2,已经包含在数据中

米迪亚级运输机C+2000载具本质:科技载具类型:重型载具体积:168 生命:60护甲:34 硬度:8 结构:42速度:100米 加速度:20米 灵活性:普通 移动能力:飞行载员:驾驶员1,火力手1,乘客总体积不超过170出力:11 机动:9特性:体积调整,武器系统,涡轮引擎,额外乘员,观瞄系统体积调整:米迪亚级运输机因其体积获得+7护甲,-7基础防御,护甲部分已经反应在数据中武器系统:米迪亚级运输机配备两个二连装防空机炮,驾驶员和火力手各能操纵一门,以一个标准动作,可以操纵一门机炮攻击两次,这两次在计算伤害上限和基础防御减值时视为一次攻击。操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器自动供弹,机载弹药视为无限,机载武器皆有火控系统,运输机本身能提供火控眼镜的效果。*防空机炮视为无限弹药机关炮,并获得对舰武器改造。涡轮引擎:米迪亚级运输机的涡轮引擎让它的速度提升60米,灵活性提升到普通,已经反映在数据中额外乘员:米迪亚级运输机有巨大的载物空间,能运载至多三台机动战士,载物体积已经反映到数据上观瞄系统:米迪亚级运输机带有高性能雷达和计算机,能力与主战坦克能提供的功能类似,如扎古一般提供半径3km的C级科技侦测雷达扫描成像手段,EMP炸弹对如此庞大的运输机几乎没有生效的可能,除非EMP炸弹的伤害超过运输机的结构,否则无法瘫痪运输机。==============================================================B级科技载具幽灵战机B+4000载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:34 生命:27护甲:12 硬度:4 结构:16速度:720米 加速度:144米 灵活性:普通 移动能力:飞行,宇宙载员:驾驶员1,体积不超过6出力:10 机动:20特性:体积调整,武器系统,空天战机,观瞄系统,高性能计算机,遮罩技术,电子对抗系统体积调整:幽灵战机因其体积获得+1护甲,-1基础防御,护甲部分已经反应在数据中武器系统:幽灵战机配备有爆裂激光炮和双子座导弹,驾驶员以一个标准动作,可以操作一种武器攻击,若使用双子座导弹,则可以以一个标准动作进行两次攻击,在计算伤害上限和基础防御减值时,这两次攻击视为同一次攻击。一个全回合动作,驾驶员可以同时操作两种武器攻击,在这种操作方式下,双子座导弹只能使用自动制导模式,并且这两次攻击算作一次攻击,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器自动供弹,机载弹药视为无限,机载武器皆有火控系统,运输机本身能提供火控眼镜的效果,所有武装都已经是对MS武装改造版本。*爆裂激光炮:视为伤害15L,破甲10,9加骰,高速8的能量武器,只能进行单发射击,射程4.5公里*双子座导弹:视为伤害25L,破甲15,高速5的火箭弹类武器,只能进行单发射击,爆破半径40米,自动制导时攻击DP为51DP+6附加,破甲15,高速5,自动制导时不受目标体积减值,射程7.5公里。空天战机:幽灵战机以其高机动性着称,可以单机出入大气层,并为驾驶员提供足够的防护,灵活性提升一级,基础速度加倍,已经反应在载具数据中。观瞄系统:幽灵战机带有高性能雷达和计算机,能力与主战坦克能提供的功能类似,提供半径10km的B级科技侦测雷达扫描合成成像手段,到这一等级,雷达成像机能已经比通常视觉更加可靠,在雷达成像范围内直接提供光学成像,如同敏感视觉范围内直接看到目标一般,除非EMP炸弹的伤害超过幽灵战机的结构,否则无法瘫痪幽灵战机。高性能计算机:幽灵战机带有的高性能计算机有足够优秀的自控能力,可以为你完成一个用于控制载具的移动动作而不占用你自己的,你还在操作幽灵战机的驾驶判定中获得+3DP+2附加的器械加值,该加值已计入自动制导的攻击DP。遮罩技术:幽灵战机使用的尖端隐形科技,从视觉到诸多科技检测手段中隐形,视为一个B级科技隐形手段,启动是一个移动动作,并且会快速消耗供能,一块额外的核融电池能维持遮罩技术一个小时,之后必须用5分钟时间来更换电池,关闭也是一个移动动作,每次启动至少会消耗1分钟的电量。电子对抗系统:幽灵战机带有多频干扰技术,在幽灵战机侦测雷达半径之内,你可以定位支线等级低于幽灵战机的电子科技设备,你进行智力+电脑的延长判定,与设备的使用者对抗,若使用者在对抗中失败,他将无法察觉到你的入侵,你可以窃听,窃取资料甚至随时使该设备失效,任何配备计算机的设备,以及任何使用电力,电池驱动的设备皆在干扰范围之内(这包括了大多数科技轻甲,科技重甲,科技盾牌,科技载具,也包括装载了火控模块的武器),若对方成功,对方察觉到你的入侵,并且你无法再入侵该对象所使用的任何科技装备。

强袭高达 B+4000载具本质:科技载具类型:战斗机器人体积:52 生命:60护甲:28 硬度:11 结构:39速度:180米 加速度:36米 灵活性:普通 移动能力:地面,水下载员:驾驶员1,体积不超过6出力:16 机动:16特性:体积调整,武器系统(双特性),观瞄系统,相转移装甲,高性能计算机,机体强化体积调整:强袭高达因其体积获得+2护甲,-2基础防御武器系统:强袭高达配备有头部75mm火神炮*2,格斗刀*2,专用盾牌*1,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。火神炮弹药视为无限,拿出,收回格斗刀和盾牌都是移动动作,抛下是自由动作,和角色本身行动相似,机载武器皆有火控系统,强袭高达本身能提供火控眼镜的效果,火神炮被视为加载了热成像瞄具和握把。驾驶员可以以一个标准动作使用一种武器进行攻击,若使用火神炮或持有两把格斗刀,则可以以一个标准动作进行两次攻击,在计算伤害上限和基础防御减值时,这两次攻击视为同一次攻击。以一个全回合动作,驾驶员可以同时使用手部武装和火神炮进行攻击,若手部双持格斗刀,则合计攻击四次(2次火神炮,2次格斗刀),计算伤害上限和基础防御时,两种武器各自计算一次,你可以在这两种武器的攻击中都使用完整的附加成功。若你持有专用盾牌,虽然你无法用盾牌进行格挡,但盾牌的体积值会作为掩蔽加值加到你的防御和反射判定上。*火神炮:视为获得对MS改造的重机枪,额外获得+6破甲*格斗刀:视为获得对MS改造和动能改造的短剑,无需额外提供能源*专用盾牌:视为获得对MS改造的重盾,因此其体积为20相转移装甲:强袭高达带有相转移装甲,将其视为科技盾牌中的场干涉装置,需要为其单独提供能量,但不需要手来握持,而是加载在高达整体上观瞄系统:强袭高达带有高性能雷达和计算机,能力与主战坦克能提供的功能类似,提供半径10km的B级科技侦测雷达扫描合成成像手段,到这一等级,雷达成像机能已经比通常视觉更加可靠,在雷达成像范围内直接提供光学成像,如同敏感视觉范围内直接看到目标一般,除非EMP炸弹的伤害超过强袭高达的结构,否则无法瘫痪强袭高达。高性能计算机:强袭高达带有的高性能计算机有足够优秀的自控能力,可以为你完成一个用于控制载具的移动动作而不占用你自己的,你还在操作强袭高达的驾驶判定中获得+3DP+2附加的器械加值。机体强化:强袭高达拥有卓越的战斗性能,它获得出力+1,机动+1,生命+5,护甲+5,硬度+2,已经包含在数据中

医疗运输机B+4000载具本质:科技载具类型:重型载具体积:86 生命:110护甲:49 硬度:18 结构:67速度:240米 加速度:120米 灵活性:普通 移动能力:飞行,宇宙载员:驾驶员1,乘员总体积不超过80出力:20 机动:10特性:体积调整,医疗舱(双特性),引力管,空天战机,观瞄系统,后燃推进体积调整:幽灵战机因其体积获得+3护甲,-3基础防御,护甲部分已经反应在数据中医疗舱:医疗运输机配备了最先进的医疗设施,通过止痛剂,生长激素,纳米机器融合,生命能量激励等诸多方式混合,以指数级提高再生性能,虽然并非为运载大型单位而生,但医疗舱有足够空间容纳大量单位,见载员一条,在医疗舱中的生物可以以每轮1点的速度回复冲击伤害,每分钟1点的速度回复严重伤害,每10分钟1点的速度回复恶性伤害,同时,只要医疗舱中的生物所承受的效果没有高于B级并且不是魔法诅咒效果,则还能以每分钟1点的速度回复一种不良状态,以每10分钟1点的速度回复属性伤害,在医疗舱中的单位承受的效果不会再恶化(例如持续性伤害等)。引力管:医疗运输机采用引力管部署单位,有效范围达一公里,有八根对人引力管,只能提供体积不高于6的目标使用,和一根大型引力管,能提供体积不超过70的目标使用,被引力管接收时,驾驶员每轮可以控制这些被接收的单位上下移动的距离,其速度和加速度与载具相同,被接收的单位可以很容易的离开引力接收范围,这可能导致坠落,这些单位只要不进行移动,可以正常行动。空天战机:医疗运输机是重型空天舰,可以单机出入大气层,并为驾驶员提供足够的防护,灵活性提升一级,基础速度加倍,已经反应在载具数据中。观瞄系统:医疗运输机带有高性能雷达和计算机,能力与主战坦克能提供的功能类似,提供半径10km的B级科技侦测雷达扫描合成成像手段,到这一等级,雷达成像机能已经比通常视觉更加可靠,在雷达成像范围内直接提供光学成像,如同敏感视觉范围内直接看到目标一般,除非EMP炸弹的伤害超过医疗运输机的结构,否则无法瘫痪医疗运输机。后燃推进:医疗运输机为运输特化的动力机能使其加速过程更短,极限速度更快,其速度额外增加60米,并且加速度增加到全速的一半,已经反映在载具数据中==========================================================A级科技载具解放者A+8000载具本质:科技载具类型:轻型载具体积:68 生命:45护甲:20 硬度:8 结构:28速度:1280米 加速度:1280米 灵活性:良好 移动能力:飞行,宇宙载员:驾驶员1出力:16 机动:28特性:体积调整,武器系统(双特性),宇宙炮舰(双特性),观瞄系统,超级计算机,守卫模式变形(双特性)体积调整:解放者由于其体积获得+2护甲,-2基础防御,已经反映在数据中武器系统:解放者配备有列克星敦双联火箭发射器,在守卫模式下,还可以使用重型等离子光束炮。驾驶员以一个标准动作,可以操作一种武器攻击,若使用列克星敦双联火箭发射器,则可以以一个标准动作进行两次攻击,分别计算上限。一个全回合动作,驾驶员可以同时操作两种武器攻击,在这种操作方式下,合计攻击三次,双联火箭发射器各一次,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器自动供弹,机载弹药视为无限,机载武器皆有火控系统,运输机本身能提供火控眼镜的效果。*重型等离子光束炮:视为伤害40L,破甲30,9加骰,高速12,具有【超级贯穿】特性的能量武器,只能进行单发射击,射程4公里*列克星敦火箭:视为伤害30L,破甲20,高速8的火箭弹类武器,只能进行单发射击,爆破半径100米,自动制导时攻击DP为69DP+11附加,破甲20,高速8,自动制导时不受目标体积减值,射程10公里。宇宙炮舰:解放者是宇宙炮舰,拥有诸多制驭单元,可以在短时间内到达极限速度,单机出入大气层,并为驾驶员提供足够的防护,灵活性提升至完美,基础速度加倍,加速度和基础速度一致。观瞄系统:解放者带有高性能雷达和计算机,能力与主战坦克能提供的功能类似,提供半径20km的A级科技侦测雷达扫描合成成像手段,除非EMP炸弹的伤害超过解放者的结构,否则无法瘫痪解放者。超级计算机:与高性能计算机类似,但每轮获得两个移动动作来操作载具,附加成功额外提升一个,并且来自超级计算机的附加成功可以在一回合的攻击中多次运用。守卫模式变形:解放者作为轻型载具却拥有庞大的体积,理由即是其变形模式,进行变形需要驾驶员一个整轮动作,变形后解放者成为重型载具并且移动速度降低至0,无法以反射回避伤害,基础防御视为0,也不能进行紧急规避,同时获得重型等离子光束炮武装。守卫模式解放者数据如下:体积:68 生命:220护甲:74 硬度:32 结构:106速度:0米 加速度:0米 灵活性:-

自由高达A+16000载具本质:科技载具类型:战斗机器人体积:55 生命:90护甲:39 硬度:16 结构:55速度:640米 加速度:320米 灵活性:良好 移动能力:飞行,宇宙,水下,地面载员:驾驶员1出力:22 机动:22特性:体积调整,武装系统(四特性),GUNDAM(双特性),反中子干扰装置(三特性),相转移装甲体积调整:自由高达因其体积获得+2护甲,-2基础防御,已经反映在数据中武装系统:自由高达配置有大量武装系统,包括头部GAU2型近防机关炮*2,肩部M100“鲸鱼”等离子集束加农炮*2,腰部M15“旗鱼”磁轨炮*2,手部武装“蝎虎座”光束军刀*2和反光束专用盾牌一面,,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器弹药皆视为无限,拿出,收回手部武装都是移动动作,抛下是自由动作,和角色本身行动相似,机载武器皆有火控系统,自由高达本身能提供火控眼镜的效果。驾驶员可以以一个标准动作使用头炮和手部武装攻击,或者肩部和腰部武装攻击,这些武器若成对,皆可在一次行动中攻击两次,在计算伤害上限和基础防御减值时,这两次攻击视为同一次攻击。以一个全回合动作,驾驶员可以操纵四种武装(头炮,肩炮,腰炮,手部武装)各攻击一次,这些武装若成对,每种皆可在一次行动中攻击两次,算伤害上限和基础防御时,四种武器各自计算一次,你可以在这四种武器的攻击中都使用完整的附加成功。头部GAU2型近防机关炮:将其视为获得对MS改造的高斯步枪肩部M100“鲸鱼”等离子集束加农炮:将其视为获得对MS改造的高能粒子束狙击步枪,但是没有发射间隔腰部M15“旗鱼”磁轨炮:将其视为获得对MS改造的高斯狙击枪,但是没有发射间隔手部“蝎虎座”光束军刀:将其视为伤害12L,破甲24,8加骰的光束长剑,视为能量武器来造成伤害,但不会获得高速优势,除非使用另一把光剑或神器来格挡,否则格挡防御减半,用于攻击重装甲单位或载具时破甲提升到36,并击破该数值一半的硬度,该武器已经获得了对MS改造反光束盾牌:视为获得对MS改造的重盾,因此其体积为20,当你受到造成能量伤害的攻击时,视为你处于两倍体积的硬度的墙壁之后(硬度40),克服硬度的伤害才会影响到你。若你持有专用盾牌,虽然你无法用盾牌进行格挡,但盾牌的体积值会作为掩蔽加值加到你的防御和反射判定上。GUNDAM:新世代极限核驱动突击模块,也是机动战士的操作系统,将其视为观瞄系统和高性能计算机的结合体,见解放者相关特性。相转移装甲:自由高达的相转移装甲更为强大也不会再有能源问题,将其视为无限能量的场干涉装置,并且效果加倍,即使对带有魔幻来源的伤害也会保留一半效果。反中子干扰装置:搭载反中子干扰装置使自由高达可以配备核引擎,将其视为无限动力,并能进行宇宙作战,其速度增加一倍,加速度提升至速度的一半,机动性提升两级。================================================D级非科技载具稀有鸟 D+1000分载具本质:魔幻载具类型:轻型载具体积:特殊 生命:7护甲:3 硬度:0 结构:3速度:40米 加速度:40米 灵活性:良好 移动能力:飞行载员:驾驶员1,体积不限出力:6 机动:8特性:非封闭(正负特性),能量驱动(正负特性),翔翼包,灵动飞行(三特性)非封闭:稀有鸟不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员可以直接受到攻击,采用他们自身的防御能力,并且总是获得部分掩蔽。能量驱动:稀有鸟不依赖标准燃料驱动,而是持续消耗使用者的能量,使用带有心智属性的能量驱动,每点能量可驱动2小时翔翼包:翔翼包是一个体积为2的小背包,稀有鸟可以被收纳其中进行维护,从背包中掏出的稀有鸟体积为1,初次使用时消耗5点能量进行认证绑定,之后稀有鸟的主人可以以一个移动动作将稀有鸟丢到地上展开,稀有鸟自动从主人脚下升起,变成主人体积+1的载具,同样一个移动动作可以使它缩小到1体积并回到翔翼包中或手中,稀有鸟不会爆炸,即使被摧毁,也会自动缩小回到翔翼包中,经过24小时之后便可再次使用。灵动飞行:稀有鸟的灵活度上升两级,并且加速度等同于速度,已经反映在数据中

对降魔用灵子甲胄原型机『樱武』 D+1000分载具本质:魔幻载具类型:战斗机器人体积:6 生命:15护甲:7 硬度:1 结构:8速度:20米 加速度:20米 灵活性:完美 移动能力:地面载员:驾驶员1,体积不超过6出力:7 机动:7特性:蒸汽并用灵力机关(三特性),观瞄系统蒸汽并用灵力机关:樱武使用蒸汽并用灵力机关驱动,并非单纯的动力,驾驶员必须拥有灵感体质才能正常驾驶樱武。樱武可以不使用常规燃料,驾驶员通过累积1点灵感疲劳,可以驱动2小时,当同时使用标准燃料消耗和累积灵感疲劳时,驾驶员在操作樱武的判定上获得+3DP加值。依赖灵力驱动,樱武有与其笨重身躯不符的灵活度,樱武的灵活性提升两级到完美,并且其加速度等同于它的最大速度,可以使用任何体积6的角色能使用的武器,不会受到特别的惩罚,还能使用驾驶员自身具备的招式或者战斗专长,除非这个招式或战斗专长需要消耗能量。观瞄系统:樱武使用灵盘延伸驾驶员的灵知,以灵力提供的视觉成像,将其视为具有灵视能力,侦测等级为D级魔幻侦测手段,视觉范围相当于角色正常视觉范围的观测手段,并能正常听到周围角色的谈话,也能正常在封闭机器人中和外界交流。========================================================C级非科技载具“鹦鹉螺”号飞空艇 C+2000载具本质:魔幻载具类型:轻型载具体积:60 生命:15护甲:15 硬度:4 结构:17速度:320米 加速度:64米 灵活性:普通 移动能力:飞行,水中载员:驾驶员1,乘员总体积不超过50出力:7 机动:13特性:体积调整,非封闭,魔导屏障(双特性),风石浮力,高速推进体积调整:鹦鹉螺号因其体积获得+2护甲,-2基础防御,已经包含在数据中非封闭:鹦鹉螺号飞空艇不是封闭结构,不具备【封闭】特性,驾驶员和乘客可以直接受到攻击,采用他们自身的防御能力,并且总是获得部分掩蔽,此外魔导屏障还提供特殊的效果。魔导屏障:鹦鹉螺号得到大魔导师杜加的仪式魔法庇护,构筑了防御用魔导屏障,为飞空艇提供额外+8护甲和+2硬度,已经包含在数据中。魔导屏障的强大之处不仅于此,它让鹦鹉螺号从原本的非封闭结构成为单向封闭结构,从外面攻击内部成员视为具有封闭特性,但是拥有视线和效果线,受到攻击的乘员在防御上获得鹦鹉螺号护甲值的偏斜加值,并且视同处于相当于鹦鹉螺号硬度的墙壁之后,超出硬度的伤害才能影响到乘员,此外,魔导屏障能维持飞空艇上的生存环境,鹦鹉螺号不会因为环境受到影响,即使在空气稀薄的高空,受到剧烈的风力,在水下航行也能让乘员正常行动不受任何影响。风石浮力:虽然鹦鹉螺号有众多螺旋桨,但其螺旋桨其实只用于调整方向,真正提供浮力的是被称为风石的魔法道具,将它视为一种标准消耗速度的燃料,它是鹦鹉螺号可以以非科技手段承载大量负重和载员,并且鹦鹉螺号的灵活性提升一级,已经包含在数据中,此外,鹦鹉螺号不会发生爆炸。高速推进:鹦鹉螺号是萨洛尼亚对飞空艇研究的最终成果,其速度远远超越所有当时已知的飞空艇,鹦鹉螺号的速度提升一倍,已包含在数据中。

魔神『龙神丸』 C+4000载具本质:魔幻载具类型:战斗机器人体积:12 生命:30护甲:15 硬度:5 速度:80米 加速度:16米 灵活性:普通 移动能力:地面,水中载员:驾驶员1,乘员总体积不超过7出力:11 机动:11特性:虹龙球(三特性),登龙剑,其他武装虹龙球:虹龙球是龙神丸的核心,常态表现为寄宿着神部七龙神中金龙之魂的勾玉。金龙之魂拥有自我意识,即使没有驾驶员,也可以自行控制龙神丸,驾驶员可以将其视为生物进行沟通,将其视为智力11,力量敏捷等同出力和机动,其他属性皆为6,耐力为-(金龙之魂视为意识体,没有通常意义上的耐力,如果需要耐力的判定对物体也有效,那么使用结构作为它的耐力)。学识,神秘,调查,运动,肉搏,白刃,隐藏,求生技能等级5,金龙之魂在操作龙神丸时不使用驾驶技能判定,而是使用角色正常行动的判定,金龙之魂不能兑换强化。将虹龙球作为勾玉佩戴时,角色智力,力量,敏捷+2(但不会超过11),其他属性+1(但不会超过6),使用技能时,若金龙之魂拥有同样的技能,双方取高。虹龙球被四球道环绕,将激龙球的力量,守护龙球的防御力,水龙球的活力和土龙球的能量传递至虹龙球中龙神丸因此获得+1出力,+1机动,能够在水下行动正常行动而无需进行游泳,+4护甲,+1硬度和无限动力源,已经反应在数据中。虹龙球在龙神丸状态下,即为龙神丸的操作台,它使驾驶员和金龙之魂的感官能力部分融合,在视觉能力上取双方较优者,额外获得黑暗视觉和灵敏嗅觉,视为D级魔法侧侦测手段。登龙剑:登龙剑视为一把长剑,其伤害提升2L,拥有破甲4,破魔4,具有魔法特性,能正常攻击灵体,将其视为神兵。若驾驶员同时佩有虹龙球和登龙剑,可以以一个移动动作在敏感视觉范围内召唤龙神丸,龙神丸只能在有足够大小的空地上才能被召唤出来,召唤时,可以以一个自由动作,通过登龙剑作为钥匙,传送至龙神丸的额头龙导口,融入其中来进行正常驾驶,若召唤时没有传送,则需要正常移动到相应位置龙神丸也携带有登龙剑,但是龙神丸携带的登龙剑因其体型变化在伤害上获得+5L提升。其他武装:除登龙剑之外,龙神丸还配有些许其他武装,包括龙迅/牙拳,炎/雷龙拳等,这些武装,包括登龙剑在内,即使你和龙神丸合计有复数动作,每轮也只能使用一种,但有些武装允许进行多次攻击,神龙丸通常不能使用其他武器,常人使用的武器对它来说太小了,为高达等大型MS准备的又显得过大。龙迅/牙拳:神龙丸的双手打出的龙迅拳,视为伤害4L,破甲5,具有魔法特性的武器。以一个标准动作,你可以用双拳各进行一次攻击,计算伤害上限和多次攻击时,这视为一次攻击。以整轮动作做出这种攻击时,将其视为两次独立攻击。神龙丸也可以从双肩射出龙爪,如同回旋镖一般攻击对手,龙爪材质与双手相同,两者具备相似的特性,但具有最大500米的射程,并会在你下次行动开始前回到龙神丸体内,神龙丸自行判定时,分别使用肉搏和运动技能进行,驾驶员依然正常使用驾驶技能。炎/雷龙拳:通过激发虹龙球的力量,神龙丸能集中火焰或雷电的能量,自腹部和肩部放出,将这视为一种伤害6L,破甲5,具有高速8,能量武器,魔法特性,造成火焰或电击伤害的能量武器,神龙丸自行判定时,这使用神秘学进行,驾驶员使用时依然正常使用驾驶技能,同样具有最大500米的射程。===============================================B级非科技载具闪光高达 B+4000载具本质:特异载具类型:战斗机器人体积:50 生命:60护甲:28 硬度:11 结构:39速度:180米 加速度:36米 移动能力:地面,水下载员:驾驶员1,体积不超过6出力:16 机动:16特性:体积调整,武器系统(三特性),全周天屏幕,人机一体化系统(2正1负),机体强化体积调整:强袭高达因其体积获得+2护甲,-2基础防御武器系统:强袭高达配备有头部60mm火神炮*2,胸部机关加农炮*2,腕部光束剑*2,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器弹药视为无限,拿出,收回腕部光束剑都是自由动作,机载武器皆有火控系统,强袭高达本身能提供火控眼镜的效果,火神炮被视为加载了热成像瞄具和握把。驾驶员可以以一个标准动作使用一种武器进行攻击,每种都可以以一个标准动作进行两次攻击,在计算伤害上限和基础防御减值时,这两次攻击视为同一次攻击。以一个全回合动作,驾驶员可以同时使用胸部加农炮,手部武装和火神炮进行攻击,若手部双持腕部光束剑,则合计攻击六次(2次胸部加农炮,2次火神炮,2次腕部光束剑),计算伤害上限和基础防御时,三种武器各自计算一次,你可以在这三种武器的攻击中都使用完整的附加成功。*火神炮:视为获得对MS改造的重机枪,额外获得+4破甲*胸部加农炮:视为获得对MS改造的榴弹发射器,额外获得+4破甲*腕部光束剑:视为伤害9L,破甲5,8加骰的能量武器,已经获得了对MS改造。*天生武器:闪光高达被用于格斗设计,其拳击视为伤害6L,破甲4,已经获得对MS改造的天生武器。机体强化:闪光高达拥有卓越的战斗性能,它获得出力+1,机动+1,生命+5,护甲+5,硬度+2,已经包含在数据中全周天屏幕:闪光高达的驾驶台拥有全周天屏幕,在一体化系统帮助下,其感知能力如同机师本人,并且不仅限于视觉机能,听觉,嗅觉,甚至能量感知类的机师拥有的能力对闪光高达全部适用。人机一体化系统:闪光高达所使用的人机一体化系统极为神奇,不仅完美捕捉角色动作进行体感操作,对机体细节控制也极为精妙,甚至可以表演连续后空翻,闪光高达不存在灵活性词条,它和机师的灵活程度相当,闪光高达也不使用驾驶技能进行操作,而使用原本的技能,进行射击时使用枪械,进行格斗时使用白刃或肉搏,可以完美运用机师本人所掌握的招式,更为奇特的是,闪光高达的一体化操作系统中含有某种意义上的状态同步机能,即使闪光高达本体显然不具备任何能量,但当机师运用能量发动招式能力时,机体会感应相应状态进行模拟,将效果完全同步过去,同时在外形上发生一定的变化(例如,机师如果在一体化系统中用内力推动金钟罩,闪光高达也会获得金钟罩效果,用气催动石破天惊拳,机体也同样能打出石破天惊拳,甚至机师在机体中变身超级赛亚人,机体也会有相应改变)=================================================A级非科技载具时空管理局XV级LS型次元战略巡航舰“钨钢”A+8000载具本质:魔幻载具类型:重型载具体积:288 生命:180护甲:89 硬度:32 结构:121速度:480米 加速度:96米 灵活性:笨拙 移动能力:飞行,宇宙载员:驾驶员1,火力手至多16人,乘员总体积不超过250出力:28 机动:16特性:体积调整,武器系统(四特性),魔导核引擎,次元战舰,高性能管制人格AI(双特性)体积调整:钨钢因其体积获得+14护甲,-14基础防御,护甲部分已经反应在数据中武器系统:作为作战用战略巡航舰,钨钢有相当的容积进行载员,并有极其凶悍的火力,全舰多层网络式结构中分布了14部“金羊毛”近距防卫系统,两部“飓风”多用途弹幕发射器,以及一门“冈格尼尔”主炮,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。这些武器弹药皆视为无限,若武器系统操作员只有驾驶员一人,则只能以标准动作发射主炮,或以全回合动作发射主炮的同时使用其余武装的自动制导模式,此时每类武装进行攻击时,该类武装的攻击在计算基础防御和伤害上限时都视为一次攻击,但若有其他火力手参与,火力手可以单独操作除了舰炮之外的任意武装,被单独操作的武装伤害上限和基础防御独立计算。“金羊毛”近距防卫系统:使用它如同使用法术“阳炎炮”,但施法判定被驾驶判定取代,武器伤害为18L,具有贯穿属性,用于计算穿透盔甲特性时破甲视为9,附加有穿透,强效(+10DP),可控,自导超魔专长,最大射程1560米,用于自动制导时,视为62DP+9附加“飓风”多用途弹幕发射器:飓风弹幕发射器被用于发射能量弹进行火力压制,其伤害视为30L,基于弹幕发射器的效果,弹幕生成的区域和形状可以自由设定,甚至完全不连续也没有关系,弹幕进行火力压制的半径为10公里。进行自动制导时,弹幕会直接在目标所在方格区域生成,影响被你标记为敌人的目标,用于减少对方反射成功数的枪械射击DP为44+9附加,作为接触攻击,压制中额外无视对方天防,盔甲,盾牌防御,结果造成纯能量伤害,具有魔法特性。“冈格尼尔”舰炮:使用它如同使用法术“烈阳光束”,但其额外获得15L(加上法术威力6,其伤害上限为63)的武器伤害,并获得超级贯穿特性取代原本攻击第一目标后的穿透效果,能正常轰击灵体,造成光能且灼热伤害,你可以进行额外的蓄力,通过蓄力一整轮,其基本数字增50%(7L伤害,6高速,9破甲,6破魔),至多蓄力4轮,基础效果提升至200%,其射程经过特殊处理,至多高达20公里,并且会随蓄力增加。魔导核引擎:钨钢使用powermark04型核魔导混成动力引擎,几乎成为永动机,其能源视为无限,推进力使钨钢的基础速度增加一倍,已包含在基础数据中。次元战舰:钨钢被设计用于跨次元战争,不但可以在宇宙中航行,其跃迁引擎还可以进行次元折跃,将钨钢视为具有超空间模块,并且每250光年只需要一轮,此外能传送至其他位面,包括灵界,钨钢可以花费一轮的时间将自身转化为灵体或虚体(可以传送的位面视世界而定,例如,在3版D&D世界中也许可以传送到天堂山或者深渊,但在星球大战里很可能没有这样的位面存在。)。此外,钨钢的基础速度额外增加一倍,已经包含在基础数据中。高性能管制人格AI:钨钢拥有的统御舰内各处魔导科技机关的综合AI,其形成基于魔幻原理,提供类似A级科技载具解放者的观瞄系统和超级计算机机能,但皆基于魔幻原理。

比尔拜因 A+8000载具本质:魔幻载具类型:战斗机器人体积:27 生命:90护甲:39 硬度:16 结构:55速度:640米 加速度:128米 灵活性:完美 移动能力:飞行,宇宙,水下,地面载员:驾驶员1,体积不超过6出力:18 机动:26特性:武器系统,元气【aura】转换器(四特性),观瞄系统,高性能计算机,翼骑兵变形武装系统:比尔拜因配置有大量武装系统,包括肩部元气加农炮*2,腕部钩爪*2,腕部元气光束步枪*2,腕部元气光束剑*2和手部元气剑*1,操作这些武器时不会因为力量不足而受到减值。武器弹药皆视为无限,拿出,收回手部武装都是移动动作,抛下是自由动作,和角色本身行动相似,机载武器皆有火控系统,自由高达本身能提供火控眼镜的效果。驾驶员可以以一个标准动作操作其中一种武器攻击,对于成对的武器皆可在一次行动中攻击两次,在计算伤害上限和基础防御减值时,这两次攻击视为同一次攻击。以一个全回合动作,驾驶员可以以肩部武装和腕部或手部武装共同攻击,这些武装若成对,每种皆可在一次行动中攻击两次,算伤害上限和基础防御时,两种武器各自计算一次,你可以在这四种武器的攻击中都使用完整的附加成功。肩部元气加农炮:将其视为对MS改造的等离子小炮,额外+8破甲腕部钩爪:将其视为对MS改造的铁爪,额外+6破甲,射程500米,成功造成至少一点伤害时,若对方体积较小,则将其拉到自己身前,若对方体积较大,则将自己拉到对方身前,ST可以判定根据重量,出力的不同,可能与体积无关(例如用这个来抓飞艇,ST可能判断飞艇太轻,出力太小,被拉到你身前,即使你体积更小)腕部元气光束步枪:将其视为对MS改造的高能粒子脉冲步枪,额外+6破甲腕部元气光束剑:将其视为伤害9L,破甲5,8加骰的能量武器长剑,已经获得了对MS改造手部元气剑:将其视为伤害9L,破甲5的长剑,当你投入能量驱动时,每点能量额外+1DP,每5点能量再获得一个附加成功元气转换器:比尔拜因使用元气转换器,以万物共有的生命能量元气【aura】驱动,只要驾驶员拥有念能力,气,斗气或元气【aura】,比尔拜因视为无限能源,其速度提升一倍,灵活性为完美,可以单机出入大气层。当比尔拜因受到伤害时,驾驶员可以支付能量来架起元气屏障,每支付1点上述能量,可以抵消2点伤害。当比尔拜因进行攻击时,驾驶员可以支付能量来强化元气武器的输出力量,每支付1点上述能量,可以使武器伤害提升2L,每5点增加一个附加成功,单次攻击中的支付上限是你相应能量关键属性的较低者。此外,驾驶员将这些能量中等级最高的那个的等级加到机体的出力和机动上,将该能量关键属性上的附加成功之和加到驾驶判定和基础防御上,并且上述能量中每拥有一种,出力,机动,驾驶判定,基础防御再+1。观瞄系统:比尔拜因拥有基于元气转换器的观瞄体系,将其视为与科技载具A级解放者观瞄系统相当的特性,但其属于魔幻本质。高性能计算机:比尔拜因拥有基于元气转换器驱动的驾驶辅助用计算机体系,将其视为与科技载具A基解放者高性能计算机相当的特性,但属于魔幻本质翼骑兵变形:比尔拜因是拥有变形机能的奥拉战士,变形为翼骑兵时,呈鹰隼形态,武装系统中只有原肩部元气加农炮和腕部元气光束步枪,腕部钩爪可用。变形为翼骑兵后,比尔拜因成为轻型载具,故其生命,护甲,硬度,结构减半,基础防御,反射加倍,速度提升到960米,加速度提升到192米。



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