玩具熊的五夜后宫2代傀儡(The Puppet)科普(翻译)

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玩具熊的五夜后宫2代傀儡(The Puppet)科普(翻译)

2024-07-13 14:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf

本文译自https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/wiki/The_Puppet#FNaF2

游戏中的傀儡全身模型

种族:电动人形玩偶

颜色:黑身白脸

起始地点:奖品角

首次出现:第一夜

说实在的,我从来不喜欢那个傀儡一样的东西...它总是在...思考,而且它可以去任何地方。

                                                                                             ——电话男在2代第二夜如是说

傀儡(又叫木偶,下文按习惯称小丑或丑爷)是一个电动人形玩偶,并被推定为2代中的主要敌人。他位于奖品角,并只会在音乐盒过长时间没上发条时出现。

外观

玩具熊的五夜后宫2代中提线木偶的图像设计,身穿黑白相间的单层衣服,并与木偶线相连。

                                                                                           ——斯科特的知识产权页

小丑有着白脸和黑而空洞的眼睛(但在跳杀与过场动画中有着白色的瞳孔)。她的脸型与皮埃罗秀的艺人相似,脸颊红润,紫色的条纹从眼底延伸到嘴边,还有着突出的红色唇部。

她的身材类似于袜子猴,有着椭圆的体态,细腰,三个白色扣子,圆手,每只手上三根修长的手指。她有着细长的脖子,手腕和脚踝上有白色条纹。她没有脚,腿是向形态学上端慢慢变细的。她没有头发或头饰。她很瘦,而根据她出现的一个幻觉来看,她有从披萨店的地板到天花板那么高。

行为

电话男有提到,守夜保安要保持上音乐盒的发条,因为电动玩偶们会力图寻找噪音源或潜在的披萨店顾客。在本游戏中,噪音源就是办公室。只有保持上发条才能避免小丑的出动。如果音乐盒太长时间未被上发条,小丑会退出奖品角,并无视玩具熊头套来跳杀玩家。

音乐盒可以通过用监视器观看CAM 11来远程上发条。如果玩家没有及时上够发条,一个警告标志将会出现在监视器的相机地图上的CAM 11框旁边;如果玩家没有使用监视器,该标志则会出现在屏幕的右下角。黄色的警告标志会在发条还剩约1+2到3格时出现(音乐盒发条一圈共1+20格),并会在剩1格时变为红色并持续一段时间。一旦标志消失,音乐完全停止,玩家必须立刻采取行动,否则就拦不住小丑了。

以前人们一直认为,一旦音乐盒走完,就无法避免小丑的攻击。但最新的科学研究表明,小丑是无法在手电筒的强光照射下进行自由移动的,因此玩家有可能保持手电筒开着的情况下来上发条以避免小丑出动。如果小丑已进入离开盒子的第一阶段,

第一阶段

玩家还有最后的机会来上发条并阻止她进入第二阶段。

第二阶段

但玩家仍只能将此看成普通的上发条,因为其他玩偶不会放玩家一条生路的。

当小丑完全出动后,上发条就毫无意义了。小丑会向办公室走去,并用类似于旧霍斯的方式来跳杀。

丑爷跳杀

一旦丑爷开始接近,玩家就无法阻止她,戴上头套也是徒劳的,除非到了6点。丑爷正式出动后,玩家会听到《砰!追逐黄鼠狼》这首曲子的调子。此外,小丑出动后,玩家无法在任何镜头上找到她的本体,只能在主走廊看到有她的三种幻觉,

幻觉1幻觉2分离图幻觉3分离图

根据夜晚的不同,她从完全出动到到达办公室需要2~6秒的时间。而在自定夜中,她到达办公室的用时取决于其它玩偶的AI。

冷知识

·小丑是系列里第二个不出现在自定夜菜单中的对玩家有威胁的玩偶——1代金熊是第一个。这很有可能是因为小丑的AI取决于玩家的行动。

·小丑跳杀时,一定是从玩家正对面出现的,即使玩家没有正对前走廊。所以,丑爷有时看起来好像是从墙里钻出来的。

·旧霍斯与金熊同理。

·小丑是系列里极少数没有牙齿的敌人之一,其它几个是幻影小丑和迷你瑞纳。

·只要玩家还在观看CAM 11,小丑就无法离开。但若玩家放下监视器,她就会立刻出动,再看CAM 11就没有意义了。

·小丑离开CAM 11后,该镜头的静电效果就会减弱。

·小丑与旧霍斯一样,可以在其它玩偶已进入办公室时跳杀,同样也无视玩具熊头套。

·小丑是系列里唯三跳杀前有音乐的玩偶。另外两个是1代弗莱迪(停电跳杀)和5代巴罗拉,虽然巴罗拉一直都在唱歌。

·小丑是四个没有通过自定夜对应挑战后解锁公仔或手办的玩偶之一。另外三个是玩具奇卡、玩具弗莱迪和曼果。

·小丑是四个跳杀前不会出现在前走廊的玩偶之一,另外三个是玩具邦尼,玩具奇卡和BB。

·小丑的机制可能来自于流行的儿童玩具玩偶盒。后者同样是在播放音乐后从盒子中弹出一个玩偶吓唬一下。

·小丑是否在第六夜结尾被废弃是未知的,但也是有可能的,因为三代的费斯熊恐怖屋里出现了她的面具。

·小丑是五个不会出现在通风管内的玩偶之一,另外四个是玩具弗莱迪、旧弗莱迪、金熊和旧霍斯。

·电话男认为小丑是有感知力与智慧的,因为他声称小丑“总是在思考”。

·不过这也可能只是因为他的偏执,因为他说他从不喜欢木偶。

·小丑、玩具奇卡和旧霍斯是唯三不会在跳杀前进入办公室的玩偶。

·游戏文件里有一张由线挂着的小丑图片,可能是为了小丑在办公室里的情形所设计的。

未使用的小丑图片

·小丑、金熊和玩具奇卡是唯三没有出现在2代宣传片里的玩偶。

·然而金熊在孩子们的画里有体现,玩具奇卡在墙上的海报里有体现。

·在丑爷跳杀的最后一帧,她的表情变得生气了。这与她和保安视角的距离和角度有关。

最后一帧

·目前未知小丑是怎么穿过披萨店的。她没有脚,而腿和躯干似乎并不能支撑她的身体。

·不过,在有她的幻觉和迷你游戏中,都暗示着小丑是通过漂浮进行移动的。这使她成为了系列里的一个典型的超自然元素。

SAVETHEM中的小丑

·小丑是六个在特定情况下不会触发警报声的玩偶之一,其它5个是曼果(前走廊),旧邦尼(前走廊),玩具奇卡(前走廊),BB(已入室),金熊。

·小丑从奖品角直接进入办公室,完全不触发警报声。

·所有的有小丑的儿童画中都表明小丑是由几根线和一个十字柄所控制。然而她的跳杀与幻觉中并没有这些要素。

·在奖品角,玩家可以看到十字柄和线把小丑提出了盒子。但她离开奖品角后,十字柄和线就消失了,原因未知。

·一个可能的原因是十字柄是连在天花板的轨道上的。十字柄会带着小丑冲过前走廊,并在到达轨道末端时,线就会分离,小丑就会扑向保安。

·在奖品角,小丑的面具富有光泽,但在其他地方就变成哑光的了。

·在通过第四夜后的过场中,小丑会始终挡住带着头套的保安的视线,暗示着她以某种方式出现在了第二家餐馆。

完整过场图it's me

·这个过场里小丑的行动方式为3代里的幻影小丑所沿袭。

·在“给孩子们蛋糕”的死亡迷你游戏结束后,小丑的跳杀动画会播放,并把玩家送回到主菜单。

·这可能暗示着餐馆外被紫衣人杀了的孩子最终成为了小丑。

·据推测,在“失踪的孩子”事件中,小丑把孩子们塞进了最初的玩偶皮套中,就像2代的死亡迷你游戏里所暗示的那样。

·我们可以推测丑爷的目的是“救助”。

·在2代的开发过程中,斯科特的一个儿子帮他设计了小丑的皮肤纹理及她的脸。

见第一段话

·小丑是五个不会出现在派对室的玩偶之一,其它4个是金熊、玩具弗莱迪、旧霍斯和BB。

·PC版会显示小丑的头先伸出来,移动版则只有伸出身子的图片。

·小丑可能是系列里最高的玩偶。

·小丑跳杀前播放的《砰!追逐黄鼠狼》只是前两句循环播放。

·奇怪的是,小丑的面具和《千与千寻》里的无脸男的很像。

·《弗莱迪档案》里说小丑是男性,但最终自定夜里是女性配音,这可能只是灵魂的声音。



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