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一、《奥比岛》:有望超越《摩尔庄园》爆款表现,实现长线运营

《奥比岛:梦想国度》(简称《奥比岛》),是由吉比特代理、百 奥家庭互动研发的 MMO 社区休闲模拟手游。游戏已于 2022 年 2 月 23 日开启全平台预约,截止目前全网预约量 502 万;同时游 戏开启第二次大规模付费删档测试,前期测试反馈良好,已获得版号,预计将于 2022 年中上线。

我们持续看好《奥比岛》手游的产品设计、受众人群及发行能力,预期将超越《摩尔庄园》手游同期表现, 为吉比特 2022 年带来较大业绩弹性。2022 年 2 月,吉比特旗下雷霆游戏正式宣布代理由百奥家庭互动研发的 《奥比岛:梦想国度》(即《奥比岛》手游),同时开启第二次大规模测试,并计划于 2022 年内上线。我们认为 《奥比岛》与《摩尔庄园》具有较强可比性,主要基于以下原因:我们持续看好《奥比岛》手游的产品设计、受众人群及发行能力, 有望超越《摩尔庄园》手游同期表现,为吉比特 2022 年业绩增量:

用户画像类似:两款手游均为儿童页游社区产品转手游,玩家均由“页游 IP 受众+休闲社区泛娱乐玩 家”组成,玩家多为大学或初入社会的女性,在消费习惯、题材/画风/玩法偏好上类似;

玩法类似:两款手游均为 MMO 休闲社区模拟游戏,玩家均须扮演某种动物,创建自己的庄园/岛屿, 以模拟经营为核心玩法,同时加入装扮、家园、社交、小游戏等外围玩法;

有共同的代理商及发行策略:两款手游研发商不同,《奥比岛》研发商为百奥,《摩尔庄园》研发商为 淘米游戏,但均为吉比特旗下雷霆游戏发行,以社交平台自传播为主要发行策略,较少买量。

1、发行运营:以《摩尔》为鉴,吉比特长线运营能力助力出圈

代理《摩尔庄园》为雷霆游戏积累丰富的发行经验。《摩尔庄园》手游为雷霆游戏开辟全新发行思路,首次 尝试零买量+自传播为发行打法:1)微博话题营销,发起摩尔庄园 IP 情怀向话题讨论,召回老玩家;2)举办 同人创作大赛,邀请玩家进行 UGC 创作,并孵化抖音红人,储备大量优质内容;3)品牌形象重塑:与草莓音 乐节、新裤子乐队等潮流年轻品牌合作,改变玩家对摩尔庄园 IP 的固有低龄形象。

《奥比岛》有望进一步发挥雷霆长线运营优势。根据游戏葡萄,雷霆游戏计划长线运营《奥比岛》,通过理 解用户、产品实现原有页游 IP 玩家的大规模发声和回归。在团队设置上,摩尔和奥比岛发行团队可以相互学习, 创造独特的用户体验;在风险预警上,吸取了《摩尔庄园》首月大 DAU 涌入的经验,《奥比岛》可以进行更完 备的运营风险准备。目前《奥比岛》已有社交平台发酵态势,2022 年 2 月 23 日官宣后,#奥比岛#话题即刻登 上微博热搜,同时开展#奥比岛儿时好友找回计划#召回老玩家,投放少量品牌广告。我们认为,在《一念逍遥》 《问道手游》等长线大 DAU 产品的经验基础上,《奥比岛》有望发挥雷霆发行优势,实现长线运营。

2、产品设计:研发商百奥扛鼎之作,游戏品质优异

研发团队:百奥扛鼎之作,在经验、规模和研发周期上具有明显优势。1)百奥手游研发经验丰富:作为页 游时代头部研发商,百奥自 2019 年开始正式转型手游研发,专注女性向、宠物对战和二次元三大赛道,逐步 推出《奥拉星》《食物语》《奥奇传说》等热门手游,截止 2021H1,此三款手游贡献收入占比 74%。其中,《食 物语》是百奥研发的首款女性向二次元手游,腾讯代理发行,2019 年 9 月上线即登顶 iOS 游戏免费榜,至今 长线运营稳定。横向对比《摩尔庄园》研发商淘米游戏,以页游研发运营为主,大 DAU 手游研发经验不足; 2) 研发团队规模大、周期长:2020 年百奥新增过百名研发人才,我们预计此次《奥比岛》研发团队规模较大;项目开始于 2019 年(最早提及于 2019 年报),历时三年研发周期,四次测试充分迭代调优。

产品思路:主打轻松休闲,内容储备丰富,2D 画风技术难度低。经过我们对四测内容的深度体验,我们认 为《奥比岛》在游戏设计上吸取了《摩尔庄园》的经验教训,得以支撑长线运营。

核心玩法轻松休闲:《摩尔庄园》玩家留存低的首要原因即为游戏操作繁琐、数值不平衡、游玩耗时长(即“游戏肝”)。根据调研及测试体验,《奥比岛》在模拟经营核心体验上数值平衡性好,“一键收割” 等便捷操作减少玩家重复操作时间,任务/跑图/种植耗时短,玩家有大量时间用以社交、休闲、探索, 整体游戏体验较《摩尔庄园》轻松休闲。

内容储备丰富:项目研发周期长,装扮/玩法/彩蛋等内容储备扎实。四测已开放上百种服装和家具,包 括晶钻装扮、金币装扮、爱心装扮和活动装扮。各大地图随处可见彩蛋/隐藏成就/小游戏等玩法,如火 锅温泉、摇可乐、捣年糕、打地鼠等。近期测试服上线“小精灵魔法学习”玩法,创造性地加入 PVP 宠物对战模式(百奥传统擅长赛道),成为游戏又一突破性亮点。模拟经营玩法天然内容消耗速度快, 保证玩家有大量持续更新内容是长线运营关键,我们认为,《奥比岛》基于 2D 视角,新内容设计难度 小,能够持续保持新内容产出。

2D 画风技术难度低:复盘《摩尔庄园》玩家负面反馈,较多集中在 BUG、宕机、回档等问题。根据 TapTap 官方问答,官方解释为《摩尔庄园》底层技术存在缺陷,上线赶工未有充分测试调优。我们认 为,背后的主要原因为 3D 视角开发难度大,叠加研发团队经验不足。《奥比岛》采用 2D 视角,不存 在建模等问题,整体技术难度远低于《摩尔庄园》。

从产品数据来看,《奥比岛》评分和预约数好于《摩尔庄园》。截止目前,TapTap《奥比岛》评分为 8.3 分, 《摩尔庄园》评分为 7.0 分,体现玩家对游戏品质的综合评价。值得注意的是,由于服务器宕机、BUG、操作 繁琐等问题,上线前《摩尔庄园》评分最终高达 9.2 分,上线首月骤降至 6.8 分。我们认为,凭借研发团队的 丰富经验,《奥比岛》能通过数次测试避免上线后口碑降低的问题。截止 3 月 21 日,《奥比岛》预热期第 27 天, 全网预约量 502 万;《摩尔庄园》上线前半个月集中品宣,最终预约量约为 930 万。《奥比岛》距离上线仍有数 月,预计最终预约量将会超过《摩尔庄园》。

3、目标玩家:页游 IP 受众规模大,消费能力成熟

《奥比岛》页游注册用户 3 亿人,规模远超《摩尔庄园》页游。《奥比岛》页游由百奥自主研发并长线运营 至今。据百奥 CFO 陈小红于 2021 年 6 月的采访介绍,其累计注册用户已达到 3 亿,具备较强的运营能力,2021 年依然为公司贡献流水;据 WIND,《摩尔庄园》累计注册用户 1.5 亿,受众规模略小于《奥比岛》。根据百度 指数口径,《奥比岛》在 2011-2013 年热度稳居页游社区 TOP3,热度次于《赛尔号》和《洛克王国》。另一方面, 百奥持续运营巩固奥比岛 IP 受众粘性。相比于中断运营 4 年的《摩尔庄园》,《奥比岛》页游自 2008 年上线以 来,14 年保持运营至今。

页游老玩家现多为大学生,契合《奥比岛》手游社区属性,乐于为虚拟产品和情怀付费。页游《奥比岛》 于 2008 年上线,面向 6-14 岁儿童,注册儿童超 3 亿人,经历 14 年如今多处于 20-28 岁阶段,大多为大学生或 刚步入社会的年轻人。根据百度指数可验证,《奥比岛》手游用户以女性为主,29 岁以下占比超其他类型手游。 我们认为,大学生群体在画像上契合《奥比岛》手游玩法:大学生群体闲暇碎片时间多,手游模拟经营玩法耗 时长;大学生群体社交需求旺盛,手游有较多易于社交的设计;大学生群体自我表达欲望强烈,手游中家园系 统/装扮系统等个性化玩法满足玩家炫耀性需求。另一方面,大学生及新入社会年轻人在消费习惯和能力上均较 好,愿意为虚拟产品和情怀付费,对《奥比岛》商业化表现有正向促进作用。

《奥比岛》手游对页游的还原度高,吸引大量情怀玩家。《奥比岛》2D 较为完整地移植页游场景,如奥比 广场、淘宝街等经典地图,相较于《摩尔庄园》3D 化,更符合页游玩家审美;小耶、潘潘等经典页游 NPC 在 手游中作为主要人物,玩家与其发展亲密关系。针对奥比岛 IP 争议最大的“是否保留主人公熊的形象”,此次 手游选择保持页游早期熊型人物,激发老玩家共鸣。

二、CP 方:精品化研发能力&对用户理解深刻

CP 方(研发商)百奥家庭互动(简称广州百田)成立于 2009 年,2014 年在港交所上市,2021 年纳入 MSCI 中国全股票小型股指,是聚焦女性向、宠物对战及二次元的游戏研运商。公司以页游起家,旗下拥有《奥比岛》 《奥拉星》《奥奇传说》等热门页游产品,成为国内市占率最高的儿童社区页游研运商。2019 年公司正式页转 手,逐步推出《奥拉星》《食物语》《奥奇传说》等热门手游,专注女性向、宠物对战和二次元三大赛道。2022 年 2 月雷霆游戏官宣代理公司研发的《奥比岛:梦想国度》手游,计划 2022 年上线,延续经典页游 IP。

1、积累了精品化研发能力,页转手经验丰富

百奥研发团队规模大,研发投入大。作为早年头部的页游开发商,百奥转型手游较晚(2019 年),但自转 型后持续在研发费用、人员开支上不断加大投入。根据百奥公告,2020 年公司新增数百位研发人才;截止 2021H1 公司共有 730 位研发人员,研发人员占比 79%。从研发费用的角度来看,2021 年研发费用增长迅速,2021H1 研发费用为 8246.4 万元,同比增长 81%。

《食物语》等精品手游验证其研发能力,至今流水贡献稳定。目前百奥收入主要来自三款手游,即《食物 语》《奥拉星》《奥奇传说》,其中后两者均为儿童页游转手游,验证公司页转手经验丰富。1H21 分别贡献收入 1.6/1.2/1.0 亿元,分别占当期总收入 31%/24%/19%,合计 74%,2022 年内 iOS 游戏畅销榜平均排名分别为 277/409/414,基本保持稳定,截止目前 TapTap 评分分别为 5.5/6.8/8.1。

《食物语》:国风美食拟人养成手游,百奥研发的首款女性向二次元游戏,腾讯代理发行。2019 年 9 月上线,当日登顶 iOS 免费榜,1H21 贡献公司总收入 24%。该作亦为百奥打造的全新手游 IP,巩固 公司“IP+爆款+超进化”战略。《食物语》有望于年内上线海外,《食物语 2》处于研发阶段。

《奥奇传说》手游:宠物收集及养成游戏,同名页游 IP 改编,2021 年 4 月上线。页游此前已累积超 2 亿注册用户,1H21 贡献公司总收入 31%。《奥奇传说海外版》有望于年内上线海外、

《奥拉星》手游:3D 宠物养成及格斗游戏,同名页游 IP 改编,在原有收集、养成和战斗的基础上, 拓展世界探索玩法。2019 年 9 月上线,上线前预约人数超 850 万,1H21 贡献公司总收入 12%。(报告来源:未来智库)

2、腾讯入股合作密切,有助于拓宽《奥比岛》宣发渠道

公司股权结构相对稳定,腾讯成为主要股东。创始人、董事长兼 CEO 戴坚持有公司 25.69%,为公司控股 股东及实控人;其他共同创始人吴立立/李冲/王晓东分别持有公司 13.45%/4.60%/0.55%股权,四位创始人合计持 股 44.29%。腾讯控股于 2021 年 1 月通过全资子公司 THL H Limited 持有百奥 12%股权,成为公司主要股东之 一。

腾讯与百奥合作密切,有助于拓宽《奥比岛》手游宣发渠道。腾讯入股百奥前,双方已经在 IP 运作领域进 行多次合作。2017 年百奥提供 IP 与腾讯联合推出《西行纪》3D 动画及衍生手游,进一步挖掘 IP 价值;2019 年,百奥自主研发《食物语》经由腾讯代理发行,成为国风二次元领域突破之作。腾讯入股百奥,或看重百奥 在宠物对战、漫改二次元、女性向这三大细分领域的研发能力,侧面验证公司的研发能力受业界认可。同时, 腾讯作为百奥主要股东之一,也将有望为《奥比岛》手游带来更多的宣发渠道及合作可能性。

3、长线运营《奥比岛》页游,对目标用户理解深刻

百奥曾是中国儿童页游行业领导者,《奥比岛》页游是头部儿童社区。根据公司招股说明书,截止 2013 年, 公司按收入口径市占率为 40.3%,位居行业第一,其次是淘米和腾讯。根据艾瑞咨询,2013 年儿童页游 TOP12 中,百奥的游戏占 5 款,分别为《奥比岛》《奥拉星》《奥奇传说》《斗门士》和《奥雅之光》。

三大头部页游长线稳定运营,验证公司虚拟社区研运能力。截止 2021 年 H1,公司《奥比岛》《奥拉星》《奥 奇传说》三大页游分别上线于 2008 年、2010 年和 2012 年,上线 10-14 年至今仍持续运营中。其中《奥奇传说》 贡献 11.8%营业收入,位于公司所有页手游收入第 4 位。公司拥有较强的长线运营能力,十余年间不断更新游 戏版本内容维持用户留存,以《奥比岛》为例,截止目前游戏已累积服饰达 30 万套,宠物超 5 万只,累计注册 用户超 3 亿人。

我们认为,百奥 14 余年超长线持续运营《奥比岛》页游,验证其对奥比岛 IP 受众的深刻理解。对用户需 求、用户消费习惯、用户痛点的理解有助于其研发出更契合该人群的游戏,进一步提高《奥比岛》手游成功率。

三、复盘《摩尔庄园》:发行助推爆款出圈,产品质量拉低后续留存

《摩尔庄园》手游上线首月表现远超预期。《摩尔庄园》手游于 2021 年 6 月 1 日儿童节上线,连续 14 天位 于 iOS 游戏免费榜榜首,上线首月未跌出免费榜前十,畅销榜前三;开服 8 小时下载量超 800 万,同时在线人 数突破 100 万。表现远超同期模拟经营游戏。根据 Sensor Tower 口径,我们估算游戏首月流水约为 6.73 亿元, 远超同类型模拟经营手游首月表现。

复盘《摩尔庄园》首月爆款表现,我们认为主要基于游戏易于 UGC 的设计,叠加雷霆自传播的发行策略。

易于 UGC 的游戏设计:《摩尔庄园》手游里有较多利于 UGC 的特色玩法,如特色稀有物(稀有鱼类 可以置换高级家具,满足炫耀性需求)、模拟现实活动(烟花秀、音乐节等 MMO 活动,体验虚拟生活)、 交互彩蛋(家具交互彩蛋、地图交互彩蛋)、家园系统(家具上百种,主题鲜明,个性化空间大)。此 类游戏设计使得玩家可以基于游戏内容进行二次创作。

雷霆自传播的发行策略助力出圈:根据游戏葡萄,雷霆游戏《摩尔庄园》发行项目组表示,游戏上线 初期 UGC 内容即大量爆发,形成传播裂变,因此无须买量即可达到预期发行效果。1)通过鼓励 UGC 创作,在游戏上线前后,多次举办征稿活动,孵化 UGC 内容储备内容创作者:如 2020 年首次官宣雷 霆游戏作为代理方后,即举办《摩尔庄园同人创作大赛》,面向页游玩家征稿;2021 年预热期面向内 测玩家举办《摩尔庄园稻香村测试征稿》;上线后 B 站/抖音举办《明星摩尔养成计划》。同时孵化抖音 网红郑文熙,以项目组设计师身份发布摩尔庄园相关视频,截止目前粉丝 34 万。2)进行品牌形象建 设:改变玩家对摩尔庄园 IP 的固有低龄形象,和大学社团、草莓音乐节、KFC 合作,使 IP 形象由低 龄向潮流转型。

次月表现不及预期,产品品质未能支撑长线运营。次月开始流水大幅下跌,9 月跌出畅销榜 Top200,流水 仅为首月 15%,10 月/11 月/12 月流水仅为首月 1%。我们认为主要是产品设计侧的原因:

研发实力不足:如前文所述,《摩尔庄园》研发团队手游经验不足、团队规模小、研发周期短,且选择 3D 画风,因此在底层技术优化上难以支撑大 DAU 多人在线模式。地图转场慢、操作繁琐耗时长、BUG 多均是底层技术差的表现。

数值平衡不足:核心玩法种田、餐厅经营等投入产出比低,玩家需要投入大量时间、重复性操作才能 进行角色升级。

付费内容不足:游戏付费点主要是装扮,新增付费装扮主要跟随大版本月度更新,节奏慢。新增服装 大多须抽卡才有几率获得,且售价高昂。以“云彩扭蛋”为例,外观保底价格高达 650 元。

总结以上内容,我们认为《摩尔庄园》的成功出圈更多是依靠吉比特的长线运营能力,从 UGC 创作/品牌 形象/社交平台话题热度等多维度,全面实现游戏出圈成为现象级爆款。基于百奥的研发实力,我们认为《奥比 岛》能超越《摩尔》表现,实现长线运营。

四、投资分析

我们认为,《奥比岛》手游在产品设计、目标受众选择、发行运营商均有望超越《摩尔庄园》,实现长线运 营。1)从产品设计来看,研发商百奥手游研发经验丰富,核心玩法轻松休闲;2)从目标受众来看,奥比岛页 游 IP 受众规模大,消费能力成熟;3)从发行运营来看,雷霆游戏爆款发行经验丰富,以《摩尔庄园》为鉴有 望再次出圈。目前游戏已获得版号,并开启付费删档测试,预计 2022 年内上线。我们看好《奥比岛》上线后的 表现,为吉比特 2022 年带来业绩增量。

我们认为,游戏行业前期版号停发、未成年人保护等一系列悲观预期已被市场消化,当前吉比特位于估值 底部。从业务端来看,吉比特具备更强的韧性和潜在弹性。我们预计公司 21-23 年营收分别为 46.9/53.6/63.4 亿 元,同比增长 70.9%/14.2%/18.4%亿元;实现归母净利润 16.2/18.7/22.8 亿元;对应 PE 分别为 16x/14x/12x。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)



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