合金装备5:幻痛 QAR工具 游戏参数修改MOD |
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合金装备5:幻痛 QAR工具 游戏参数修改MOD 使用方法: 1.unpack 解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里; 2.pack 编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf) 解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。 惯例:备份源文件,建议备份存档。考虑到源文件直接steam里右键修复就可以还原。。。爱不爱备份随你便 下面是重点:已知的lua文件功能 1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数 前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如: { TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷 6, //武器携带量 3, //不明 0, //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹) 2 //武器等级,不要修改 }, 1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等 例如: TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{ deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002, category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP, rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改 combatSectionRank="A", //战斗部队等级 combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量 subSection="BaseDev", //支援类型 needSubSectionRank="A", //支援等级 needSubSectionStaffCount=5, //支援数量 _4wdCountMin=0, _4wdCountMax=0, truckCountMin=0, truckCountMax=0, armoredCountMin=0, armoredCountMax=0, tankCountMin=0, tankCountMax=0, walkerGearCountMin=1, walkerGearCountMax=1, battleGear=false, //载具数量 baseWinRate=60, //成功率 deadRate=15, //死亡率 timeMinute=10, //时间 timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand) latitude=-10.466206, longitude=61.409912 //地图图标,不要修改 } 2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级 多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如: TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{ uniqueTypeId=110, nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了) faceId=622, combatSectionPoint=196, developSectionPoint=340, baseDevSectionPoint=290, supportSectionPoint=290, spySectionPoint=510, medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。 skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。 isEnmity=false, moraleEnmity=7, condition="Normal", badConditionWeight=3, langProficEnglish=true, langProficRussian=false, langProficPashto=false, langProficKikongo=false, langProficAfrikaans=false, missionId=0 } 366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的) TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{ source="Deploy", keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207, keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL, gmp=3e4, //gmp奖励 mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON, staffHitRate=0, //获得小兵几率 staffDrawCount=0, //获得小兵数量 staffSppRate=0, staffSpRate=0, staffSRate=0, staffARate=0, staffBRate=0, staffCRate=0, staffDRate=0, staffERate=0, staffFRate=0, staffGRate=0,//获得小兵等级几率 staffRelativeRate=0, staffRelativeP1Rate=0, resourceHitRate=80, //获得资源几率 resourceDrawCount=1800, //资源数量 fuelResourceRate=0, bioticResourceRate=0, commonMetalRate=0, minorMetalRate=0, preciousMetalRate=0, goldenCrescentRate=0, blackCarrotRate=0, wormwoodRate=0, tarragonRate=70, africanPeachRate=0, digitalisPRate=0, digitalisLRate=2, haomaRate=2,//资源类型 keyItemDataBaseId=0, keyItemRate=0 } 396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费 TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{ p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字) p51=0, p52=3, p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4 p54=1400, //使用经费 p55=14, p56=4, p57=14, p58="BioticResource", p59=300, //研发材料(类型和数量) p60="", p61=0, p62=0, p63=0, p64=0, p65="BioticResource", p66=5, //使用所需材料(类型数量) p67="", p68=0, p69=0, p70=0, p71=18, p72=0, p73=0, p74=1 } 这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法: 1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子; 2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。 如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug) 39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘 比较容易看懂的是magazine栏下的格式: { TppEquip.EQP_AM_10001, 7, 63, //弹夹数量 TppEquip.BL_Hg114Auto }, 剩下的等高人解答 f4866469f343.lua:研发需求 TppMotherBaseManagement.RegCstDev{ p00=6008, p01=TppEquip.EQP_WP_60013, p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper, p03=6005, p04="TranqEngineer", //要求技能 p05=65535, p06="name_wp_6005", p07="info_wp_6000", p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp", p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240, p10="ability_0603", p30="real_wp_6000", p31=0, p32=1, p33=1, p34=1, p35=1 } 注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里 \Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄点和恶魔点 e.FULTON_HOSTAGE={ heroicPoint=60, //英雄点 ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。) } 点我下载 点击进入3DM《合金装备5:幻痛》游戏论坛专区 |
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