【科普篇】游聚合金弹头改版功能介绍 Part.1

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【科普篇】游聚合金弹头改版功能介绍 Part.1

2023-07-30 02:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

目前,游聚已经出了许多改版,各式系统层出不穷,UP本着吃饱没事干的精神,来整理一下合金系列改版的系统功能。

注:本文章仅收录游聚更新的版本,网上流传的魔改系列暂不涉及。介绍顺序大致根据在游聚的上架顺序进行排序,文章内出现错误或遗漏可在评论区指正!

一、合金弹头青版系列

青版应该是历史比较悠久的版本,由“隐藏玩家”(不要纠结,作者就叫隐藏玩家)制作,目前包括合金弹头X青版和合金弹头3青版,这是一种仿6代以后系统的改版。

合金弹头X青版改版效果:

1.主角伤害弱化:4难情况下一般角色武器伤害均为原版的一半,自己在游聚使用显血软件测试,除Marco以外其他角色一发手枪为5点伤害,原版均为一枪10点伤害,手雷则从100变为50。8难情况下普通一枪则为6点,手雷伤害为75点 (难度上升后为了保持游戏平衡特地提升了角色原本伤害?)

2.主角拾取弹药量变化:拾取枪械弹药量为原来的60%,拾取雷包(不包括机械载具炮弹)量为原版的80%。

3.随机载具:除了部分铁打不动的固定载具以外,有些地方你可能会随机获得动物载具或者机械载具。(他们玩都是上演变形金刚,你玩只能自导自演动物世界,这是很真实的)

4.D键系统:配合上下左右4个方向键+D键按下,分别有不同效果

⑴D+↑切换弹夹:主角拥有一个主弹夹和副弹夹,通过这个组合键进行切换,副弹夹的武器没有切换出来可以带到下一关卡,角色死亡后所有存储的弹夹消失。(顺带一提弹夹都会显示枪的类型,大小不同的枪以小枪前面添加一个"-"号用于区分)

⑵D+↓强制出刀/载具卸油:当主角为非载具状态可以通过该设置让主角强制出刀(PS:青版强制出刀攻击机械单位无效,多功能版有效)。当主角为进入机械载具状态且载具血量不少于1格血时使用该组合键可以丢出一箱油,并让自己载具损1格血。

⑶D+←丢弃枪支:卸下当前主角弹夹上的枪,但是必须满足相应弹药数(举例Marco拾取H枪为120发子弹,子弹数必须≥120才能丢出,少于120发则无法丢出)。

⑷D+→丢弃雷包:卸下当前主角身上的雷,同上必须满足相应雷包数(举例Marco拾取雷包为8颗,丢弃雷包时则要满足手雷量≥8)。

⑸D+start强制最高难度:无论你开局设置难度多少,只要按下这个组合键,都能从下一幕开始直接变为8级难度场景,持续到游戏结束。

5.人物技能:

⑴Marco:手枪强化,经过在游聚显血测试,4难一发手枪伤害为14,8难则为15。当获取10人质并且在长枪状态下按start键打电话召唤一个相川留美(背包妹)掉落随机物品(此技能建议在平坦地形使用,否则后果自负)。

⑵Eri:雷王,获取手雷数量为其他角色2倍,其他人拾取雷包一次8雷,Eri可获得16雷。另外投掷手雷时可以选择方向(火瓶和石头除外)。

⑶Tarma:载具伤害强化,载具机枪输出规则同Marco手枪,机械载具炮弹伤害210点(8难情况下210点,其余角色120点),不禁想吐槽的是机械载具自爆伤害同队友一样都是300。载具可定向射击,使用组合键D+↑可以随机修复1/3或者扣除1/3机械载具的血量。使用组合键D+←可以拆下当前载具的机枪换取H(双足机器人有俩手臂可以拆2把机枪)。

⑷Fio:枪械弹药加成,获取枪支子弹数量为其他角色2倍,按住start+A连点可以实现高速射击,同理start+C能高速丢雷,做出连贯的start键动作是吃三明治,重复多次后拾取真正的食物会变胖。

6.游戏版面修改:全程基本为原版敌兵,作者对版面有一些略微修改,这里不多一一举例,比较明显的是第二关开头,给L的老头和屏幕右上角的给金币老头互换,且给L的老头不会下来,需要使用大象到达上方,右上角甚至为玩家开辟了直接到2-3版面的隐藏点,这里放出我的稿件给大家参考一下

7.胖子伤害加成:很多观众存在的一个误区,就是在原版当玩家变胖以后,都认为伤害提升,但其实只有青版才有这种加成,通过在游聚显血测试,青版角色变胖后伤害为原来的4/3(不包括变胖后进入载具使用载具武器输出),除了青版外其他版本没有胖子伤害加成!

8.S枪后坐力:角色在空中喷出S枪后主角会朝反方向推进。(旧版本并没有这个设定)

9.落地无敌取消:当你脚丫碰到地面那一刻,贴脸的弹药就让你停止了思考(X代无判定BUG也被修复)

10.S枪闪屏效果取消

合金弹头3青版改版效果:

3代青版多数功能和X代青版类似,但又略有差异,除了一下列举的差异,其他与X青版基本相同。

1.角色伤害弱化:4/8难情况下除Marco外主角普通手枪伤害为6点(原版为10点),4难手雷伤害均为80点,8难则为85点(原版为100点)。

2.主角拾取弹药量变化:拾取枪械弹药量为原来的70%,拾取雷包(不包括机械载具炮弹)量为原版的80%。

3.人物技能修改:

大体与X青相同,两者又有细节区分

⑴Marco:4难手枪伤害12点,8难13点。取消一键start召唤留美设定,改为等着他自己做打电话的动作(满足条件同X青版,顺带一提X青进行召唤动作时可以行走),当Marco拾取大枪后我们依旧按start会怎么样?恭喜你,游戏会死机然后直接恢复初始画面(你以为我马二狗是黑客?其实我是普通上班族哒!)

⑵Fio:获取大S枪为21发(其余角色10发),start键高速输出改为仅限小手枪状态。

⑶Tarma:乘坐火箭/革命兵器载具拾取枪械使用D+←可以卸出(操作效果同人形,详见X青)

4.存枪系统改进:3代增加了卫星、雷云这两种武器,拾取后角色不能使用D+↑换枪功能,直到这两种武器使用完或者被其他武器替换。

5.出载具无敌同原版

6.第二关CEO处添加2-2废案隐藏

二、合金弹头4弹药随机版(最后的弹头)

该版本由“磁暴线圈”制作,该版本带来了新式系统以及彻头彻尾的修改在当时系统只有青版系列的时代刷新了玩家的体验,8说了,磁暴大佬tql。

合金弹头4弹药随机版

改版效果:

1.游戏流程版面变化:每个版面都会随机刷出3种不同的敌兵路线,部分隐藏路线取消(比如第一关隐藏下路,第三关开头隐藏路线,走了就GG)。

2.主角防弹衣系统:角色每条命被赋予额外2次挨打机会,挨打后主弹夹弹药消失并被弹飞,不过主角挨打受到的伤害不是固定的唯一性,连续性瞬间伤害直接会掉俩层防弹衣,防弹衣不够直接死亡(被坦克碾压有几率掉俩层,被激光眼打到掉俩层,碰到摩登机器人的地雷脑袋掉半个防弹衣,紫色精锐小兵H子弹掉半个防弹衣)。死亡或进入下一关刷新挨打次数,此功能仅限主角正常状态下有效(变胖、木乃伊、丧尸、吊绳、雪人状态一击死),此外当主角在爬行机器人上受雪人吐气攻击不减防弹衣,在第五关选择电梯路线以及到达最终BOSS阶段后防弹衣系统会消失直至当前关卡结束。

3.换枪系统:原版中载具自爆键D键改为换枪键,主角共有两个弹夹用于切换输出,当主角为变胖、丧尸、木乃伊状态该系统无效。该版本切枪是一大特色,只要你手速够快,可以在不漏枪的情况下打出瞬间秒杀伤害。(例如主武器H,备用抢S,不打出H子弹,只通过切枪取消S硬直间隔。干净利索,若使用外部连发帧数和频率无法衔接上),保存的枪械无法带到下一关

4.连发系统:角色获取2个人质后自动开启连发技能,长按ABC三个键均有连发效果,掉帧也不会干扰连发频率。第一关摩托车路线小米和大部分武器直接变成双倍射速。人质清零功能失效。

5.START键变胖技能:角色获取3人质后按start键变胖,根据不同角色有不同效果: ⑴Marco:获得无缝连发大F枪25发 ⑵Fio:获得无缝连发大S枪25发 ⑶Trevor:在1P位时获得一把G枪,同时召唤一辆装载弹夹的货车,在2P位时获得一把大L枪,同时召唤一辆刺车载具(PS:召唤货车技能有几率直接砸死玩家) ⑷Nadia:在1P位时获得一把大H枪,同时召唤一辆爬行人机器人,在2P位时获得一把C枪,同时召唤一辆双足机器人(乘坐双足机器人带到下一个版面,只要不下载具可获得无敌效果,具体为敌人子弹直接穿过主角,主角也无法拾取道具,但是可以救下人质)

6.随机弹药系统: ⑴第一关开局进入地图自带穿越用电梯入口开启随机弹药模式,开启后无法关闭。 ⑵随机弹药模式完全是有规律可循,可以不靠运气一命通关,并非胡乱变换武器。 ⑶原本默认不开启随机弹药模式,全地图不包含石头,随机弹药道具里面不含猴子、徽章、易拉罐、小卫星、乌云。 ⑷随机弹药模式下,投掷类道具有一定几率变成石头、大H、手雷。 ⑸随机弹药模式下,武器类道具有一定几率(小H变小R,大H变大S大F小F,小R变大S,大S变大L,大L变弹夹,小S变小F大H,小F变小S,小卫星变木乃伊解药,G变D、C等等)燃烧瓶弹夹C弹不会变。

7.物理吸引(雾):双打情况下主角获得4个人质同时按ABCD四个键可以瞬移到队友身边。

8.败者食尘:1P在游戏时按D+start可以召唤井盖用于刷新本关卡重打或者重新挑选路线用。

9.自爆键修改:为了支持D键系统,自爆载具键为AB同时按下。

10.过板状态重置:当角色变身为胖子、木乃伊、丧尸时,进入下一幕都会变为普通状态

11.S枪闪屏效果取消

合金弹头4最后的弹头

其实弹药随机版最早就是以最后的弹头命名,而后磁暴对最后的弹头进行了一些改动,并不影响游戏系统设定,最后的弹头因此成为最终版,旧版本也命名为弹药随机版继续上架于游聚,主要改动内容如下:

1.BGM重置(搬运一下WillNie的帖子):

第一关:The Waterfall(合金7代第四关BGM)

第二关:Coal Mine(合金7代第二关BGM)

第三关:Determination Of Fight

第四关:S.S.H.-めかぞんびのテーマ

第五关:幻影城 《Phantasmagoria》

最终关:狂喜の牢狱

结尾曲:《疯起来》- 孙盛希 葛仲珊

2.追加弹药种类标注和防弹衣标注:在枪械子弹下方标注枪械种类,与青版相似(2H并不显示)。在手雷数下方标注剩下的可挨打次数。

三、合金弹头5新战役/激斗

这个改版大概上架于2015年,依旧是由磁暴线圈制作。

合金弹头5新战役

改版效果:

1.游戏流程版面变化:版面修改,在当时应该算另类的敌兵重置。

2.手雷补给变化:一个雷箱补给从原版10雷变为5雷。

3.主角丢雷变化:玩家一和玩家二丢出的手雷改为箱子,箱子爆炸效果同手雷,且主角丢雷无视2雷同屏CD。

4.D键系统:

D+↓:开启连发,ABC键均有连发效果,效率同4代最后的弹头自带连发,不可取消。

当角色为持大枪状态后作出以下组合键操作有不同效果

⑴D+↑:主角持有的大枪消失,主角当前位置出现一箱雷和一个一文字人质(气功老头)

⑵D+←:主角持有的大枪消失,主角当前位置出现一个弹夹补给和一个一文字人质

5.自爆键修改:为了支持D键系统,自爆载具键为ABC同时按下。

6.ERI换了白色外套(挺好康的)

7.BGM修改(此处以游聚上架新版新战役为准):

第三关:合金4代第一关道中BGM

结尾曲:萧亚轩 - 爱的主打歌(第一次听全是猪大哥的回忆)

合金弹头5激斗

激斗修改效果基本同新战役,但也有部分修改

1.D+←效果改进:当主角持大枪后使用D+←组合键,主角持有的大枪消失,主角当前位置出现战车枪手/金色SV/给随机弹药的人质以上三种情况随机取一外加一个一文字老头,当在2P位使用该功能则为飞机/金色SV/给随机弹药的人质以上三种情况随机取一外加一个一文字老头(这个功能很大程度降低了激斗通关难度,所以这个修改一度让激斗成为玩家所谓的儿童版)

2.BGM修改(此处以游聚上架新版激斗为准):

第四关:合金2代第三关道中BGM

最终BOSS:Line of Battle

结尾曲:Mitchie M/初音ミク - ビバハピ

四、合金弹头X七度极度空间

作者为“下水道的美yin鱼”,主要修改如下:

1.游戏流程版面变化:一方面,游戏正面路线进行了敌兵重置,添加了各种废案敌人和载具。另一方面,游戏添加了各种分支隐藏路线,包括合金1代场景和合金3代废案场景,并重新编排敌兵。

2.换枪/换雷系统:同4代最后的弹头,主角也拥有2个弹夹,D键为换枪键,存储未显示的枪支可带入到下一关,D+←键则为换雷,存储在另一个弹夹的雷也可带入到下一关。

3.START技能变胖效果:当玩家处于正常状态时获得3人质后按start变胖获得以下效果

⑴玩家一:获得20发无间隔大S枪

⑵玩家二:获得20发G枪

(极度空间刷枪流程:双弹夹其中一个为大枪另一个为手枪且满足变身条件→大枪状态起跳→空中按start→切换为手枪,角色落地不变胖,通过这个方法能持续刷新弹药)

4.过板状态重置:当角色变身为胖子或木乃伊时,进入下一幕都会变为普通状态。

5.SV机制修改:白色小坦克第一次受伤害后没有无敌时间,同时性能转换为金色SV。

6.S枪闪屏效果取消

五、合金弹头2存枪版

作者为“下水道的美yin鱼”,其实主要就是追加一个类似青版的存枪系统,主要修改如下:

1. D+↑切换弹夹:主角拥有一个主弹夹和副弹夹,通过这个组合键进行切换,副弹夹的武器没有切换出来可以带到下一关卡,角色死亡后所有存储的弹夹消失。

2.D+↓强制出刀:通过该设置让主角强制出刀,再使用一次恢复,强制出刀状态可以攻击非生物单位(坦克、BOSS、隐藏点之类,原版其实也可以,只不过要想办法让主角怎么对他们出刀[笑])

3.D+←丢弃枪支:卸下当前主角弹夹上的枪,但是必须满足相应弹药数(举例主角拾取S枪为30发子弹,子弹数必须≥30才能丢出,少于30发则无法丢出)。

(为什么没有D+→卸雷呢?)

4.以上操作在载具内使用均生效

六、合金弹头载具召唤版系列

作者为“下水道的美yin鱼”,因为可以召唤载具降低了难度而被称为儿童版,主要有合金弹头3载具召唤和合金弹头5载具召唤。主要功能:在游戏中按投币键后会出现一辆随机载具,某些关卡固定出现某种载具。

合金弹头3载具召唤版

1.载具修改:如果只是单纯召唤原版载具就很无趣的,于是作者魔改了一部分载具添加进去,比如黑坦克,金色战斗机、蓝色双足机器人,这类载具性能进行了优(mo)化(gai),移动速度大幅提高,跳跃力更强

2.自带定向射击:D键被设计为定向射击键,扣着D不松开射击时枪口不受键位影响摆动(Tarma因为语言过激被禁言)

3.增加额外分支入口:第二关CEO人质旁增加隐藏2-2入口,第五关开头最右侧增加直通火星人基地的入口

4.进入下一幕载具消失:由于带载具进入下一幕主角可能因为屏幕外判定直接挂彩,所以作者设计带载具进入下一幕后载具会消失

5.最终BOSS火星之根难度增加:根哥血量提高,并且载具炮弹贯穿伤害也被调低,为了平衡难度,在根哥暴走后时间会重置为90大秒(PS:使用骆驼自爆伤害对根哥输出有奇效)

合金弹头5载具召唤版

1.载具修改:

⑴黑坦克:同3代⑵深蓝坦克:可以承受7次攻击⑶载具版黑色猎犬:还原了隐藏小BOSS黑色猎犬,按start键发射激光,按D键发射跟踪弹(顺带提一下激光伤害爆表,且旧版发射激光没有CD,秒BOSS如同切菜)⑷黄金飞机:同3代⑸黄金战车枪手:移速加快

2.投币键召唤的为包裹载具的箱子,需要打爆箱子出载具

3.在载具内按射击键即可定向射击

4.全部伤害减半:为了平衡游戏难度,降低主角输出伤害为原来的一半

5.进入下一幕载具消失:由于带载具进入下一幕主角可能因为屏幕外判定直接挂彩,所以作者设计带载具进入下一幕后载具会消失

6.D键自爆载具改为AB键自爆载具

7.第五关开头上车后按B+↓可离开汽车载具,主角变为潜水状态

七、合金弹头3商店版

改版作者为”磁暴线圈”,萌新不熟悉系统只有满满的”?”,”为什么我一把枪都没有”

既然叫商店版,当然就得有店咯,以下为商店版系统介绍:

1.防弹衣设定:每条命以及关卡开局主角都有2次中弹机会(排除掉坑或者食人花之类情况一击必杀)

2.取消流程中所有枪支补给改为分数道具(不排除BUG还会是原版枪支)

3.商店系统:游戏过程中玩家按D+start可以召唤一个马桶盖进入商店(原版2-2废案关),用于获取枪械,通过设计的传送电梯离开商店(在关卡通过一半时进入商店会让本关重新开始)

4.存枪系统:主角拥有8个弹药槽用于存储弹药,存储的弹夹可以携带到下一关,在商店获取枪支后按start存储枪支,按D切换下一个弹药槽,进入游戏时按D切换弹槽并按start召唤出枪支,同屏最多同时召唤2把枪/道具

5.菜单键:在一次更新中磁暴添加了菜单键,存储的枪支使用菜单键召唤出来会有其他未在商店设计的道具

H→开启连发

G→汽油

D→雷箱

I→1P使用为大象用的电池道具,2P则为辣椒道具

S→坦克用AP弹

F→燃烧瓶

卫星→原地用的机枪

雷云→火箭用的辅助机枪

大H→携带H枪的革命兵器

大R/大L→携带R枪的革命兵器

大F→携带F枪的革命兵器

大S→携带S枪的革命兵器

其余弹药均为弹夹补给

6.S枪闪屏效果取消

八、合金弹头3鬼武左马介

作者为”磁暴线圈”,因为有刷枪BUG以及刷无敌设定而在游聚成为风靡一时的儿童版霸王

改版说明:

1.防弹衣设定:每条命以及关卡开局主角都有2次中弹机会(排除掉坑或者食人花之类情况一击必杀)

2.存枪系统:玩家拥有2个弹夹,存储的弹夹可以携带到下一关

3.一闪系统:玩家在收到攻击时如果按射击键可获得7秒角色无敌,同时刷出一堆分数道具以及恢复防弹衣,其实只要收到攻击前长按射击键即可防御住,按住就能一直刷无敌(但是这个设定在太空或飞行版面容易导致爆出过多道具无法拾取而让游戏死机重启)

4.刷枪BUG:一般状态下玩家1,玩家1长按start并按D键即可给玩家2刷枪,携带副弹夹进入太空后,按换枪键即可给自己的火箭刷枪,同上长按start并按D键即可给玩家2的火箭刷枪(排除火箭无法拾取的G、I、D枪)

5.BOSS4招式修改:原本噩梦黄光被改成直线下落火球或木乃伊毒气以及金币,而有章可循的红光变成了铺天盖地的食人花种子和复制人,龙魂也有出杂兵款式的

6.S枪闪屏效果取消

特别感谢:Mr.Tarma、逆风少年、机智的染染、WillNie、尤古朵拉

因为自己比较懒外加后面还有很多版本的了解不够全面,所以打算分期投稿(后面的版本也会慢慢更新,至于什么时候嘛......)

←To be continued



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