情景猜谜游戏简介 |
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情境猜谜(Situation puzzle),又译情境推理游戏,另名水平思考游戏(Lateral thinking puzzle)或是与不是游戏,是一种猜测情境型事件真相的智力游戏。其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因。游戏谜题本身并没有很强的逻辑性,注重能否发现关键线索重现情景,适合多人尤其是桌游活动的时候一起玩耍。 情景猜谜游戏玩法一般是由发起人(有时候亦称作法官、出题人)提出一个难以理解的事件(有时亦称作汤面),参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围,也可以提交答案来回答来补全整个故事的前因后果。对于参与者的提问,出题者仅能以“是”、“不是”或“没关系”来回答,但是对于和题目相悖的提问,参与者可以直接告知或者标记已删除。对于参与者提交的回答,最常见的就是法官给出星数,比如:某海龟汤满分是3星,你只能拿到1星,也有告知“缺少细节或者有细节遗漏但是提交的回答完全无误”、 如果说狼人考的是演技和情商,那么海龟汤考的就是脑洞和智商。海龟汤相比狼人有如下优点,游戏不需要其他道具,全凭发起人一张伶牙利嘴,游戏人数2到几十人都没有问题,人多可以自行调高游戏难度(通过减少故事开头或者提供更多线索),游戏时间也很灵活,几到二十几分钟,发起人可以自行把握,百玩不厌。缺点是目前好的故事有限,可能有人已经听过这个故事。 有些难题也许会有多个符合情境的答案,但游戏的正解仍然是出题者所设想的那一个。批判性思考、逻辑思考及水平思考都有助于解决问题。“水平思考”一词是由爱德华·德·波诺提出,用来表示一个创造性的问题解决风格,包括各种意想不到的角度来观察问题。有趣的是,这些往往是解决情境难题的必要程序。对此,保罗·斯隆便以“水平思考游戏”来称呼情境猜谜,并写了很多本书来介绍它,因而广为流传,其中代表作有《保罗斯隆的海龟汤》(此书还被制作成游戏《斯隆与马克海尔的谜之物语》)。 海龟汤一词出自一个同名故事,第一碗汤就是这个真实事件改编而成的(后附其故事),所以很多人直接把情景猜谜乘坐海龟汤。另外也有其他称呼,例如“黑故事”等,但海龟汤的称呼最为深谙游戏本质,进行游戏与喝汤一样,通过不断推测线索,一口一口喝到碗底,煲汤人的乐趣之一也是看着喝汤的人四处碰壁而苦思冥想。 线下模式是海龟汤游戏的灵魂,而优秀的剧本则是内核,依托于展现的形式后便是一个完整的杰作。法官在其中是极其重要的角色,而并不只是一个讲故事的人,你甚至就是故事里的人,你来带领玩家们进入每个神秘莫测又扣人心弦的情节,你不是操控木偶的傀儡师,你是杰作本身。 游戏本身依靠脑洞和发散思维,但善用发问比猜想更重要,请记得这个本质上是一个回合式的答复游戏,而并不是需要冥思苦想的猜谜游戏。永远牢记真实性,表达的真实性,参与的真实性,海龟汤的魅力在真实性中烁烁发光。而煲汤人为了确保“玩家确实明白这个故事的来龙去脉”这个前提,通常将情景猜谜分为提问和提交答案两个部分。 情景猜谜的游戏规则情境猜谜是一种猜测情境型事件真相的智力游戏。其玩法系由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因,但出题者一般仅能以“是”、“不是”或“没有关系”来回答。 举一个经典的例子: 一个男人走进一家酒吧,并向酒保要了一杯水。 酒保拿出一支枪并瞄准他,该名男子说:“谢谢你!”然后离开。? 请问发生了什么事? 猜题者与出题者的问、答过程可能如下: 问:酒保听得到他说的话吗? 答:是 问:酒保是为某些事情生气吗? 答:不是 问:这支枪是水枪吗? 答:不是 问:他们原本就互相认识吗? 答:毫无关系 问:这个男人说“谢谢你”时带有讽刺的口气吗? 答:没有 问:酒保认为男子对自己构成威胁吗? 答:没有 经过一番问答之后,可能会导引出答案:该名男子打嗝,他希望喝一杯水来改善状况。酒保意识到这一点,选择拿枪吓他,男子一紧张之下,打嗝自然消失,因而衷心感谢酒保后就离开了。 海龟汤玩法传自国外,有很强的逻辑性,所以在中国也遇到过水土不服的情况。所以会有很多本地化的游戏规则,举几个常见的例子: 规则1、必须以肯定疑问句的形式提问因为英语中,Yes和No表达的是逻辑是和逻辑否,而中文的是和否表达的是对提问者的肯定/否定,或者赞同/不赞同提问者的观点。如果是线上的情景猜谜,通常用√或者×符号表示尚可以理解,但是如果是线下,直接使用是不是/对错回答就会引发歧义。举个简单的例子—— 问:和男子一起回到家的不是他的爸爸? 情况1:如果回到家的是他的爸爸,那么可以理解为提问错误,故回答错(不是) 情况2:如果回到家的不是他的爸爸,所以应该回答对(不是) 此时不管回答如何回答均会造成误解。 规则2、题目(汤面)和提问者的问题不要出现第三人称的代词。比如:他、她、此人。举个简单的例子—— 问:这人是食堂目前承包商的竞争者吗?(这人指的是谁?) 规则3、允许法官以模棱两可的形式回答提出者的问题,亦可告知分开多个问题提问。有时候会以彩蛋的形式奖励第一位提出一个好问题的人一些提示。举个简单的例子—— 问:男子是用打火机放的是烟花嘛?法官:模棱两可(答案:男子使用打火机燃放焰火) 问:是父母杀了人?法官:请分开提问(答案:只是其中一个人杀了人,但是如果直接回答是会导致无法推导答案引发歧义需要人为提醒) 问:小队在仓库以外的地方袭击了这批文物? 法官:是(并告知彩蛋:码头) 有时候为了鼓励提出好问题的人,彩蛋通常会晚些时候公布与众,判断尺度通常取决于法官。 情景猜谜的分类情景猜谜在国内还属小众游戏,分类并不清晰。目前有根据剧情、设定等方式来进行区分。通常法官需要告知情景猜谜的分类,不然有些时候游戏很难开始。当然也有先提问搞清楚游戏分类的建议。通常我们根据发生的事件、故事的设定、思考的方向来进行分类,此外还有一些特殊汤。 根据事件来区分,分为六大类:死人汤(就是事件中有人死了,这是一个很大的分类,其中根据汤面还能详细分为:意外死人海龟汤、他杀海龟汤、自杀海龟汤) 怪事海龟汤(脑经急转弯也归在此分类) 18+海龟汤(只有成年人才能参与和理解的海龟汤) 迷惑坑爹汤(比较无脑离谱的事件) 侦探推理汤(就是需要提交特定问题或者答案才能获取下一级的线索) 恐怖海龟汤(灵异也算在其中) 根据设定来分类,分为:科幻海龟汤(事情发生在未来有科幻色彩) 恐怖海龟汤(比如行凶杀人、设计灵异的) 极限脑洞海龟汤 脑经急转弯海龟汤 国外海龟汤(剧情取自国外的文学影视作品或者新闻,比如《一千种死法》、《csi犯罪调查现场》等带有强烈的国外色彩的海龟汤) 国内海龟汤 剧本海龟汤(比如明确说明是柯南世界、中土世界等情景作为剧本的海龟汤,对于圈外人需要介绍相关情节才能参与的) 剧情海龟汤(古堡杀人、密室逃脱) 根据国外传统的思考方式来为八大类:horror(恐怖氛围) weird(诡秘脑洞) ratiocinate(断案推理) tale(剧情故事) taste(趣味猜谜) fairy(仙境迷踪) event(新闻实事) Offline-Client(当事人系列,当事人(法官)用自述的方式提供汤面,玩家们视角不变,根据当事人的第一人称视角开始提问,通常用于联动或者线下聚会) 特殊汤1.海龟汤(第一碗汤) 汤面: 一个从战场退役归来的军官喝了碗海龟汤后泪流满面,餐厅的人都关心的询问他,军官就当场出题,反问大家他为什么会哭,条件是他只能点头或摇头。 汤底: 因为军人的保密条例,军官只能以这样的方式讲出他的故事,故事是军官曾经和父亲上战场,被困在一个弹尽粮绝的营地里,军官的父亲准备自杀,央求他的好友把他的肉煮成汤让儿子活下去,就说是海龟汤。儿子不疑有他,所以活下了战场,可到如今喝到真正的海龟汤,才惊觉当年的真相。 后来这个游戏因为这个故事也流传了下来,为了纪念这个大兵,游戏名字沿用故事的典故,也就是“海龟汤”,所以这个汤也俗称“第一碗汤”。 2.哑婆婆(第一个当事人汤) 汤面: 你和你的同伴在森林中游玩,中途走失了,你到处寻找小伙伴,忽然一阵迷雾过来,你晕了过去,醒来发现眼前有一个小屋,你走进去,里面坐着一个老婆婆,她用手势表明自己不能说话。 汤底/玩法: 当事人系列的开山鼻祖吧,首次以第一人称视角来叙说一碗汤,而玩家们则以不同以往的新奇的角度参与故事,重点在于哑婆婆扮演者(法官)是全程沉默的。 整个汤只有一个点,哑婆婆在骗人,她不是哑巴。在此基础上可以对玩家的所有提问进行逻辑式欺骗回复(就是不能漫无目的的撒谎,尽量有针对性的去引导)。 最后当猜的人问出:你是不是会说话,哑婆婆要带着诡异的笑容和沙哑的声音说:会。 环境选择在一个有唯一光源或者很昏暗的房间中,在光源的投映中用手势表达是,不是,是也不是。 玩法的核心点在于最后的关头,室内诡异的气氛达到高潮后突然露出的诡笑和用较为恐怖的语气说出的那句“会”,法官需要一定练习,以把控现场的气氛感。 这便是当事人系列的核心要义之一,用表演来征服玩家。 玩法思路开头已经提示过的,永远牢记这是一个以脑洞发问的回合制答复游戏,依赖的是互动性,不是以脑洞进行冥思苦想的脑筋急转弯,这之间的区别如果不能理通,那永远无法掌握这个游戏。故事盘问六件套,不需多言。故事时间、地点、人物、事件起因、经过、结果。在此基础上进行复盘,有没有二次事件发生,如果有,继续六件套。提问一般从一个固定模板开始发问能迅速的掌握这个游戏的大概念,可能会有人觉得方式没那么有趣,但如果想让游戏变的简单对你来说,这个模板是必须掌握的。模板 故事有其他人吗 是人吗 死了吗 所有人心智健全,身体健康吗 有无隐患,缺陷,残缺,或只是体弱多病,或心理精神有不常于人的地方 是否违背伦理道德常理 是否存在极端(血腥) 上面问的内容,重要吗 大体上是这些,都问完后,他的故事是个什么类型,方向往那里猜,基本有数。 除了“是不是”,“是也不是”,善用“是否重要”这个发问。死因一般都比较重要,甚至死亡方式,死亡缘由,死因部位,死状惨不惨,都会是重要的线索,死亡一般有自杀、他杀、非人杀(动物或机械)、毒死、病死、淹死、烧死、电死、各种情况下的死亡以及意外死亡(非自然死亡)。突发性的主观涉险(失火救火,投河救人)死亡,某种事故性死亡,基本都不能算意外死亡,但是为了剧情推理流畅,损失一点严谨性也无可厚非,这点需要法官来把控。死亡有无外伤,部体有无残缺,死前心理心情,有时候都是需要排问的线索。疾病的话,一般分为体弱多病、年弱体衰和各类病症,有精神病、心理病、和身体上的病症,或器官类的病,或肢体残缺,这都需要去详细排问。心理和精神病上的区分有时候可能存在困难,有需要的话,这点可能得依靠法官来提醒。剧本来源和备注在海龟汤游戏的萌芽时期,众多前辈们通过搜阅故事,翻译英文、德文等来慢慢展露此游戏的魅力,在此致敬,但如今搜集中只得故事,未闻其人了。为了增强游戏性,法官选本大多进行了轻微的改动(包括题目),使其更符合逻辑性、推理性、及可玩性。 但是因为版权问题,通常我们需要注明来源出处,以避免纠纷。我们通常把海龟汤分为无注明、注明收录地址、注明改编、注明原创四种。 只注明了收录地址说明原创作者不明。 只注明了原创说明此汤暂未被发表使用或地址不明。 所有收录的汤基本都经过修饰改动处理,改动幅度较大的一般会注明改编。 对于所有收录的汤,有署名、未署名及注明第三方和无注明四种情况。现将所有署名汤和注明第三方汤统称为注明汤,未署名和无任一注明的汤统称无注明汤。 请朋友们尊重所有注明汤的版权问题,不得参与任何有关商业及利益用途。 对于注明汤的改编、转载、直播、收录、及制作相关视频,必须与原作者取得联系后并征得同意。 发现未经许可的注明汤被用于利益相关(包括但不限于直播和发布视频),会被视为侵权。严重时 参考资料1: 文章:《你听过的一个最精彩海龟汤故事是什么?》——《聚会游戏 海龟汤》 作者:知乎平台用户 山法官 链接:https://www.zhihu.com/question/22666097/answer/1518975666 平台:知乎 参考资料2: 文章:《你听过的一个最精彩海龟汤故事是什么?》——《下面精选了一些诡异又好玩的海龟汤,每一个都很经典,玩的开心。》 作者:知乎平台用户「已注销」 链接:https://www.zhihu.com/question/22666097/answer/145322143 平台:知乎 参考资料3: 标题:情境猜谜-海龟汤游戏-猜测情境型事件真相的智力游戏 链接:https://www.33iq.com/puzzle/ 作者:33IQ平台 平台:33IQ 参考资料4: 标题:7.26情景猜谜:倒塌的房屋【送33IQ会员】 链接:https://www.33iq.com/group/topic/288038/ 作者:33IQ平台用户 孙冠祺 平台:33IQ 参考资料5: 标题:安利嗼嗼屋013——《斯隆与马克海尔的谜之物语》:保罗斯隆的海龟汤 链接:https://www.bilibili.com/read/cv4493289 作者:哔哩哔哩平台用户 肖冰嗼嗼Tam 平台:哔哩哔哩 参考资料6: 外国文学作品《保罗斯隆的海龟汤》 |
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