为什么我说只狼是垃圾游戏?为什么只狼是TGA年度游戏?

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为什么我说只狼是垃圾游戏?为什么只狼是TGA年度游戏?

2023-10-13 03:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.教程欺诈,如果一个玩家在和佛雕师对话之前直接到三年前遇到了和尚,教程会提示看破,但是这时候玩家根本不会看破

2.系统意义不明,玩家死的次数多了以后NPC会咳嗽,称为龙咳,那么龙咳有什么意义?会发生龙咳的NPC最重要的是佛雕师,然而龙咳的佛雕师在恢复常人结局中依然会和永真对话让你达成结局条件,依然会在主角自裁以后变成怨恨之鬼,而其他的会龙咳的npc用处都是支线提示或者商店,商店npc龙咳了依然可以买东西,我已经知道对游戏流程了我还需要提示?另一个系统,冥助,死后一定几率不会掉钱掉经验,几率最高百分之三十,龙咳的人越多冥助几率越低。那么会有玩家看见没有npc龙咳(冥助几率最高)就放心去死吗?

3.动作系统业余,和黑魂一样,只狼也是一个平A杀光所有人的游戏,如果黑魂是平ARPG,那么只狼就是一个新的类型,平ACT,通关一次只需要五个动作跳跃,钩,闪避,攻击,跑

4.技能设计业余,只狼有这么多忍具但是能经常用的就飞镖和伞,其他的忍具沦为针对某一个怪物的专属宝具,而只狼的boss战已经这么简单了还要针对?

5.地图设计业余,绕路开近道五个字概括了宫崎英高所有地图设计

6.关卡设计,只狼杂兵的存在意义只是让你直接跑酷到下一个鬼佛,这里我想顺便说一下天诛,天诛和只狼一样可以带着一万个人的仇恨冲进boss房,但是天诛在关卡结算的会给你个下忍评价提醒你你只是个废物,而只狼通过闭着眼睛堆怪来告诉你带着一万个人仇恨进boss房这才是正确玩法

7.爱情公寓式剧情,把日本的各种著名人物换个名字放到一起再加一些神话就成了只狼的剧情

8.游戏没有深度,一周目通关以后二周目通关只需要4小时,即使花时间满足了所有结局的条件也不过6小时。游戏发售三个月以后你会看到有人说开发出了新打法吗?

本来还想说说boss战拉胯,但是想想boss战拉胯也是游戏没深度的原因之一纠结了半天

接下来说说只狼为什么是tga年度游戏

只狼很会迷惑玩家,每一个难点都会留一个逃课的方法然后用一种最简单的方式藏在难点附近,一个玩家找到了方法并且用这个方法过关以后就产生了自己很强的错觉,这个错觉也是只狼获得年度游戏的主要原因,换句话说,只狼让手残脑瘫的玩家也感受到了动作游戏的快乐。

说一下2019年只狼的对手,因为我穷玩不起主机我就只说PC端游戏了

鬼泣5,剧情实属不行,动作系统即使做了大幅妥协平A游戏玩家依然不会玩,boss战能打出华丽的演出但是百分之八十的玩家连怎么触发这些互动都不知道,能感受到鬼泣5乐趣的人可能也就百分之二十

生化2,流程太短,即使是我这样完全没玩过老生化2的玩家一周目通关也只需要7小时

2019年PC还有上的了台面的大作吗?我不记得了

以上



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