【只狼】双难到底是什么?交符&钟鬼功能解析

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【只狼】双难到底是什么?交符&钟鬼功能解析

2024-07-01 10:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

只狼这个游戏发行已经快三年了,即便如此,关于只狼中敌人成长和难度变化的谣言依然屡见不鲜,其中不乏一些典中典:“敌人的攻击是百分比伤害,玩家加体力根本没用”,“双难敌人的攻击欲望会变强”等等,传谣者还信誓旦旦乐此不疲。那么本专栏就来详细说明一下,交符和钟鬼到底是如何影响难度的,交符+敲钟的“双难”难度又是如何。

一、钟鬼

    只有一个功能:使得当前天色为实际天色+1,黑夜+钟鬼则为第五天色

    而天色的影响也只有一个:使得与加成倍率有关的特效的ID+1。比如7010变为7011,7011变为7012,7563变为7564等等……这些特效的实际数值可以在参数文件中查看,这里只举一个例子:

7060:地牢第一天色倍率

实际效果为:地牢地图中的所有敌人HP*1.5,躯干*1.5,躯干恢复速度*1.5,对玩家造成的各类伤害*1.25,金钱掉率*1

7061:地牢第二天色倍率

实际效果为:地牢地图中的所有敌人HP*1.5,躯干*1.5,躯干恢复速度*1.5,对玩家造成的各类伤害*1.5,金钱掉率*1

即一周目不交符的情况下,在第一天色+钟鬼时遇到的地牢敌人,和第二天色(击败弦一郎后)不带钟鬼时遇到的地牢敌人一样难度,或者说,一周目第一天色下打七面武士时,钟鬼会提高七面的伤害,但不会提高其HP。

当然,在不同周目、不同场地、不同交符情况下,钟鬼的具体数值还会有变化。在心中战场时和交符共同作用,不在此处赘述。

二、交符

    交符,即开启“苦难模式(Hard Mode)”,这是一种游戏难度的全方位提升。当玩家有已通关的存档,便可以在主界面开始新游戏(New Game)时交符,或者原存档开启新的周目时交符。(当然更可以用开发者菜单进行相关控制)

    那么交符有哪些功能呢?大致可以分为两类:对玩家的削弱,和对敌人的增强。

玩家的削弱有三条:

1、降低玩家防具的防御力

启用苦难模式穿防数据,具体表现为玩家防御时的减伤变化:

白楼整理的数据CV15074178

需要特别说明的是,“弹开”还有额外的减伤,楔丸弹开可以令物理和锐利伤害*0,也就是完全免除,这个特性与是否交符无关;同理,飞雪附魔的楔丸在“弹开”时也可令玩家所受到的灵属性伤害*0,也就是完全免除灵属性伤害,这个特性同样和交符无关。

2、提高玩家积累异常状态的量

交符后玩家积累异常状态的比例

不多说,直接上图(特效ID:8610),这就是为什么交符后即便玩家有“耐毒”状态,也可以通过只使用一个中毒药就让自己中毒。

3、降低玩家的削韧能力

玩家的削韧能力本就会随着周目的提高而下降,但是交符之后会下降的更多:

玩家削韧能力随周目和交符的变化

也可以理解为,交符后玩家的削韧能力等于下一个周目不交符的情况,而8周目交符进入特殊的最差削韧能力。单论百分比的话,6周目交符是对玩家削韧能力影响最大的一个周目。

对敌人的增强也是全方位的:

1、增加敌人的HP、躯干、躯干恢复速度

这三条是同比例增加的:如二周目交符相对于不交符而言,HP、躯干、躯干恢复速度这三条提高20%。实测2周目普通难度第三天色下狮子猿HP:18215,而交符后变为21859,恰好提高20%。但是3周目时这种提高变为21%,每个周目不尽相同。

HP、躯干、躯干恢复速度和周目及交符的关系

对应的百分比是:

0→20%→21%→20%→27%→28%→29.6%→26.7%

也就是单论百分比的话,7周目是交符效果最明显的(对HP这三项来说)

需要注意的是,这里的成长倍率并不一定是实际倍率,因为实际情况下还要考虑天色、场地、钟鬼等。

2、增加敌人的伤害

敌人伤害和周目及交符的关系

敌人的伤害(不论物理还是属性等)也会受到交符的影响,不交符的情况下敌人的伤害在很多周目都是不成长的,如4-7周目保持5%的提高,但是交符后却是实打实一直在成长,8周目交符的情况下敌人的伤害加成比例最高。

需要注意的是,这里的成长倍率并不一定是实际倍率,因为实际情况下还要考虑天色、场地、钟鬼等。

3、提高敌人的毒抗性

一周目下敌人的毒抗性即为默认值,二周目及以后,不交符为1.1倍,交符则为1.35倍

如一周目(不论是否交符)居合哥毒抗50,二周目交符居合哥则为67.5(实际取67)。

4、改用苦难模式数据(对1、2两点的补充)

这是一个相对复杂的内容,为了说明这一内容,需要明白敌人的加成究竟如何实现:

敌人的HP、躯干、躯干恢复、各类伤害倍率,均由以下几部分组成:

①周目倍率:也就是1、2两点的内容,直接由周目和交符决定

②成长倍率1(Growth Doping):由特效提供,受到场地和天色的影响,一周目时受到交符与否的影响,天色越靠后加成越多,特效ID不交符或多周目为70XX-71XX,一周目交符为77XX-78XX

③成长倍率2(Orbital doping):由特效提供,受到场地和天色的影响,天色越靠后加成越少,只在2周目及以后生效,特效ID为75XX-76XX

④类型倍率:由特效提供,分为BOSS、精英、大兵、小兵四档,BOSS无加成,小兵加成最多,此倍率仅在交符后生效

例如第一天色下的鬼形部

8周目双难鬼形部的HP:

2552*1.9(8周目交符)*1.25(城邑第二天色:7011)*3.5(城邑第二天色:7511)*1(BOSS)=21213

一周目单交符鬼形部HP:

2552*1(1周目)*1.2(城邑第一天色,一周目交符:7710)*1(BOSS)=3062

一周目单钟鬼鬼形部HP:

2552*1(1周目)*1.25(城邑第二天色,一周目不交符:7011)=3190

也就是说,一周目初见鬼形部时,单敲钟的鬼形部比单交符的鬼形部还更强一点,不过由于交符以后玩家明显被削弱了,所以当然还是交符更难一些。

⑤心中战场

心中战场由于是1.05版本后加入的内容,所以制作组直接采用了枚举法,即每一个BOSS都有“普通”“双难”“单交符”“单敲钟”四套组合,具体参见:

总结:

双难=交符+敲钟;

交符通过削弱玩家和强化敌人来提高难度,钟鬼仅通过改变天色来提高难度;

敌人的成长只体现在敌人的HP、躯干、躯干恢复、伤害、毒抗性这五个数据;

玩家的削弱有异常状态积累更快、防具效果减弱、削韧能力下降三条

常见谣言:

1、敌人的伤害是百分比伤害,玩家加体力没用

这是纯谣言,敌人的成长和玩家的成长完全独立,互不干扰,不论玩家是否增加体力,敌人的伤害依然会增加,而玩家开修改器搞出16倍血什么的,也确实可以硬吃敌人的伤害。一周目时玩家和敌人都会成长,所以部分玩家会有此错觉。

2、交符能给敌人增加40%的伤害

这也是谣言,这个伤害的增加数值并不是固定的,而且随着周目变化能从完全不增加到提高60%,跨度很大。

3、交符、敲钟能改变敌人的攻击欲望

这已经属于是无稽之谈了……只狼中并没有“攻击欲望”的定量表述形式,且难度变化完全不体现在AI逻辑上。

4、8周目双难时体力没有用,反正都是一刀死

这个,真玩过双难10体和20体的话应该说不出来吧……也就是玩过的人调侃罢了,不是认真的。认真的话10体吃夜叉都不是百分百被一刀秒,比如蝴蝶奶奶平砍的基础伤害16,最高难度下变为16*1.9*1.35*3=123,玩家10体+夜叉是160HP,硬吃这一下平砍都不会死。既然“都是一刀死”这一论据不成立,那“体力没有用”的结论自然更不成立。

5、交符会增加BOSS变招

和第3条一样的谣言,交符敲钟都对AI毫无影响,双难下BOSS能出的招普通难度下都能出,规律也都一样。

6、敲钟/交符后获得的经验/金钱更多

不一定,交符一定会让敌人掉落的经验增加百分之二十,而敲钟影响的是敌人随天色的成长,部分情况下敌人可能敲不敲钟完全一样(比如第三天色的忌手),此时钟鬼就对敌人完全无影响,更不必说金钱经验



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