战锤2古墓王兵种简评

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战锤2古墓王兵种简评

2024-07-12 00:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

骷髅战士

骷髅矛手

数据稀烂的低级炮灰部队,伤害基本刮痧,最大的特点是自带银盾,可以吸收大量远程火力。由于没有招募限制,在前中期算是古墓王的主要近战单位,依靠绝对的数量淹死敌人,属于典型质量不行没数量来凑的类型(毕竟也没什么更好的选择)。后期如果想继续玩垃圾海的话,也可以大量招募。

尼赫喀拉战士

低级菜刀部队,古墓王前期重要输出单位之一。近战数值还行,但由于低甲且不带盾,非常惧怕远程单位。由于普通骷髅兵战斗力实在太弱,所以前期建议能招满尽量招满,不然打起架来会非常痛苦(尤其是内战),后期巨兽多起来的时候就没有出场的必要了。

古墓守卫

古墓守卫(持戟)

古墓王的顶级步兵,除了护甲偏低以外,其他数据还是及格的(对于亡灵部队而言)。古墓守卫武器不破甲,没有抵御冲锋,并且古墓王后期输出靠巨兽,本来后期并没有招募的必要。但是由于招募数量的限制,古墓守卫(持戟)的招募数量常常不能满足需求,所以经常依然需要用古墓守卫来凑数给巨兽垫脚或是保护后排。建议后期带3,4队来保护巨兽(优先古墓守卫(持戟))。

骷髅弓手

古墓王少有的远程单位之一,也是前期重要输出单位之一,虽然远程数据较烂,但远程就是远程,很多作用是前中期近战单位无法代替的。前中期建议能招满尽量招满,增加输出能力以及输出手段。后期由于不破甲加上数据本来就很差,没有招募的必要。另外,前期内战时因为双方主要单位都带银盾,使用效果会很差。

骷髅骑手

都是数值巨烂的骑兵部队,前期除非是需要反远程(很大概率打不过)和炮兵,否则任何情况都不建议招募。

尼赫喀拉骑手

骷髅骑手的升级版,各项数值都有提升,但总的来说依然非常垃圾,中期除非是需要反远程(基本还是能打得过)和炮兵,否则任何情况都不建议招募。

骷髅弓骑手

远程和近战数据都很垃圾的弓骑兵,尤其是远程还不破甲。几乎毫无用处,任何情况都不建议招募。

墓地骑士

古墓王的顶级骑兵之一,虽然说是骑兵,但用起来更接近怪步。较为优秀攻防与冲锋加成以及自带毒性攻击,在一定操作下可以对步兵造成十分可观的伤害。后期可以带2队来绕后,不过一般还是建议用反大版本,因为可以更有效地对抗骑兵和巨兽,通用性提高了很多。

墓地骑士(长戟)

古墓王的顶级骑兵之一,虽然说是骑兵,但用起来更接近怪步。和原版相比,近战数据有所降低,但是多了反大伤害,可以勉强各种顶级骑兵一战。后期建议带2队来进行机动,专门用来针对敌人试图绕后的骑兵和巨兽,同时也能拿来反远程和偷炮。

腐尸秃鹰

非常脆弱的空中单位,士气极低,尤其惧怕远程。特点是移动速度和近战防御很高。除非是需要飞行单位去偷炮,否则任何情况都不建议招募。至于反远程,打不打得过是一方面,主要是人数少而且士气根本撑不住。

乌沙比特

古墓王的低级怪兽步兵,全期重要近战输出单位之一,近战攻防较差,早期很容易出现打不中人进而变相刮痧的情况。但到后面随着各种加成逐渐跟上,针对步兵集群的输出效果会越来越好。前期,尤其是内战,尽可能越早招募越好,可以极大的提高战斗效率尤其是游戏体验(一群骷髅互相刮痧实在是让人恶心)。后期主要拿来填补由于巨兽招募数量不够而空出来位置。使用时最好有步兵垫脚或是绕后,不然很容易打着打着自己也没了。

乌沙比特(巨弓)

乌沙比特炮狙版,保留了近战能力的同时获得了恐怖的远程输出能了。主要用来在极远的距离以极高的精度快速消灭任何高威胁单位 ,非常适合用来对付巨兽以及领主,是后期专门用来取代骷髅弓手的单位。中后期建议尽量招满,因为输出能力实在是非常恐怖。

幽冥行者

可以看作是反大并拥有一定远程输出能力的乌沙比特(近战数值还要稍差一点),并自带抵御冲锋。问题和乌沙比特类似,近战攻防很差,反大效果不如一队骷髅矛实在。并且由于自身是大型单位,会被反大单位(尤其是早期各种族的垃圾矛兵海)打爆,并不适合抗线。至于远程能力,由于射程近弹药少人数少,而且基本上打一两轮就要冲上去肉搏,所以基本不考虑。到了后期虽然数值得到不少加成,但同时比它更好用的单位已经或是很快就要登场。所以任何情况都不建议招募。

古墓巨蝎

古墓王的中级巨兽,是一款专门用来针对步兵的单位。由于攻击动作的特点,前中期非常适合充当搅屎棍,打乱敌人阵型以及在垃圾海里洗澡,后期的话反而可能因此白给(典型的有去无回)。前中期如果敌人以步兵为主,和乌沙比特一样,尽可能越早招募越好,可以极大的提高战斗效率尤其是游戏体验。后期可以换成更高级的巨兽。

喀穆里征战斯芬克斯

古墓王专门针对步兵的顶级巨兽,由于攻击动作的特点以及很高的冲锋加成,需要进行持续操作来充分的体现搅屎棍的特性和造成高额伤害。可以进行站桩,但效果会差很多。如果对自己的操作能力非常自信,后期可以多招几队,但建议还是根据敌人的情况来决定。

死灵斯芬克斯

古墓王专门针对大型单位的顶级巨兽,全游戏顶级反大巨兽之一。和征战斯芬克斯一样,由于攻击动作的特点以及较高的冲锋加成,在一定的操作下也能对步兵造成不错的伤害(但主要任务还反大)。后期主要根据敌人的情况来决定到底要带那种斯芬克斯以及分别带多少(毕竟招募数量受限)。

骨巨人

古墓王顶级远程巨兽,作为炮兵的同时也而有一定的近战能力。曲射,并且由于体型高大,输出环境十分良好。但由于数量较少(招募限制),而且远程反大,所以实际上比起打步兵,这个单位更适合打巨兽。但考虑到死灵斯芬克斯的反大能力已经是顶尖水平以及乌沙比特(巨弓)的远程能力更泛用,骨巨人地位其实有些尴尬(并且还和两种斯芬克斯以及神圣泰坦抢建筑栏位)。存在有些鸡肋,后期不建议优先招募,并且如果要用的话,最少两队以上。

神圣泰坦

和两种斯芬克斯以及骨巨人相比,神圣泰坦由于是近战并且移动速动极慢,所以更适合拿来防守而不是进攻,并且由于攻击动作的特点,神圣泰坦的输出效率并不高而针对它的各种加成也又更加强调它的生存能力。考虑到古墓王整体还是偏向于主动进攻,所以和骨巨人一样,存在有些鸡肋,后期不建议优先招募。

骷髅战车

古墓王战车部队最大的特点就是单队数量多,属于典型的质量不够数量来凑的情况,但对于战车部队而言,质量差一点但数量多一些反而会提高整体战斗能力,所以在所有战车部队里,古墓王的战车部队在实用性方面名列前茅。和其他所有战车一样,最大的问题在于必须持续手操,前中期战斗强度不大的时候可以招几队来创造奇迹,后期由于精力优先以及本身强度满足不了需求,任何情况都不建议招募。

骷髅弓手战车

骷髅战车的升级版,其他数值都没变,只是单纯地增加了远程能力。既然有更好的为什么不用呢?需要战车的时候能换就换吧。

尖啸颅骨投石机

抛射,破甲,并且可以减士气,非常实用的炮兵单位。前期对垃圾海有极大的威胁(容易造成连锁白),后期的话可以用来继续拿来反步(后期破甲大于天),迫使对面进攻以及砸城楼。最多带两队就行了,毕竟主要输出靠巨兽。

魂棺

火力极其强大的特殊炮兵,大角度抛射,输出环境良好,并且顺带提供回蓝被动,只能通过祭礼获得。建议能招就招(取代尖啸颅骨投石机),并且最好成规模使用,每队要么不用要用就至少带两个,单个效果非常一般(射击精度导致)。



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