古剑奇谭3战斗系统心得1.5

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古剑奇谭3战斗系统心得1.5

2024-07-04 10:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

1P俱乐部独家攻略

作者:【囧暗】

因为挑战难度下,失误2次基本就是被一套带走,我为了稳妥吃了药,后来才知道有不吃药成就,于是我又返回头重新打。

由于加了WG的古剑3群,经过几天的交流,发现有些对于ARPG不擅长的玩家&战斗教学看的不仔细的玩家觉得游戏难度太高,堪比黑魂3实在打不过,所以萌生了写一个实操攻略的念头。(吐槽一点,游戏系统和黑魂一点都不像。)

由于战斗过程中截图无异于找死,所以本攻略目前没有放实际图的打算。未来也许会录一下无伤挑战所有BOSS的视频。

PS:不要用修改器,那样是在破坏你的游戏体验,好好地正餐吃成快餐你会觉得索然无味。

PS2:心得在原先基础上增加了一点内容,所以是1.5,因为仍然没有补图,所以不是2.0

一、操作设置。理论上玩ARPG游戏,手柄是最适合的,按键分布比较合理,并且有较好的力反馈。不过本人用的是键盘,因为调整视角更方便。

对于许多同样用键盘的玩家,如果你觉得格挡键不是那么好按得话,你可以把格挡从ALT换为鼠标右键,将重攻击换为E键,保证你能第一时间格挡。

     

二、战斗系统:

 1.敌人攻击怎么躲避。

敌人在攻击你的时候会产生预警,可以格挡的为黄色半圆,不可以格挡的为红色半圆,所以发现黄色预警优先使用格挡,如果在攻击动画即将碰到你的人物的时候,使用格挡,你就能触发弹反——防守反击,反击必暴击,并且消耗耐力更少。

红色不可格挡,所以你需要闪避或者走位躲开攻击范围,比如羽林那个很明显的蓄力旋风斩,你看到了停手往后走即可。

闪避消耗耐力大于单次格挡成功消耗的耐力,按住格挡不放会持续消耗耐力,所以要养成快被打到再格挡的习惯,尽可能的学会弹反,因为反击动作有少许无敌帧,

但是有的黄色预警是多段攻击,使用格挡很容易耗尽耐力破防掉血,所以面对多段攻击,优先闪避。招式起手式很明显,记住即可。

2.敌人攻击可打断

敌人在发动攻击的时候,身上可能会出现白色霸体、或红色霸体,其中白色霸体必须用技能才能打断,红色则必须击倒技才可以。

以开始的光明野为例,小怪发动范围冰冻的时候无论轻攻击还是重攻击都无法打断,需要用特技才可以。一般来讲红色预警都是红色霸体,也有例外,那就是梦境沙漠中像魔鬼鱼一样的小怪,他在钻地的时候虽然是红色预警,但是可以用普通特技打断。

由于击倒技在20级以上才能解锁,所以看到红色预警就不要头贴,躲开招式的攻击方向。

3.敌人行动模式

基于前两点,我们可以知道什么时候格挡,什么时候闪避了,需要注意的一点,敌人的行动是根据血条下方的蓝条决定的,而蓝条增长幅度取决于他承受的伤害,这也是为什么轻攻击更容易攒气的原因,重攻击伤害高,敌人会更快进行反击,所以很多使用重攻击打一套,你的气槽总是差那么一点才能释放技能的原因。(当然你不动它,怪物的行动条也会缓慢增长)

基于此,我们不难得出结论,单挑的时候尽量实用轻攻击来攒气槽,方便打断攻击,被群殴的时候多使用重攻击,尽快解围避免被围攻。

4.连招推荐。

轻、重攻击可以自由穿插,其逻辑是替换该循环序列下一次攻击工作,举例来说,重攻击的起手比较慢,我们可以用轻攻击打3下,再用1下重攻击,这样就能较快的使出重攻击的循环中的纵身旋转打击,更快的累积连击数,并且保证气槽的补充。

需要注意的是,闪避后马上接攻击是必要暴击的,如果为了高伤害,可以在闪避后接重攻击。

而弹反成功后,接重攻击则是马上释放旋身攻击。

PS:如果距离拉远了连击要掉怎么办。X使用飞刀,冲着敌人脚下打,可造成2段伤害,飞刀反弹伤害更高,这招也适合打罐子、石柱,利用反弹可以一下就打破。(部分敌人免疫飞刀伤害,比如缙云)

5.善用契约兽技能

开启莲中境收复3个初始小怪物后,就可以使用契约技了,键盘默认CTTL+1/2/3/4,这里推荐着重培养雾面喜和猴子,一个技能是范围回血,一个是回气,开始可能效果不明显,但是随着战斗中使用次数增多,技能效果将非常好。

6.莲中境回血大法

剧情中如果药不够了怎么办,截风吸太慢,不怕麻烦只要反复进入莲中境即可,在第二层可以布置院子的那里,只要在牌子那里按F,就可以直接满血。

三、浅谈BOSS打法。

1.异种魔

很多人上来就会被第一个大BOSS异种魔所劝退,其实他的攻击模式非常简单。

 

第一阶段,由于玄戈1技能是强化过的自带吸血,所以打那个大眼睛,只需要轻攻击打一套,攒满一格气即可闪避到两边躲避,射线攻击虽然是黄色预警,但是格挡的话会破防,一定要闪避到两边,如果不小心被打到,使用闪避脱离,一直如此循环,失误了就用1技能回血,恢复输出两不误。等到被打掉50%血左右,会开始出现红色预警,会从平台两边有重重的触手落下打击,由于和眼睛的射线攻击有重叠,所以这个阶段输出空档为触手落下之后的那一回合,预警出现后,躲在两边等其落下再继续输出。

第二阶段打晶核,这部分难点在于很多人不敢输出,超时,或者被触手砸死。

这里要做的实际上就是不挺的进攻,让自己的连击不断,当连击到达30或是30的倍数就能触发破甲技,按F使用,提高输出,这也是挑战难度的要点。

上来就往晶体的右侧移动,这样只需要躲避来自右侧的触手攻击即可(角度卡的好,右边也打不着),不用担心会被两边打,频繁走位影响输出,当晶体发出红色预警蓄力时,向外闪避,出现魔球用轻攻击打破即可,不会掉血,保持攻击不要停,如果发现小怪开始蓄力,使用技能来打断,当看到屏幕外有红色预警后,再次闪避,即可躲开触手攻击,熟练后,2次攻击内轻松解决。

2.缙云的打法,听说很多人被他虐了几十次打不过去。

这里先列举缙云的攻击招式

招式1.轻攻击连击,既黄色预警,中间穿插着螺旋斩,

招式2.升龙接跳劈,起手为黄色预警,然后接红色预警,是比较容易上当被打的招式。

招式3.后撤步踏前横斩,再被打一套后,出现黄色预警,他会向后一个空翻,然后往前一个小跳,横向挥砍攻击你,这招是最好弹反的。此招有变招是直接前冲横斩,一般在和缙云保持一定距离时,他主动靠近释放。

招式4.直接跳劈,红色预警,比较好躲。

招式5.缙云生命在40%左右触发,红色预警,击倒技,招式为一个向前方快速划一道半圆,回到原地(很像是天刀太白的回风落雁),中了以后很容易被接招式6一套带走。需要向自己的身后闪避。

招式6.左右横条连突,起手为黄色预警,但是最后一下是红色预警击倒,一定要尽早闪避出缙云正前方。

看到缙云繁杂的招式,很多人会比较懵逼怎么打,但其实某种程度上,他比羽林都好打,开场后,他会起手招式1,这个时候只需要格挡即可,待他螺旋斩结束出现硬直准备收招,马上使用轻攻击攻击,然后就会产生硬直,行动条满后,他会发动招式3,这个时候使用弹反即可继续制造硬直,再一套轻攻击连打,他会再次后跳使用招式3,以此循环。

但是如果你没有弹反成功,你就需要马上使用1技能来制造硬直,否则继续使用轻攻击攻击他会有几率使用招式2,打你措手不及。

如此继续循环,一直到40%的生命,开始留意,他会突然发动招式5,来为自己解围,也是最容易功亏一篑的地方,躲开后,保持一定距离,等他发动招式1或者招式2,待其收招,马上接特技1普通攻击,待打的差不多后,即可按T释放怒气技进行收尾。(还有个办法是把他引到地图右下角卡位,让他没有空间变招,但这样比较无聊,不推荐使用)

3.龙宫章鱼

个人感觉这个BOSS并不是很难,一次就过去了,但见到有人问,还是提一下。

1阶段为生出2个触手,本体释放墨汁,触手只有1个红色预警的360度横扫,难点主要还是在连绵不绝的墨汁球上,一旦中一个,不闪避会硬吃很多下,但实际上,这个墨汁球是可以用攻击打破的,必须把握好距离,否则还是会被墨汁球打到,推荐直接使用截风利用技能判定打掉第一个墨汁球,随后接轻攻击就能以此攻击节奏打破后续。

打掉30%左右,进入2阶段,到墙上投影战斗,同样是墨汁球攻击,打破近身即可,在释放一波墨汁后可能会触手抽打防御即可,随后会从一端移动到另一端,这个时候要注意,它在半空中的身体是有攻击判定的,一旦看到身体要接触你了,要格挡防御。

不过本人打挑战时它来不及移动就已经又被打下去了,因为我各种清理侠义榜,清场景野怪,等级比较高,在1阶段攒够3格气,开振影,使用分水,很快就能将BOSS再打掉30%左右的血,从墙上下去进入3阶段。

3阶段与1阶段基本相同,区别虾兵蟹将骚扰,不过有概率卡在两边的栏杆那里,还有就是墨汁球更密集了,保持进攻都打破即可,可以说,这个BOSS只要掌握了打墨汁球的打法毫无难度。

 

最后,祝各位游戏愉快,用自己的力量战胜强敌。

 



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