【POKEMMO组队篇】现代队伍类型与构筑理念(一)

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【POKEMMO组队篇】现代队伍类型与构筑理念(一)

2023-08-01 01:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

观前说明

摘 要:

随着宝可梦二十余年的发展,6v6模式下的队伍类型与构筑理念也在逐步发展与成熟。通过对现有队伍类型进行整理,并将各个队伍相同与差异点、构筑思路进行整合

原文由歼世灭尽咲(MMOID:Splatinum)编译自https://www.smogon.com/forums/threads/ss-ou-good-cores.3657595,并附有灯鱼本人针对MMO环境进行的批注。

感谢妹子的努力付出!

进攻型

进攻型(Offense)队伍旨在通过利用宝可梦拥有的进攻能力,迅速削减对方的血量甚至直接击倒对方的宝可梦来取得胜利。这种削减方式可能是直接的,即通过攻击技能直接减少血量;也可能是间接的,例如通过隐形岩与撒菱、毒菱等,或是通过黏黏网减少对方的速度,给我方一些速度不够高但拥有足够力度的精灵攻击或是清场的机会。常规的进攻型队伍,我们将其称之为“攻向炮台”,通常由2 ~ 3只炮台型宝可梦与携带讲究围巾的宝可梦共同组成。

灯鱼批:按照职能划分,就是 1撒钉 + 2-3炮台 + 1-2超高速救场(可用围巾PM代替)+ 0-1功能型PM(看队伍需求)

极限攻(Hyper Offense)

简称HO,这种类型的队伍在构筑时会遵守一些比较“刻意”的模板,主要的思想是通过首发的场地布置者(Hazard),如隐形岩、黏黏网等,进行场地的布置,再通过队伍内的推队手(Sweeper)与破盾手(Wall breaker)进行反复施压攻击对方形成有利面(Momentum)来形成胜利点(Win-con),最后通过清场手(Cleaner)进行清场。

灯鱼批:通俗来说就是

撒钉 - 压血 - 等待时机 - 一波带走

MMO玩家说的钉攻队大部分都在这个分类下,例如龙磁钉就是最正统的HO。(所以以后就别用钉攻这么没文化的叫法了233)

由于场地布置者有时会以首发(The Lead)自杀的方式来强行布置场地,所以我们会将其这种类型的首发称为自杀钉(Suicide Lead),一些HO的首发也会通过携带挑衅等技能来使敌人无法布置场地。

推队手、破盾手与清场手的区别在于,推队手通常需要启动(Set up),比如通过蝶舞强化的火神蛾;破盾手拥有极高的火力;而清场手拥有先制或高速,在对方血量到达一定程度时才能进行清场。但并非HO队伍内某只宝可梦只能属于某一种,例如剑舞子弹拳的巨钳螳螂既能属于推队手,又能属于清场手。

灯鱼批:这三者的区别可以这么理解:

推队手上场后需要一回合时间获得足够的火力,否则无法给对面足够的压力;

破盾手上场后就能直接形成强大的压制力,逼迫对面进行换挡或炮灰操作;

(这也是为什么我选择用命玉强行老匠代替了需要一回合时间挂火的上进老匠,因为龙磁很多时候根本没有这一回合的空档)

清场手有极高的速度/大威力先制,但是通常打不死人,需要队友帮忙铺路,同时多半也承担着救场任务。

炮台攻(Bulky Offense)

简称BO,属于受向炮台,一般只会携带1 ~ 2只具有炮台性质的攻向宝可梦,其余均由联防构成;一般是以联防给炮台创造机会,或者炮台自己本身就是联防的一部分。

灯鱼批:炮台攻和极限攻的区别可以参考以下两队

牙牙炮台攻:CV8072627

龙磁极限攻:CV10503710

牙牙炮台攻加入了大量的联防组件,为清场手贝壳和破盾手牙牙来提供成吨的上场机会;

而龙磁极限攻则是用翼龙自杀钉布置场地,然后五个炮台PM轮流上场进行施压,最后通常都是地龙/耿鬼这两个有清场手功能的PM进行收尾。

最后补充说明,墙队也可以分类到极限攻里(区别只是他把一个场地布置者变成了两个)。

平衡型

平衡型(Balance)队伍需要与BO进行区分。一般具有炮台性质的队伍会被算作BO,而携带了2 ~ 3只具有联防效益的宝可梦,其余宝可梦携带具有进攻性却并不具备炮台性质的宝可梦,则被称为平衡型队伍,即平衡队(Balance)。

灯鱼批:有进攻性但没有炮台性质的PM——

指打得动人,但是通常无法在一倍克制的情况下造成半血以上伤害的PM,例如被砍掉流星群的恶龙。

防守型

防守型(Defense)队伍通过利用宝可梦拥有的防守能力建立有效联防,通过自身不断的消耗或是对攻逐步将对方击倒。

受队(FullStall)

这种类型的防守队伍通过不断消耗对方来取得胜利,例如通过隐形岩、撒菱的伤害与剧毒的消耗;也会携带让对方烧伤、麻痹的技能来影响对方的力度与速度,从而扩大自身的优势;是不会携带任何具有进攻性精灵的纯受队。

灯鱼批:同时,受队的第一要点是保证自己不会死,保存自己的优先级大于打击敌人。保存自己才能更好的消灭敌人,消灭敌人才能更好的保存自己。只有保证自己的联防不被突破,才能拖到对面被状态+钉子磨死的时候。

半受(Semi Stall)

Semi Stall以受为主,但会选择携带1 ~ 2只不具备炮台性质的精灵用以进攻。

灯鱼批:受队和半受的差别可以参考希里的六死受和外挂TP蛋捕获组件受队。前者是纯受队,而后者则是利用TP蛋上玛狃拉进行捕获用以加快对方减员速度。

天气型

天气型(Weather)通过天气来制造有利面,通常通过不断地进攻来获得胜利;其本质是通过亢余手段来进行不断施压以压低对方的血线,当达到斩杀线时就具有了极高的清场能力。有时,天气型队伍会并不只携带一种天气,某些天气本身就具有良好的相性(例如G6开始的班喷),因此会共同出现在同一个队伍;一些队伍也会利用天气的效益选择将天气核心(Weather Cores,如牛蛙君+乐天河童)外挂到自己的队伍内。实际上天气型属于一种特殊类型,它也能在前三种类型内找到自己的位置。

灯鱼批:天气队本身就是一个小系统,玩过游戏王的都知道,一些小系统是可以外挂到其他卡组里来进行战力补强的,比如最著名的万能外挂阿莱斯特;同理,MMO中也有单独把围巾大嘴鸥+镰刀盔/刺龙王作为一组雨天小挂件丢进队伍,作为辅助进攻手段和加强对攻强度的思路。

总而言之,天气本身虽然套路固定,但是依旧可以通过战力下限极高的小系统和其他PM进行搭配。比如赫拉爆破雨就是用雨天解决了赫拉克罗斯对攻乏力以及缺少对盾牌切入时机的问题。与其说是赫拉成就了雨天队,不如说是雨天组件成就了赫拉。

译者特批:关于天气那部分的叙述 亢余的那部分的表述是不严谨的 实际上在最后的时候是删除了的 不过我发的时候误发出了老版本的 主要还是因为亢余类的晴雨最近打的太多了 先入为主了。不严谨原因在于并不是所有天气都会出现亢余 例如沙暴出现亢余的情况就没有那么多 以及并不是所有晴雨都会出现亢余 也有一些非亢余的情况 例如某些添加了河童的雨天之类的 特此指出并表示歉意。



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