《游戏王》集换式卡牌游戏用语介绍:伤害步骤(公式用语10.5)

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《游戏王》集换式卡牌游戏用语介绍:伤害步骤(公式用语10.5)

2023-12-27 21:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

头图=游戏《フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~》

遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルマスターズ公式篇10.5(战斗阶段-伤害步骤)

        啊我快要懒死了,有谁知道八月份发作的五月病该怎么治吗。

        伤害步骤(ダメージステップ/Damage Step):伤害步骤也就是俗称的“伤判”。在大师规则3之前,官方没有对伤害步骤的规则进行详细而规范的解说,因此相关的规则显得很混乱,实际上十分依赖裁定。而大师规则3引入后,伤害步骤的流程被重新梳理,依次分为伤害步骤开始时、伤害计算前、伤害计算时、伤害计算后、伤害步骤结束时这五个部分,并且规定了相关效果的处理方法。伤害步骤的规则得到了规范,但相比之下仍然比较复杂,其可与诱发效果一起被称为是区分游戏王规则新人与熟手的分界线。

        首先需要说明的是,绝大多数效果在伤害步骤不能发动,而可以在伤害步骤发动的一般有如下几种:

强制发动的效果(如《月华龙 黑蔷薇》和《机壳的再星》的效果的发动);

影响怪兽攻击力、守备力的快速效果(如《装弹枪管龙》的②效果、《黑羽-月影之卡鲁特》的效果和《突进》等);

反击陷阱的卡的发动(如《天罚》等);

怪兽持有的发动条件为自身发生场所移动的效果(如《元素英雄 影雾女郎》的①②效果和《永火恶魔》的①②效果等);

怪兽持有的在自身反转时所发动的效果(不论其是否为反转怪兽);

发动条件与战斗破坏以及战斗伤害有关的效果、写有“伤害步骤也能发动”的效果等明显可以或者需要在伤害步骤发动的效果(如《武神器-羽羽斩》的效果、《天空骑士 珀耳修斯》的效果、《地中族战士》的②效果和《龙星的具象化》的①效果等);

让卡或者效果的发动无效的效果(如《幻变骚灵协议》的②效果、《我身作盾》和《宇宙耀变龙》的效果等)。

以上效果中也存在个别的例外,这些例外的卡的效果不能在伤害步骤中发动,如:属于第2点的《No.59 背反之料理人》的①效果以及《D-HERO 敌托邦人》的②效果;要进行规则上的召唤·特殊召唤的效果,如属于上述第4点《寄生融合虫》的②效果;属于第7点的《虹之古代都市》的“●3张以上”的效果。

       特别地,在伤害步骤中,玩家不能进行规则上决定的召唤·特殊召唤(融合召唤、同调召唤等)。例如,C1将《对手见冤家》、《炼狱之骑士 多禄某》等的效果发动,C2将《魔术臂盾》发动的场合,《魔术臂盾》的效果战斗处理后会视为处在伤害步骤之中,此时C1的《对手见冤家》等的效果不会处理,无法将怪兽召唤·特殊召唤。而“视为同调召唤特殊召唤”这类的效果,不是按照规则上规定的方法进行的对应特殊召唤,在伤害步骤也能正常发动和处理,例如《星尘战士》的③效果。

        伤害步骤推进的具体流程如下:

进入伤害步骤后,首先进入伤害步骤开始时。前面说到的影响攻击力、守备力的快速效果在此时以及伤害计算前都可以发动。双方可以在此时将“不进行伤害计算”(如《正义盟军 灾亡虫》等,第九期后这类描述统一修改为“伤害步骤开始时”)、“伤害步骤开始时”(如《娱乐伙伴 异色眼融解者》的①的怪兽效果和《龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士》的效果等)发动的效果以及满足条件的其它快速效果组成连锁发动,这串连锁处理完毕之后不能再将“伤害步骤结束时”发动的效果发动。

双方均放弃优先权后,进入伤害计算前。

伤害步骤开始时结束后,进入伤害计算前。当里侧表示的怪兽被攻击时,其在进入伤害计算前时就会立刻反转,这只怪兽在反转时发动的效果延后至伤害计算后发动,满足自灭条件的怪兽也会延后至伤害计算后才处理自灭。需要反转的怪兽反转完毕之后,双方可以将“伤害计算前”发动的效果(如《光道武僧 艾琳》等)以及满足条件的其它快速效果组成连锁发动,这串连锁处理完毕之后不能再将“伤害计算前”发动的效果发动。

在双方均放弃优先权使得伤害步骤开始时或者伤害计算前结束之前,可以多次开连锁将满足条件的快速效果发动,例如对方发动并处理完《突进》后,我方可以在进入下一个步骤之前另开连锁将《黑羽-月影之卡鲁特》的效果发动。伤害步骤内原本有这个规则的仅有伤害计算前,但是去年一次裁定变更后,伤害步骤开始时也可以自行另开连锁发动快速效果了。

由于大多数影响能力值的快速效果都最晚能在伤害计算前发动,因此一般而言此时是最适合发动这些效果的时机(比如在对方的《欧尼斯特》的效果处理完后,自己另开连锁将《欧尼斯特》的效果发动)。

双方均放弃优先权后,进入伤害计算时。

伤害计算时是实际处理战斗伤害、确认战斗破坏与否的时点。进入伤害计算时后,《摩天楼》、《地球巨人》等持有的不入连锁的效果首先开始适用,之后双方可以将“伤害计算时”发动的效果(如《武神器-羽羽斩》和《自尊的咆哮》等)以及其它满足条件的效果发动。

在这串连锁处理完毕之后,除非有诱发类效果或者反击陷阱满足了发动条件需要发动,否则不能再另开连锁发动其它效果,但此时仍然无法再将《武神器-羽羽斩》等“伤害计算时”发动的效果发动,伤害计算后以及伤害步骤结束时也与此类似。

所有效果处理完毕后,开始进行交战怪兽双方(或者直接攻击的怪兽)的伤害判定。根据战斗怪兽的能力值以及适用的效果(如《炼装勇士·山铜狂战士》、《绝对防御将军》、《天空骑士 珀耳修斯》、《娱乐法师 秋千魔术家》、《亚马逊剑士》等)确定伤害数值后,给予战败的怪兽的控制者相应数值的战斗伤害。之后确认这些战败的怪兽是否会被战斗破坏。

被确认战斗破坏的怪兽虽然会仍会暂时作为场上的怪兽留在场上,可以被《技能抽取》的效果无效,但是其永续效果不会再适用,玩家不能主动将其效果解放、破坏等(比如不能成为《神星因子》发动的Cost,不能被选为《龙星的九支》的破坏目标,《星尘龙》不能将效果发动,但是《死灵骑士》自身的强制效果可以发动),也不能以其为对象将卡的效果发动,《冥界的魔王 哈·迪斯》的效果、《代理龙》的效果在此时适用。

伤害计算前反转的怪兽在反转时发动的效果和满足自灭条件的怪兽的自灭会在伤害计算后才发动或者处理,此时也是条件为“给予/受到战斗伤害时”(如《天空骑士 珀耳修斯》等)、“进行过战斗”(如《异次元的女战士》等)以及“伤害计算后”(如修改文本后的《混沌之黑魔术师》的②效果等)的效果发动的时点,即便怪兽自身已经被确认战斗破坏,只要还存在于场上,就可以将这些效果发动。

伤害计算后的处理全部完毕后,进入伤害步骤结束时。

被确认战斗破坏的怪兽会在进入伤害步骤结束时送去墓地。“被战斗破坏送去墓地时”、“战斗破坏对方怪兽时”发动的效果就是在此时发动。

在伤害步骤结束时需要进行的处理全部处理完毕后,重新回到战斗步骤。

        在进入伤害计算后之前,若战斗双方有任意一方怪兽因为从场上离开等原因使得战斗无法继续,则该次伤害步骤会在其它处理全部结束后立刻结束,重新回到战斗步骤,不会发生战斗的卷回。

        此外,有一些卡持有让怪兽在效果处理中进行战斗的效果(如《工作列车 红色信号》等)。这些效果在处理时会让战斗双方的战斗直接进入伤害步骤的伤害计算时,并且由于战斗在效果处理内进行,在这次伤害计算时双方玩家不能将其它卡的效果(如《武神器-羽羽斩》)发动,但是《摩天楼》等的不入连锁适用的效果仍会适用。在这个效果所在的连锁串处理完毕后,方才进入这次战斗的伤害计算后以及伤害步骤结束时,相应的效果在此时发动。

        边看世锦赛边摸字,摸了一天总算把战斗阶段这一期摸完了,就是不知道再下一期得什么时候才能摸出来(望天)。

        那么,下期摸告:决斗场地。祝大家世锦赛吃瓜愉快_(:з)∠)_



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