双目视觉三维成像原理 |
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双目视觉三维成像原理
参考:《计算机双目立体视觉》高宏伟 碎碎念,有道云真难用啊 立体几何成像法其实就是双目视差的原理,但是因为噪声的存在,这种方法的精度不高,所以这里也不重点说,仅给出公式与模型图片,有兴趣的可以根据图片自己推一下式子,就是一个相似三角形的关系(P,Pl,Pr三角形与P,左光心,右光心三角形),推导不算难。 这个方法很重要,下面给出其推导过程 我们把左相机的内参,外参相乘 得到一个投影矩阵M1,右相机M2同理 (不懂得可以先看一看相机标定的相关博客) 同时左相机的[u1,v1]与右相机的[u2,v2]描述的是三维空间中的同一点,也就是立体匹配的同名点
同理,有 由于噪声的存在,可以用四个方程求解三个未知数,就是一个超定方程,写成矩阵形式 |
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