军旗翻翻棋

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军旗翻翻棋

2024-07-13 11:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏简介

军棋翻翻棋是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生,老少皆宜!

游戏界面

功能介绍  1.个人状态栏

位于玩家角色秀之间。主要展示当前状态。翻棋阶段,展示玩家上一次翻棋的棋子,如下图

走棋阶段,展示目前每个玩家走的步数,以及每个棋子的数量和状态。如下图

每个棋子名称上下对应的点表示该棋子的总个数。亮起的点表示翻起,灰色的点表示未翻起,空洞则表示被吃掉

2.游戏池功能面板

位于游戏池右上方,主要记录游戏进程及求和认输操作

3.走棋引导

当点击一个已经翻起的棋子时,棋子周围会出现绿色的引导框,表示该区域都是该棋子可以到达的地点;若棋子可以被吃则棋子周围显示绿框,如下图

规则说明 1.玩法介绍:

2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。 开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

2.棋盘介绍

行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。

棋子布局

游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。

3.棋子介绍

分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是: 3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗  大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。 军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。 炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。

胜负判定

不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下: 1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋; 2.超时走棋3次,自动输棋; 3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负; 4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋; 5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负; 6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和; 7.双方总步数达到300步,自动判和; 8.游戏时长达到3小时时,自动判和。 注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

积分计算

底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分

大前提 小前提 积分结算 A求和 B同意 A、B积分不变 A走棋超时/A认输/A重复走棋 A被吃棋子大于等于15个 B=底分*3;A=-底分*3 A被吃棋子大于5小于15 B=底分*2;A=-底分*2 A被吃棋子小于等于5个 B=底分;A=-底分 B扛掉A军旗 吃光A除军旗外所有棋子 B=底分*5;A=-底分*5 A被吃棋子大于等于15个 B=底分*3;A=-底分*3 A被吃棋子大于5小于15 B=底分*2;A=-底分*2 A被吃棋子小于等于5个 B=底分;A=-底分 翻起所有棋子 A=当局得分+2;B=-当局得分-2 A逃跑 A被吃棋子大于等于15个 A=-底分*10;B=底分*2 A被吃棋子大于5小于15 A=-底分*10;B=底分 A被吃棋子小于等于5个 A=-底分*10;B积分不变 A无棋可走 A只剩军旗 A=-底分*5;B=底分*5 A所剩棋子不止军旗,但都无法移动 A=-底分*2;B=底分*2 等级名称

底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分

等级 小兵 副班长 班长 副排长 排长 副连长 连长 副营长 营长 积分 &


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