【Mocha Pro】 对象擦除功能的使用流程 (图文教程)

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【Mocha Pro】 对象擦除功能的使用流程 (图文教程)

2024-06-12 03:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

很喜欢这种刨根究底的精神,关于这个问题,光照模型的算法与用途确实是在许多图形系统中都会涉及到的,在这里做一个相对全面的补充。

Mocha 光照模型详细解读:这里用于指定如何建模照明变化。(所有的方法都是为了更好的让被擦除的区域与背景更加融合,某些时候某一种算法很难让擦掉的部分与背景非常好的融合在一起,会存在颜色、亮度的差别,所以才有了这个模块的诞生)

照明模型算法选择:

“None(不使用光照模型)”选项不会对更改进行建模,可以非常快速地进行解算渲染。(在前景、背景亮度变化不大的情况下,默认也是使用这个选项)

Linear:将对全局变化进行建模,因此如果帧之间的亮度变化是由例如由此引起的,则应使用Linear。光圈变化。

Interpolated插值:将模拟全局和局部变化,在使用 cleanplate (清洁板)做擦除时候时很有用,解算速度相对较慢。

平滑程度:这里可以控制插值模型中应用的平滑量。在某些情况下增加该值,可以减少(空间变化或时间变化)的照明判断错误产生的跳跃,或者闪烁的伪影情况发生。

内部混合:

此选项会使来自不同帧的像素相互混合,以避免在“删除”区域内产生错位的伪影。

混合量控制:选择 Blend(混合) 或者 Randomize(随机化),然后增加该值以减少在照明建模失败时有时可以看到的伪像(错误解算)。

Blend:使用从替换区域到原始像素或最近替换区域的Alpha混合。 Randomize:随机化以随机方式混合原始像素和替换像素以实现类似的效果。

3D补偿

可以打开3D补偿以尝试去除由于背景层不是平面(相机运动轨迹中有旋转)而导致的伪像。

例如:如果跟踪了具有视差比较小的背景,则可能导致其他帧中的擦除看起来不正确(错位,擦除不干净)。 3D补偿可以尽可能的模拟目标移除帧中的视差变化。

Flood Fill(洪水填充)

如果在素材中的所有楨中都不能找到缺少的背景对应的图像,因此无法完整的擦除前景对象,则可以使用填充算法。打开“Fill 填充”以填充剩余区域。

尤其是当我们只是想得到一个遮罩时,这尤其有用,因为根本不必担心关注移除的质量。当然了如果结果不够平滑或结果存在时间(不同楨的结果)变化,则应增加平滑等级。



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