《胡桃日记》:我每天只玩二十分钟,这段时间里我到底“玩”了什么? |
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我一天只登录两次胡桃日记。每次只玩十分钟。 内容很简单,用代码的方式描述的话,就像下面这样: 胡桃日记 = com.tencent.tgmp.menhera; 胡桃日记.打开(); 我 = 胡桃日记.玩家; 如果(胡桃日记.专注时钟.状态 == "完成") { 胡桃日记.专注时钟.完成专注(); 胡桃日记.平板电脑.退出(); } 我.收集储蓄罐(); //=== 胡桃日记.打开('庭院'); 我.庭院收获(庭院); 对于(庭院.订单.订单列表)中的(订单) { 对于(订单.需求)中的(需求) { 如果(获取庭院仓库物品数量(需求.品类) >= 需求.数量) { 订单.提交(需求); } 否则 如果(获取庭院仓库物品数量(需求.品类 === 0)) { 我.庭院种植({ 品类: 需求.品类, 数量: 需求.数量 + 2 }); } 否则 { 我.庭院种植({ 品类: 需求.品类, 数量: 需求.数量 }); } } 如果(订单.完成状态 == "完成") { 订单.领取报酬(); } } 如果(庭院.修缮.状态 == "可修缮") { 我.进行庭院修缮(); } 庭院.打开("手账"); 如果(手账.礼盒.状态 === "可领取") { 我.领取手账礼盒(); } 手账.退出(); 庭院.退出(); //=== 胡桃日记.动漫卷轴.收集(); 胡桃日记.魔方.收集(); 胡桃日记.呼啦圈.收集(); //=== 如果(胡桃日记.冰箱上的礼盒.状态 == 1) { 胡桃日记.打开('冰箱上的礼盒'); 冰箱上的礼盒.切换标签("任务"); 我.完成任务(冰箱上的礼盒.未完成的任务); 冰箱上的礼盒.切换标签("奖励"); 我.领取奖励(); } //=== 如果(胡桃日记.厨房.状态 == "制作完成") { 厨房.打开(); 厨房.取出(); //如果原料充足 如果(厨房.库存.查询("抹茶").数量 != 0 && 厨房.库存.查询("慕斯糊").数量 != 0 && 厨房.库存.查询("饼底").数量 != 0) { 厨房.制作("抹茶慕斯"); } 否则 { 胡桃日记.打开('平板电脑'); 平板电脑.进入("便利店"); 便利店.购买("抹茶", 10); 便利店.购买("慕斯糊", 10); 便利店.购买("饼底", 10); 平板电脑.退出(); 胡桃日记.打开('厨房'); 厨房.制作("抹茶慕斯"); } 厨房.进入茶点时间(); 茶点时间.给胡桃吃("抹茶慕斯", "合口味吗?"); 茶点时间.收集卡片(); 茶点时间.结束(); 厨房.退出(); } //=== 胡桃日记.打开("冰箱"); 我.收集冰箱里的表情包(); 我.往冰箱里放食物("面包片"); 冰箱.退出(); //=== 胡桃日记.打开("jk包"); jk包.放入("面包片"); jk包.放入("口罩"); //疫情还没过去,口罩不能少 jk包.放入("便利店工卡"); jk包.退出(); //=== 胡桃日记.打开("日记本"); 日记本.进入("羁绊之语"); 对于(羁绊之语.列表)中的(羁绊卡片) { 如果(羁绊卡片.可升级 == "是" && 羁绊卡片.品质 >= "相随" && 羁绊卡片.升级所需羁绊星沙 |
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