《胡桃日记》:我每天只玩二十分钟,这段时间里我到底“玩”了什么?

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《胡桃日记》:我每天只玩二十分钟,这段时间里我到底“玩”了什么?

2023-12-27 10:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

我一天只登录两次胡桃日记。每次只玩十分钟。

内容很简单,用代码的方式描述的话,就像下面这样:

胡桃日记 = com.tencent.tgmp.menhera;

胡桃日记.打开();

我 = 胡桃日记.玩家;

如果(胡桃日记.专注时钟.状态 == "完成") {

    胡桃日记.专注时钟.完成专注();

    胡桃日记.平板电脑.退出();

}

我.收集储蓄罐();

//===

胡桃日记.打开('庭院');

我.庭院收获(庭院);

对于(庭院.订单.订单列表)中的(订单) {

    对于(订单.需求)中的(需求) {

        如果(获取庭院仓库物品数量(需求.品类) >= 需求.数量) {

            订单.提交(需求);

        } 否则 如果(获取庭院仓库物品数量(需求.品类 === 0)) {

            我.庭院种植({ 品类: 需求.品类, 数量: 需求.数量 + 2 });

        } 否则 {

            我.庭院种植({ 品类: 需求.品类, 数量: 需求.数量 });

        }

    }

    如果(订单.完成状态 == "完成") {

        订单.领取报酬();

    }

}

如果(庭院.修缮.状态 == "可修缮") {

    我.进行庭院修缮();

}

庭院.打开("手账");

如果(手账.礼盒.状态 === "可领取") {

    我.领取手账礼盒();

}

手账.退出();

庭院.退出();

//===

胡桃日记.动漫卷轴.收集();

胡桃日记.魔方.收集();

胡桃日记.呼啦圈.收集();

//===

如果(胡桃日记.冰箱上的礼盒.状态 == 1) {

    胡桃日记.打开('冰箱上的礼盒');

    冰箱上的礼盒.切换标签("任务");

    我.完成任务(冰箱上的礼盒.未完成的任务);

    冰箱上的礼盒.切换标签("奖励");

    我.领取奖励();

}

//===

如果(胡桃日记.厨房.状态 == "制作完成") {

    厨房.打开();

    厨房.取出();

    //如果原料充足

    如果(厨房.库存.查询("抹茶").数量 != 0 && 厨房.库存.查询("慕斯糊").数量 != 0 && 厨房.库存.查询("饼底").数量 != 0) {

        厨房.制作("抹茶慕斯");

    } 否则 {

        胡桃日记.打开('平板电脑');

        平板电脑.进入("便利店");

        便利店.购买("抹茶", 10);

        便利店.购买("慕斯糊", 10);

        便利店.购买("饼底", 10);

        平板电脑.退出();

        胡桃日记.打开('厨房');

        厨房.制作("抹茶慕斯");

    }

    厨房.进入茶点时间();

    茶点时间.给胡桃吃("抹茶慕斯", "合口味吗?");

    茶点时间.收集卡片();

    茶点时间.结束();

    厨房.退出();

}

//===

胡桃日记.打开("冰箱");

我.收集冰箱里的表情包();

我.往冰箱里放食物("面包片");

冰箱.退出();

//===

胡桃日记.打开("jk包");

jk包.放入("面包片");

jk包.放入("口罩"); //疫情还没过去,口罩不能少

jk包.放入("便利店工卡");

jk包.退出();

//===

胡桃日记.打开("日记本");

日记本.进入("羁绊之语");

对于(羁绊之语.列表)中的(羁绊卡片) {

    如果(羁绊卡片.可升级 == "是" && 羁绊卡片.品质 >= "相随" && 羁绊卡片.升级所需羁绊星沙



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