《崩坏:星穹铁道》日本市场首份第三方调研报告及解读

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《崩坏:星穹铁道》日本市场首份第三方调研报告及解读

2023-05-31 09:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023年5月25日,日本第三方Gameage发布了首份《崩坏:星穹铁道》(后文简称《星铁》)的调研报告,报告总结了本作的用户特征、用户数量变化趋势等数据。

为方便读者理解和区分,笔者会用浅蓝色字体做解读,引用数据链接详见本文末尾。

《星铁》DAU约为50万人

《星铁》于4月23日开始进行预下载,并于4月26日正式开启服务。

作为miHoYo《崩坏》系列作品的第四款作品(包括仅在中国发布的作品在内),与被归类为《崩坏》系列外传的ARPG游戏《原神》不同,《星铁》采用了指令回合制的RPG机制,具有不同的游戏性。

4月30日,米哈游在YouTube上发布了名为「旅立ちのセレモニー」的游戏内音乐演奏视频,并进行了庆祝活动,赠送了抽卡券。

接下来,我们将看一下每个时段的DAU(每日活跃用户)的变化情况。

在4月23日的预先下载阶段,DAU为28.7万人。可以看出,非常多的用户在预下载阶段就下载了《星轨》并期待着服务的开启。

在4月26日服务正式开始时,DAU达到了50.7万人,数据表现良好。尽管在第一天之后用户数量逐渐减少,但从4月30日的「旅立ちのセレモニー」发放抽卡券开始,用户数量再次增加。直至5月7日,DAU一直保持在50万人以上。

我们来看一下作为比较对象的《原神》的DAU情况。

在同一时期,《原神》的DAU大约在40万左右波动。根据《星铁》从4月30日开始的数据变化情况,可以看出其DAU比《原神》多大约10万人左右。

由于《星铁》和《原神》分属不同的生命周期,以上的同期数据并不能完全反映,所以笔者找来了同样是由Gameage发布的《原神》在日本上线初期的DAU数据,供大家对比参考。

《原神》在日本是8月18日开始预下载,9月28日开服DAU达到92.95万人,之后两周下降到65.61万人和56.33万人。

相比《星铁》,《原神》DAU峰值较高,但降幅明显。

《星铁》玩家超三成也玩《原神》

下面我们看看《星铁》和《原神》玩家同时都玩哪些游戏。

在5月1日至5月7日期间,玩过《星铁》的玩家中,同一期间内玩过的其他手游玩得最多的是《原神》,占比为31.2%,比第二名的《Fate/Grand Order》(21.2%)高出10个百分点。【表格一】

现在,我们来看一下那些玩过《原神》的用户还同时玩了哪些其他手游。最多同时玩的是《星铁》,占比为33.6%。也高于第二名的《世界计划彩色舞台feat. 初音未来》10个百分点。【表格二】

原文如此(如下图),但图表显示的第二名是FGO,可能是原文笔误,不影响大结论。

通过这些数据,我们发现约30%的《星铁》玩家也同时在玩《原神》。此外,尽管除了排名第一的《星铁》和《原神》外,其他排名可能有所不同,但第二名及之后的游戏都是相同的。这表明尽管排名不同,但这两款游戏的玩家之间存在较高的共通性。

这个数据挺有趣的,但留待以后有机会再分析。

比起《原神》,《星铁》男玩家更多(?)

最后我们来看一下《星铁》和《原神》用户的性别年龄构成。

日本常用XX代的说法,比如10代指10~19岁。

《星铁》的用户中,男性占72.0%,女性占28.0%,超过70%的用户是男性。在年龄分布上,主要集中在10至20岁的男性用户,这两个年龄段的男性用户占据了超过50%的比例。【图表三】

而《原神》的用户中,男性占55.2%,女性占44.8%,与《星铁》相比,女性的比例更高。此外,男性用户中以10代年龄段最多,而女性用户则以20代最多。【图表四】

综上所述,《星铁》相较于《原神》,男性玩家的游玩倾向更加明显。

如前面所言,《星铁》和《原神》分属不同的生命周期,这里原作者对比的数据并不是处于同一时间维度,直接对比并不妥当。

我们先看数据,同样是Gameage发布的《原神》上线时的玩家性别构成,男性是79.8%,女性是20.2%,可以看出以上线初期的时间段对比来看,《星铁》的女性玩家占比高于《原神》近7个百分点。

所以,认为《星铁》的男性玩家比例更高这个观点是不够准确的。其实《原神》从上线到现在,有持续向符合女性玩家喜好的方向发展。

这点最直观的数据是上线初期到最近的男女比例对比。

还有一个中间数据是APP APE在2021 年 10 月至 2021 年 12 月发布的《原神》性别比例数据。

《原神》的男女比例分别是:

对比上线时期的男女比例,可以看出女玩家比例在逐渐增多。

还有一些策略方面的数据,比如《原神》在东京的户外广告投放上也早早不限于男性二次元的秋叶原,开始转向面向时尚女性群体的涩谷地区进行投放。

至于偏向女性玩家这点是利是弊,没有固定的答案。

不过,之前和大家讨论过“二次元大众化”(玩家多,而且男女比例比较平衡)的方向,笔者的观点是“大众化”很难做,有很多坑点,但这里先不展开讲了。

总结

本次分析了于4月26日开始服务的《崩坏:星穹铁道》的用户构成。

通过性别年龄构成的分析,我们发现《星铁》相较于《原神》,男性用户的比例高出近20%。

这个前面分析了,因为不是同一时间维度所以结论比较片面。

与《原神》用户相比,同时玩两款游戏的比例超过30%,且同时玩的游戏也相似。这表明同时玩两款游戏的用户具有较高的倾向性和共通性。

可以推测,玩《星铁》和《原神》的用户都喜欢miHoYo的IP,但从另一方面来看,通过DAU数据我们可以看出,《星铁》吸引了与《原神》不同的新用户群体。

未来,我们将关注miHoYo作为IP企业,如何在《星铁》与《原神》之间进行内容差异化,并吸引新用户的策略。

相关文献链接:

https://gamebiz.jp/news/369269

https://gamebiz.jp/news/282364

https://www.4gamer.net/games/522/G052249/20220315058/



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