原神:公子命座太“极端”,效果居然起冲突?六命压一命

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原神:公子命座太“极端”,效果居然起冲突?六命压一命

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原标题:原神:公子命座太“极端”,效果居然起冲突?六命压一命

公子是第一个上线之后引起玩家争议,并且进一步引起玩家和官方对立的角色(在钟离时达到顶峰,但是确实是公子开始的)。主要原因就是因为公子的命座问题,当时拆池子也就算了,但公子有无命座差别太大。因此当前劝退了不少平民玩家,导致公子的持有率最低(五星角色中)。

小质变命座!公子的一命是公子的第一个核心命座,虽然不少玩家说公子六命质变,但个人感觉公子一命就有质变的感觉了。一命可以让公子的元素战技冷却时间减少20%,这能大大减少公子输出真空期。零命公子玩起来的感觉就是魔王武装一开,帅气爆发十几秒然后等CD等到天荒地老。一命玩起来则是帅气之后休息一下,切个副C玩玩再切回来就好了。具体提升有多大不好说,但是对游戏的体验影响真的非常大。前面也说了公子只值得抽一命和六命,如果你零命一命公子都玩过,就能明显体验出两者的差距。

割草体验增加!公子的二命虽然不是核心命座,但是给公子带来的提升倒也还可以。属于那种特定情况下增幅不错的命座,给公子战斗力方面的提升不大,但是会让公子玩起来更加的输出。这个命座可以让公子击败处于断流影响下敌人时回复四能量,对用来对付一群小型敌人再好不过了。本身公子的断流就有割草的感觉,解锁二命之后割草感觉更流畅提升了割草体验。当然面对深渊十二层这样的大体型高血量的敌人,这个命座给的效果就十分的有限了,所以才不算公子的核心命。

二次核弹难成功!公子的四命并不是公子非常重要的名字,但这个命座的效果让不少走核弹流的玩家生气,因此是一个争议颇大的名字。这个命座会让处于断流影响下敌人,根据公子处于弓状态还是近战状态,每四秒自动触发一次断流闪/断流斩。这算是一个后台挂水并且附带伤害的的效果,看起来还不错。然而这个命座是无法控制的,只要敌人身上有断流就会触发。因此自动挂水在长时间的作战或者布局中,很容易消除怪物身上的火元素导致核弹制造失败。当然并不是说公子四命后就没法核弹,只是公子核弹的输出顺序被限制了,第一次核弹是非常顺畅的接下来就不一定了。

六命压过一命!公子的六命是公子另一个核心命座,也是给公子最大改变的一个命座。六命命座会让公子近战状态下释放元素爆发后,清除掉元素战技的冷却时间(E结束后触发)。这个命座直接改变了公子的玩法,对公子的影响非常的大。但是这个命座并不像其他角色的质变命座,对玩家来说是相辅相成的。这个命座和公子的一命效果上有着冲突,虽然不能说是完全覆盖,但肯定是有着影响。并且从公子零命,到一命,再到六命,这三种公子是完全不同的玩法,玩起来甚至不像同一个角色。从这点上就能看出来,当时公子因为命座原因引起玩家的争执不是没有原因的。

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