原神重云图鉴

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原神重云图鉴

2023-06-14 01:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

原神重云技能属性图鉴是—技能普通攻击·灭邪四式,二技能元素战技灵刃重华叠霜,三技能元素爆发灵刃·云开星落,四技能固有天赋吐纳真定,五技能命之座分六层修炼技能。

原神重云图鉴

详细答案:

原神重云技能属性图鉴

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—、普通攻击·灭邪四式

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1、普通攻击

重云的普通攻击为四次连段,与大部分近战角色一样,最后一段会对弱小敌人造成击飞效果,且

会进入短暂的后摇时间,无法进行下一次攻击,但也可以通过使用元素战技、元素爆发,或者冲刺跳

跃打断后摇,此处gif第四次连段出现的三道冰刃是命之座的效果,这个下面命之座部分会再说。

2、重击

重云的重击是大家都很熟悉的转圈圈,可以对身周敌人造成最多9次重击循环攻击判定和一次重击

终结攻击判定,技能的描述是每秒会消耗40体力,最多持续5秒,使用重击循环的中途也可以随时停

止,然后就会进行重击终结攻击,重击终结攻击并不消耗体力。

或者短暂长按也可以直接使用重击终结攻击,且重击终结攻击会对弱小敌人造成击飞效果,当然,直接使用重击终结攻击也并不会消耗体力。重云的输出相当依赖普攻,但是还需要战技与之配合

二,元素战技灵刃重华叠霜

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重云的元素战技使用后会对面前小范围区域敌人造成冰元素伤害,虽然重云本身元素战技的伤害

倍率不算很高,但是这个元素战技使用后会以造成伤害区域的位置为中心形成重华叠霜领域,在其中

会对单手剑,长柄武器,大剑角色的普通攻击与重击进行附魔,普通攻击将变为冰元素伤害,并且即

使离开了领域,也会在短暂时间内保持附魔,具体持续时间根据天赋等级而定,而且这个元素战技的

冷却时间仅有6秒。

因为这个天赋的原因,重云的地位从本次测试以来一直极高,我这里就逐—分析一下。

三、元素爆发灵刃·云开星落

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重云的元素爆发使用时会根据当前视角,当前距离以及摇杆方向,再加上重云当前面向的方向选

择较近的敌人来释放(如果有人好奇原神的锁定对于这几个点的优先级的话可能后面会单独开帖进行测

试),会以这个敌人为中心产生一个范围,会对其中的敌人产生三段冰元素伤害,可以打断部分敌人的

动作,击飞弱小敌人,元素爆发的释放对敌人是否警觉无关,但是相应的有一个距离限制,或者可能

是以是否能锁定敌人的范围为基准。

就效果来说其实是个很单纯的技能,这个并没有过多可以操作的空间,冷却为12秒,需要元素能

量40点,对了,这个动作也可以打断攻击的后摇,同时也有短暂的无敌帧,如果不愿意用冲刺打断输

出节奏的话,其实也可以利用这段无敌帧来直接承接攻击。

像这样就可以直接打断后摇,且也没有受到伤害。

四、固有天赋

吐纳真定

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追冰剑诀

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在突破第三阶后习得的固有天赋追冰剑诀就比较有意义了,在每次重华叠霜领域消失之后会自动

攻击附近敌人,造成范围伤害,伤害等于一次元素战技的伤害的数值,并且在接下来的6秒内降低被击

中的敌人的10%冰元素抗性。

值得注意的是,这里的消失并不只是等10秒自动消失才会形成,重云主动释放元素战技使重华叠

霜领域的位置重置也会形成灵刃。

不过虽然描述是说自动攻击附近敌人,但是实际上只会攻击消失的领域内的敌人,敌人只要离开

这个领域就不会被灵刃锁定,如果领域内没有敌人,灵刃会出现在中心位置,但只要领域内有敌人,

即使是类似收债人隐身的状态下,也还是会被灵刃锁定攻击。

在测试中我还发现虽然灵刃锁定的范围横轴只能在领域中生效,但是纵轴方向,也就是高度应该

是无限的,只要敌人确实的可以加载出来,且横轴位置也在领域的范围内应该都可以锁定进行攻击,

关于降低敌人冰元素抗性经过测试是先造成伤害再降低敌人的冰元素抗性。

五、命之座

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第—层释凌咏冰:虽然刚才一直在说重云的普攻与战技的连段有多好,但是实际上,在解锁这第

一个命之座之前,重云站场的意义并不是特别的大,毕竟除去衔接起来的效果比较好外,重华叠霜领

域对重云并没有其他额外的加成,其他近战角色可以一样享受效果,使用其他近战角色的话触发元素

反应的效率也更高,但是如果解锁了这个命之座,重云的站场输出能力就高出了很大一截,命之座的

描述是对前方造成三个冰刃,如果是贴脸攻击到敌人的话,就是三次攻击判定,虽然这个伤害不太能

指望攻击远处敌人的效率有多高,但是贴脸是会实打实的多出3次50%的伤害,

且只要在路径上,冰刃的伤害是没有衰减或者消失的,如果同时有多个敌人聚在一起的话就可以

对多个敌人造成伤害。

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第二层周天运转:第二个命之座对于重云自身的意义其实不大,减少冷却的效果需要在重华叠霜

领域内才能生效,而重云使用元素战技是先攻击造成伤害后才生成重华叠霜领域,想要减少cd的效果

对重云生效要至少第二次使用元素战技,且重云输出的最高收益其实就在解锁了一命的普攻连段第四

段,按照我刚刚说的普攻与战技的衔接的理论最高效率的打法,为了快零点几秒使用元素战技放弃—

次第四段的伤害明显是不太明智的,如果是要与敌人周旋的情况下,实际上对于可以快速近身的战技

来说,零点几秒的冷却这个差距应该也意义不大。

但是对于其他角色,特别是技能冷却时间较长的,增幅还是较为可观的,注意,这里的描述是在

领域其中释放的技能减少冷却时间,不需要站场,切换其他角色出场使用战技或者爆发后会直接的减

少对应技能需要的冷却时间,可以稍微的增加循环效率

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第三层无尽光生:第三个命之座就是直接的增加了元素爆发的伤害倍率和上限

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第四层浮云霜天:这层命之座是为了可以更快的使用出元素爆发,仅2秒的cd明显是为了站场角

色准备,目前重云的表现也确实称得上是优秀的站场主c,不过虽然说明上是所有攻击,但是产生的额

外伤害和元素反应造成的伤害等是否可以触发还需要再测试。

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第五层真道正理:第五个命之座就是增加了重云的元素战技的伤害倍率和离开领域时还能持续的

附魔时间,还有它们的上限

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第六层四灵捧圣∶最后一层是相当大幅的增加了重云的元素爆发的输出效果,当前的生命值的比

例还是比较好控制的,15%的增幅也相当可观,还有额外增加的一柄灵刃,不过具体效果还得获得后

再测试。



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